小學信息技術《初識flash》的教學反思

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趣味導入部分,我以紙質的動畫冊作爲導入點,吸引學生的眼球,進而提問學生動畫是由什麼構成的,激發學生學習動畫的興趣。學生在思考中開始瞭解動畫的組成是由一連串有變化規律的圖片構成的,因此,在製作動畫的過程中首先需要學會使用flash繪製圖片。

小學信息技術《初識flash》的教學反思

在新知講授環節,通過使用類比的方式,讓學生比較flash和畫圖軟件的相似點和不同點,通過類比在畫圖軟件中的工具箱來學習使用flash的工具箱。在此過程中邀請學生自己創作圖形。

在使用flash軟件之前,先簡單地介紹一下打開flash軟件的方式以及在進入flash軟件前出現的提示框,讓學生了解在提示框中可以打開先前做過的flash文件,同樣也可以新建一個新的flash文件。由於是一款新的軟件,因此學生在操作的過程中可能會出現各種問題,老師在學生操作的時候可以簡單地輔助他們,幫助他們糾正錯誤。

在課堂總結環節,我安排學生交流討論flash軟件與畫圖軟件的相似點和不同之處,學生可以感覺自己的喜好繪製不同的作品,在完成作品後提交,挑選有特色的作品進行課堂展示,同時可以請作品展示的同學和大家交流一下自己是怎麼製作的,以及設計的想法。

在這堂課中還存在着一些不足之處,需要在之後的.教學中不斷的改進和完善,下面就是一些需要改進的方面:

1.在導入部分最好能夠簡潔明瞭,並且與講授的主題“插入圖片”相銜接。

2.安排任務最好能夠貼合學生的生活或者是迎合學生的心理,從學生的需求來設計任務,進而提升學生的學習興趣。

3.任務形式可以多樣化,組織學生之間相互協作,鍛鍊培養學生的合作精神,促進課堂的學習氛圍。

課堂評價環節是必不可少的,因此在學生操作實踐之後應該給與學生一些評價的時間,由學生來說一說自己做的作品或者其他同學的作品,相互之間交流討論,可以提高學生的學習能力,同時也能夠幫助學生完善自己的學習技巧。