趣味團隊拓展遊戲(3篇)

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趣味團隊拓展遊戲1

趣味團隊拓展遊戲(3篇)

1、造反運動

人數隊形:10—20人爲宜,圍成一個圓圈

遊戲方法:

1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

2、主持人說"右",全部人就將頭轉左,說"左",所有人就將頭轉向"右",說"前"則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作。

3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。

4、最後剩下的人即爲獲勝。

注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

2、言不由衷:

人數隊形:10—20人,男女對半更佳

遊戲方法:

1、此遊戲是用"是""不是"回答的遊戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

2、如:對一位男生說:"你常擦口紅?"男生必須回答"是"

3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。

注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。

3、手牽手

人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出人數。排成兩排。

遊戲方法:

1、二組人面對面坐下,手牽着手。

2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。

3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上舉)......

4、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。

4、有模有樣(用動作來回答的遊戲)

人數隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽

遊戲方法:

1、先共同訂出一些標準動作。如一方說出"在棒球場",另一方即以"揮棒"的動作代替口語回答。

2、兩人面對面坐着,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。

3、例如,問:"在棒球場?"答:(作揮棒姿勢)問:"在教堂?"答:(作禱告的姿勢)問:"在照相館?"答:(作搔首弄姿狀)......

4、如此反覆,再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

5、輸的一方淘汰,贏的人再繼續二人一組,一直到比出最後剩下的那一個就是最後的勝利者。

5、找同伴

活動目標:

1、通過道具協助學員尋找自己的同伴

2、增進學員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

3、通過道具的使用增強學員的觀察、溝通能力。

活動道具:拼圖(12塊)

活動程序:

一、培訓師首先根據人數給到場的學員每人發一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來設置可以拼在一起的塊數。

二、培訓師告訴學員每個人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

三、分好組後,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。

活動分享:

1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

2、你是主動找尋還是被動等待?各有什麼優缺點?

趣味團隊拓展遊戲2

一、拍手遊戲

適合人數:40人以下

遊戲時間:20分鐘

遊戲類型:團隊、教練技術、傾聽

遊戲操作:

1、首先將學員分成3到4組,所有學員在遊戲過程中都必須閉上眼睛

2、由第一組開始,第一組全部學員開始拍手,通過傾聽使第一組拍手的節奏逐步的一致;

3、第一組的拍手節奏保持一致後,第二組全部學員開始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節奏一致;

4、第二組的拍手節奏保持一致後,第三組全部學員開始拍手,第三組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節奏一致;

5、以此類推,第四組拍6下……

討論:如果要想使所有的節奏保持一致,需要團隊具備什麼條件纔可以實現?

二、同心協力

這是一個很有意思的遊戲,它可以調動參與者的興趣,並且能讓他們從遊戲中體會友誼和協作的樂趣。另外,這個遊戲還可以在培訓中場或結束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學員放鬆神經,增強學習效果。

遊戲規則和程序

1.將學員分成幾個小組,每組在5人以上爲佳。

2.每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。

3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功纔可再加一人。

5.培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組爲優勝。

相關討論

1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?

2.如果參加遊戲的隊員能夠保持動作協調一致,這個任務是不是更容易完成?爲什麼?

3.你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協調一致?

總結

1.別看這個遊戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因爲在這個遊戲中 ,大家組成了一個整體,需要全力配合纔可能達到目標。它可以幫助學員體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。

2.另外,這個遊戲還考驗每個小組的領導者,看他怎麼指揮和調動隊員。因爲這個遊戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作爲小組的領導者,應該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。

3.無論隊員還是領導者都應該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產生負面效果 。 因此,培訓者應注意,在遊戲結束後,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學員的素質提高有很大幫助。

參與人數:5人以上一組爲佳

時間:5~10分鐘

場地:空地

應用:瞭解團隊協作的重要性

(2)增強團隊成員的歸屬感

(3)激發學員的奮鬥精神

三、贏得客戶

形式:人數不限

類型:團隊建設

時間:講師可自行確定

材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個,將以上材料裝在一隻不透明的包裏

場地:室內外約6平方米的空間

活動目的:

讓學員體會團隊共同合作完成任務時的合作精神

讓學員體會團隊是如何選擇計劃方案以及如何發揮所有人的長處的

讓學員感受團隊的創造力

操作程序:1、將學員分成小組,每組不少於8人,以10-12人爲最佳

2、講師讓學員站成1個大圓圈,選其中的1個學員作爲起點

3、講師說明:我們每個小組是一個公司,現在我們公司來一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會很生氣,同時遊戲結束。

