一名遊戲角色設計師的工作心得

學識都 人氣:1.93W

由於現在國內的動漫遊戲產業炙手可熱,很多人都期待着能夠進入這個行業。就拿遊戲行業來講,相比程序.策劃,原畫.動畫特效這些遊戲公司不可或缺的職位而言,更多的人選擇了遊戲角色設計這個領域,當然,遊戲角色設計相對於一款遊戲而言有其自身的價值,但也不至於會熱乎到這種程度吧!

一名遊戲角色設計師的工作心得

究竟是什麼原因導致這個職位競爭會如此激烈?

其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個人認爲想做一名合格的程序員沒有在大學裏接受過與之相關的全日制教育,僅貧自學就想精通是不太現實的,因爲程序是一種技術集成式的行當,不需要你多有有創意,但是有一樣,你必須的有學歷,有成品有經驗。

策劃就不多說了,論壇裏有網友把策劃說的一文不值,事實也確實如此,願意花錢買創意的公司目前在國內我想還不多吧。

再說說原畫,在多數人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿着畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術方面要求也不是那麼的苛刻,無非就是 等一些二維平面軟件的熟練操作,但爲什麼這一看似門檻極低的職位卻讓那麼多做CG的同僚望而卻步呢?其實道理很簡單,遊戲原畫設計可說是遊戲行業最核心部分之一了,每個公司在招原畫設計師的時候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點是絕對統一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關的美術教育背景都要做一番嚴重的考覈,除此之外還有一點是大家始料未及的,那就是會着重對應聘者的虛幻造型能力進行一番考量,何爲“虛幻造型”,簡單的說就是當聽到對方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰爭打鬥的場面時,故事中的角色畫面會在你的大腦中即時呈現,從生物學的角度來講每一個擁有正常思維的人都具備這種能力,但由於後天環境的影響,少數人大腦中的畫面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時間內把自己腦海中的影像繪製出來的當然是少之又少。這也是很多遊戲公司難以找到原畫設計的根本原因,因爲你畫的再好,但卻只能畫一些現實中看得見摸得着的東西,這樣的人才他們並不需要。

而動畫特效相對而言也需要設計師有着相當的美術功底與素養,技術含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之後看着很養眼,但製作的過程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過特效的朋友都應該有所感受吧。

綜合以上種種,我想大家對爲什麼會有這麼多人選擇遊戲角色設計的原因有所瞭解了吧!

道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學歷,相比策劃更有機會入行,而比起原畫與特效又不需要有過於深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照着原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至於太乏味。

在此我想鄭重的給那些想要從事遊戲角色設計,確切地說是3D角色設計的朋友們一點忠告:個人認爲最適合做這個行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色於原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠徘徊在一個二維的世界裏,對於特效他們只是缺少興趣,但隨時都可以往這方面延伸。

朋友,如果你不屬於這類人,那麼我勸你努力一點讓自己成爲這類人,如果你對自己缺乏自信,那麼我勸你三思,我記得有個電影裏有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那麼你至少可以射中雲層中的老鷹,但如果你一開始的目標只是老鷹,那麼你就只能打到地上的石頭。有些時候看似給了自己一個明智的角色定位,其實卻是爲自己的不思進取所找的一個藉口。