拓展訓練與趣味遊戲

學識都 人氣:2.12W

拓展訓練有集體中的個性。拓展訓練實行分組活動,強調集體合作。力圖使每一名學員竭盡全力爲集體爭取榮譽,同時從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個性。下面是有趣味性的拓展訓練,望大家能夠喜歡。

拓展訓練與趣味遊戲

一、啤酒遊戲

項目背景

啤酒遊戲,是MIT 的 Sloan 管理學院所發展出來的一種類似「大富翁」的策略遊戲。Sloan 管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業背景都有,有些人甚至早就經手這類的產/配銷系統業務。然而,每次玩這個遊戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發商、上游製造商,起初都嚴重缺貨,後來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二週那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人蔘加遊戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在遊戲本身的結構裏面。

項目簡介

該拓展訓練是以生產與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產銷模擬系統來進行的。參加遊戲的學員各自扮演不同的角色:零售商、批發商和製造商。他們只需每週做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標是儘量扮演好自己的角色,使利潤最大。室內拓展遊戲中各個環節只是依靠訂貨單、發貨單來溝通信息。遊戲雖不復雜,但寓意深刻,發人深省。

適用人羣

各類生產、配銷企業的中高層管理者,特別是競爭環境中的企業。

項目目標

使全體參訓拓展訓練項目學員深刻感知侷限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。並意識到進行系統化思考的重要性。

1、問題發生時,爲什麼我們都 “歸罪於外”?

2、“敵人”到底是誰?

3、什麼是系統化思考?

4、加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。

5、更新思考模式,去除溝通障礙。

6、結構影響行爲。

二、團隊競渡

項目佈置

比賽第一階段:扎筏

* 每個拓展訓練團隊用啓動資金(模擬幣)購買到的資料設計並製作一隻竹筏。竹筏製作好後,下水並完善設計製作。

比賽第二階段:竹筏搶渡

* 用竹筏運輸大船組裝零件

比賽第三階段:貨輪遠航

* 組裝大船並載人運輸拼圖碎塊

比賽第四階段:產品拼圖

* 將所有拼圖碎塊拼成公司產品知識圖案

比賽形式

* 按實際人數將團隊分成幾組,團隊小組參與多環節競速比賽。扎筏——運輸船隻零件——拼裝船隻——用拼裝船隻運輸拼板——完成公司產品知識拼圖。

* 發給各團隊一些啓動資金(模擬幣),用於購買扎竹筏的資料;

* 從竹筏下水運輸船隻零件開始統一計時出發;

* 最先在第二階段和第三階段的團隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);

* 最終最先完成公司產品知識拼圖的團隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額遞減的獎勵。

* 比賽結束,剩餘資金最多的團隊獲得總冠軍。

比賽規則

扎筏

* 水上拓展各團隊使用啓動資金挑選購買各自所扎竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;

* 所扎竹筏只能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;

* 扎竹筏限時45分鐘,包括下水試驗;

* 參與人數不限,但不得求助團隊之外的`人員

竹筏搶渡

* 所有團隊的竹筏在起點統一出發;

* 從起點至對岸往返運送回一艘船隻的零件;

* 每次往返只可以運送一個零件,並且每次往返後竹筏上的人必須全部更換;

* 竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點,修補後方可以繼續比賽,爲此耽誤的時間並不扣除;

* 竹筏上的人數不限;

* 竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點,竹筏可繼續前進;

* 如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點,並且所運的船隻零件也要回到對岸的原位;

* 禁止在水中游泳推動竹筏前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動竹筏前進;

* 在所有船隻零件運送回來以前,其他人不可以開始安裝船隻;

* 最先完成此環節的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

* 參與此環節人數不少於團隊人數的1/3。

貨輪遠航

* 所有船隻零件運送回來,可以開始組裝船隻;

* 船隻必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整並得到裁判認可後,方可下水;

* 從起點至對岸往返運送回拼板碎塊;

* 每次往返期間,船隻上安全到達對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,並且每次返回後船隻上的人必須全部更換;

* 拼裝船隻如果在水中散開,則必須馬上返回起點,重新組裝後方可以繼續比賽,爲此耽誤的時間並不扣除;

* 如果船隻損壞嚴重,徹底無法前進,則該團隊退出比賽;

* 船隻上的人數不限;

* 船隻上的人如果落水,必須馬上返回起點,船隻可繼續前進;

* 如果船隻上的人全部落水,則船隻也必須回到起點,並且所運的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;

* 禁止在水中游泳推動船隻前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動船隻前進;

* 此環節先運送回9塊拼圖的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

* 參與此環節人數不少於團隊人數的1/3。

產品拼圖

* 運送回9塊拼圖的團隊,可以開始拼圖;

* 如果運送回來的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產品知識拼圖,可以繼續使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,但是需要按XXX元/塊支付費用。同時必須繼續遵守第三階段的比賽規則;

* 此環節不限制團隊像他人求助,以正確完成拼圖;

* 正確地完成拼圖並得到裁判認可後,完成整個比賽;

* 最終最先完成公司產品知識拼圖的團隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額相應遞減的獎勵。

其他規則

* 比賽結束時,剩餘資金最多的團隊將獲得本次團隊活動的冠軍。

* 比賽開始前,團隊必須分配各個環節的參加人員,並在衣服上貼上相應的標籤以確認。

* 參與竹筏搶渡的成員標誌爲“R”

* 參與貨輪遠航的成員標誌爲“B”

* 參與產品拼圖的成員標誌爲“P”

* 允許一個成員帖多個標誌,但是團隊的所有成員必須至少貼一個標誌,並且在相應的環節中參賽。

* 當出現違反以上規則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。

* 不限制各個團隊使用自有資金的用途範圍。