小學信息技術新課程教學探討

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 小學信息技術新課程教學探討鹽城市第二小學  孫振娟
    隨着新課程改革的深入和計算機網絡的迅猛發展與普及,信息技術作爲學生學習的重要工具,必將在教育教學中發揮越來越重要的作用。作爲一名小學信息技術教師,激發他們學習信息技術的興趣,培養他們獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,將學生引入創新學習的境界,是我們首先要探討的問題。爲了引導學生主動學習知識,促進學生在學習過程中想得新、想得巧,提高小學信息技術教學質量。我在信息技術課的教學中採用了幾種教學策略,在此拋磚引玉與大家共同進行探討:  一、串好主線,留有懸念  “思維通常總是開始於疑問或者問題,開始於驚奇或者疑惑,開始於矛盾。”這就要求教師在教學過程中不要把全部教學內容和盤托出,而是有意識地製造一定的空白地帶和懸念,讓學生自己去推測和預計可能的結論,實施這種教學策略的主要目的在於提高教學過程的創造性,促使學生積極參與。例如,在教學“文字處理軟件”時,我把比較常規的文件編輯方法介紹給學生,對於爲文字添加特殊效果、文本框的使用、文字上下標的設置等編輯方式,而是讓學生自己去探索,然後調動學生積極發言,把自己探討成功的某些操作講給老師和其他學生聽,隨後教師再以總結、補充的'方式把相應內容講解清楚,清除“懸念”。這樣學生接受知識的過程就變成了一個有趣的“迷宮探寶”過程。  二、創設情景,激發學習興趣  興趣是一個人積極認識與探究某種事物的心理特徵,是學生學習的最好動力,是學習活動順利進行的重要條件。愛因斯坦說:“興趣與愛好是最好的老師。”因此,在教學過程中,教師要注重創設情境,設置教學內容和學生內在需求的“不平衡”,才能更好地激發學生主動探究的興趣。  如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生製作的圖文並茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看後,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎麼才能做出這麼好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的慾望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中製作出來的。”並激勵學生:“只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創設一個寬鬆的學習情景,真正調動了學生的激情,爲下一步自主探究奠定了紮實的情感基礎。  三、操作示範,實踐並舉  模仿是小學生的天性。在信息技術課教學中,學生的操作示範在信息技術學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示範, 如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示範,如:講 Windows 操作基礎時,講文件夾的創建,其操作步驟爲:1、進入到指定位置;2、文件—新建—文件夾;3、轉換輸入法;4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以藉助計算機投影儀或網絡教學系統進行一步一步地演示後,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐並舉的教學過程,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。  四、相信學生、給他們放手實踐的空間   在學生身上有巨大的潛能,只要老師相信他們,他們定能給你意外的驚喜。在四年級學習製作演示文稿中,學習給幻燈片設置動畫一課。我就放手讓學生去實踐。只是先讓學生看一看有了動畫和沒有動畫的效果不一樣。然後就讓學生在菜單欄去找相應的菜單自己摸索着看能不能成功。然後請自己設置成功的同學來給大家講講。在後面的教學中,根據學生講解的情況進行對比。整節課都是在學生的探索、講解、操作中完成的。教師在課堂上把廣大的空間給了學生。而學生在這廣大的空間中大顯身手,體驗着成功的喜悅,閃現着創新的火花。充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。  五、開展競爭,以賽代練,提高學習的熱情。  競賽是激發小學生學習信息技術的又一種有效途徑。競爭能激發學生鬥志,調動學生積極向上,強化競爭意識,提高興趣,克服困難,爭取完成任務,獲得優良成績。競賽形式可多樣。