遊戲設計師的工作職責是什麼

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一個遊戲設計師的首要標準是創造力,奉獻精神和熱情,大多數遊戲設計師在發明遊戲的同時也是在享受遊戲。一個遊戲的故事線的實際發展情節,最有創意的遊戲設計師的工作之一。設計者必須考慮目標受衆的人口統計和對遊戲開發目的有一個清晰的瞭解。這兩個項目完成後遊戲設計師,就需要開發遊戲的規格。根據這些決定,就可以開始遊戲設計師,遊戲開發的基本輪廓。

遊戲設計師的工作職責是什麼

所有的遊戲設計師的工作職責是愉快的完成一個遊戲的商業案例的開發和演示。可以在設計開始工作之前,保證資金和投資者的到位以及業務開發情況和建議,以明確標識爲目標市場的遊戲,進行價格的建議和銷售數量估計。

一旦資金已安排,遊戲設計師就需要準備好設計的工作,以創造實際的遊戲程序員和開發人員。所需的技能集取決於遊戲類型。例如,教育棋盤遊戲需要視覺藝術家和教育家。視頻遊戲要求電腦程序員,在熟練掌握多種語言和圖形藝術家。

當一個遊戲原型完成後,用戶驗收測試衆生。焦點組或目標市場的樣本被邀請玩遊戲,並提供反饋。這些會議通常會被記錄下來,使開發人員可以識別任何混亂或分地區的活動是最愉快的參與者在遊戲中。根據焦點小組的響應,進行更改遊戲的設計。

這個測試、更改和重新測試的過程需要重複多次,直到用戶與遊戲都可以體驗到遊戲中的快樂和滿意,所有的問題都已經解決。測試以及與目標市場的遊戲,高於遊戲用戶不滿的機會。確保用戶的滿意度是最所有遊戲設計師的最終目的、也是一個成功的遊戲設計師的工作職責。