4、“客戶”巡迴規則如下:

a)“客戶”必須經過每個團隊成員的手遊戲纔算完成)

b)每個團隊成員不能將“客戶”傳到相鄰的學員手中

c)講師將“客戶”交給第一位學員,同時開始計時

d)最後到拿“客戶”的學員將“客戶”拿給講師,遊戲計時結束

e)3個或3個以上學員不能同時接觸客戶

f)學員的目標是求速度最快化

5、講師用一個“客戶”讓學員做一個練習,熟悉遊戲規則。真正開始後,講師會依次將3個”客戶“從包中拿出來遞給第一位學員,所有”客戶“都被最後一位客戶傳會講師手中時遊戲結束。

6、此遊戲可根據需要進行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間。講師只需問”是否可以更快“即可。

有關討論:剛纔的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?

可能答案:試用了多種方法;大家能同心協力;每個人都積極發表意見

剛纔的活動中,哪些方面覺得需要改進?

可能答案:一開始思想沒有放開,有些侷限;沒有充分了解遊戲規則;過於急於求成。

這活動讓你們有什麼體會?

可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合

遊戲總結:

要想贏得客戶,企業的每個部門都要相互支持和合作。

銷售的成功並不是銷售部門的事情,要取決於全公司的支持

要想在激烈競爭的環境中贏得客戶,發揮團隊的創造力是非常重要的。

創造力的發現需要嘗試和每個人的支持

團隊的創造力決定團隊的質量和前景

四、撲克牌遊戲

目的:模擬部屬與領導之間的溝通能力

遊戲規則:

1、7人爲一組,分三排就座,第一排位置爲a,第二排位置爲b、c,第三排位置分別爲d、e、f、g。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到後排的人。a是團隊領導者,b、c是團隊領導者a的直接下屬,d、e是b的直接下屬,f、g是c的直接下屬。

2、每個角色都有一個信封,信封裏有任務單和四張撲克牌。任務單裏會描述本次遊戲的任務和規則。

3、每組需要共同完成任務,如果完成任務舉手示意。

4、遊戲時間30分鐘。

思考題

1、爲什麼失敗(成功)?

2、中高層在執行過程中犯了什麼錯誤?

3、基層幹部在執行過程應該扮演什麼角色?

a的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),a是你自己的職位(團隊領導者),b、c、d、e、f、g都是你的下屬(其中bc是你的直接下屬)

遊戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的.撲克牌;

可以同直接下屬b、c進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同直接下屬b、c換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接下屬以外的任何人越級交流和換牌。

遊戲任務:

請在30分鐘時間內,採用規則允許的辦法,將你所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數字。

b/c的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),b/c是你自己的職位,a是你的上級, c/b是你的同級、de/fg都是你的下屬

遊戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的撲克牌;

可以同上級a和直接下屬de/fg進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同上級a和直接下屬de/fg換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接上下級以外的其他任何人交流和換牌。

d/e的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),d/e是你自己的職位,b是你的上級, e/d是你的同級

遊戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的撲克牌;

可以同上級b進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同上級b換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接上級以外的其他任何人交流和換牌。

f/g的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),f/g是你自己的職位,c是你的上級, g / f是你的同級

遊戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的撲克牌;

可以同上級c進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同上級c換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接上級以外的其他任何人交流和換牌。

趣味團隊拓展遊戲3

遊戲名稱:縮小包圍圈

遊戲概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給遊戲者帶來無盡歡笑。

遊戲類型:戶外遊戲、團隊遊戲、素質拓展遊戲

遊戲目的:

1.使小組充滿活力。

2.創造融洽的氣氛,爲後續培訓活動的開展奠定良好基礎。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

遊戲時間:5分鐘

人數要求:不限

道具要求:

每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。

兩根繩子(用來標記賽跑的起點和終點)。

遊戲步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。

3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要一起向着圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

4.等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。

5.現在開始邁第二步。第二步邁完之後,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因爲,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

安全事項:

在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。

遊戲變通:

1.如果參加人數較多的話,比如多於40個人,可能分成小組來做遊戲會更好一些。

2.可以把隊員們的眼睛都蒙起來做這個遊戲。