遊戲美術設計師的工作流程大揭祕

學識都 人氣:2.08W

當下最流行的設計師,遊戲美術設計師,遊戲美術設計專業也成爲遊戲愛好者的熱捧。遊戲美術設計也成爲我們當下討論的話題,工作是否複雜,下面我們來看一下游戲美術設計師的工作流程.

遊戲美術設計師的工作流程大揭祕

二維遊戲美術設計流程

角色 — 場景/地圖 — 特殊效果 — 界面 — 其它

Character — map — ect — UI — item/icon

三維遊戲美術設計流程

角色 — 場景/地圖 — 特殊效果 — 界面 — 其它

Character — map — ect — UI — item/icon

模型 模型 模型 模型 模型

Modeling Modeling Modeling Modeling Modeling

貼圖 貼圖 貼圖 貼圖 貼圖

Texture Texture Texture Texture Texture

動畫 燈光 燈光 動畫 動畫

Animation lingting lingting Animation Animation

動畫 動畫

Animation Animation

現在的遊戲美術設計師的工作不是一個遊戲美術設計師把所有的工作都做完,現在的遊戲美術設計在工作中會具體細分工作崗位,每個設計師負責他們最擅長的工作。

遊戲美術設計師細分爲:

遊戲原畫設計師

需要有素描和色彩基礎,逐步提升爲概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。

UI設計師

簡單說就是,遊戲操作界面,登陸界面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面

3D場景設計

場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟件就行了。

3D角色設計

角色 就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫺熟的瞭解,當然還要會用3D軟件。

遊戲特效師

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是 最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。

遊戲動畫師

當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工裏,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我 們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。

總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因爲 相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。遊戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極致。