業績考覈的原則是什麼

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一,客觀公正原則

業績考覈的原則是什麼

儘可能科學評價,考覈工具應具有實用性、可靠性、客觀性。績效考覈要做到公平、公正,當然我們這裏講的是相對公平公正,因爲不管是什麼企業做績效、做系統都不能絕對公平公正,都參雜了很多人爲因素,往往這些因素是績效實施成敗的關鍵。所以我們只能降低人爲控制,提高工具使用率

二,設定目標時我們因遵循以下幾個方面

① 清晰化目標(這裏我們指KPI關鍵性績效指標)

即:關鍵性指標是從企業戰略規劃中提煉出來的,今年的目標是什麼,可以把今年的目標作爲年度績效考覈KPI,兩年也是一樣,三年也是一樣。當然我們的目標不能太長,一般對於我們企業來說,目標最好訂製1年,2年,3年總目標。達到可實施性,可完成性這樣的目標纔會有意義

② 可量化的 (主要指目標是可以進行數字量化的,可衡量的)就是要有具體的判斷標準;比如我們的食材成本率,經過覈算一家連鎖快餐企業其中幾家門店的食材成本在43%—45%之間,其中44%是最合理的,我們可以向最合理的靠攏,可設定爲高於46%不合理,低於43%不合理,爲什麼了,高於46%我們可以給彈性數值如最高可達到46.49%但是不能高於46.5%,這是我們的彈性數值,當然這個也間接反應出了我們食材方面出了問題,如人員頻繁離職,操作流程不對,培訓不到位等等,但是我們不能低於43%,因爲企業想長久發張,第一人才培養,第二顧客。這裏我們就說下顧客,道理很簡單,因爲顧客第一次來這裏吃飯,如果按照標準來做的,顧客覺得即實惠量又足。第二次來的時候他覺得怎麼沒第一次量多了,顧客會有一個對比,往往就是來這裏用餐的第一印象,一個菜扣一點,我相信廚師長想節省1%的成本是沒有問題。但是會導致我們的顧客流失。對於不可量化的部門或者指標我們儘量以標準考覈爲主

③ 良好的職業心態(即可交換性)設計績效目標時要考慮這個績效目標能用多久可以達到預期效果,什麼時候該升級,做不到有什麼補救辦法,設計時不要讓設計者或者執行者鑽入死衚衕,不利於績效實施

④ 可認同的' (即與被考覈者的利益、晉升直接掛鉤)績效考覈設定出來以後,要經過高層認同,中層認可,底層覺得我有目標了,我只要這樣做就會有獎金了,我只要這樣做就可以有晉升的幾會了。績效設定初期我們以獎勵爲主,用薪酬結構套牢績效考覈,層層深入,把本因是員工應得的。用另一種表達方式表現成獎勵的,這樣既不會增加人工成本,有不會讓員工覺得,你人力資源部弄個績效出來老扣我工資啊。

⑤ 可達到的 (即可具體掌控的、可實現的)設定之初設計因考慮這套考覈設計出來誰來掌控,主動權在誰手裏。是不是爲企業目標設定的,還是一個花瓶。目標要可以實現的,看的見的,跳一跳就能摸的着的。不要用理想的目標作爲績效考覈的指標,不能玩成的不叫目標;如一家企業戰略目標是五年後開直營店100家,現有直營店6家。對於餐飲行業的您來評判,這個目標現實嗎?我覺得現實,但是有問題;爲什麼了。1、戰略有問題,餐飲行業想要快速發展,在不具備實力情況下,再把現有直營店規範化管理的前提下,以加盟爲主。

2,人才問題3、資金問題4企業管理問題等,所以一個企業的戰略前提是不是被認同是績效設計的主要觀念。

績效考覈設計者可以不懂公司戰略,但是必須要了解公司戰略。設計者必須懂薪酬設計,崗位評估,以及設計的初衷,爲什麼設計,爲誰設計。在這其中還應該考慮中底層心理承受能力,以及定性考覈與定量考覈結合原則

三,多角度考覈原則

即多方面,多渠道,多層次,多角度,全方位的立體考覈

四,公開原則

考覈標準應該程序化科學化,更應該明確化,公開化

五, 反饋原則

考覈結果一定要給反饋給予考評者本人,或進行實際檢查,否則難以祈禱績效考評作用

六,激勵原則

考評等級應有明確的界限差別考評,纔會有激勵做用。纔會起到公平公正作用

七,績效考覈崗位設計難點

1、人事部人員

2、財務人員

3、後勤人員

4、門店基層員工(如服務員、保潔員、洗碗工、。收銀員等)

剛開始做績效的時候我是這樣認爲的,績效嘛只要把高層中層的做了,基層中層也能帶動起來。記得我做的第一套績效體系,沒有結合工資,也沒有結合晉升,這都不是失敗的主要原因,是沒有考慮到人爲因素,這套績效是不是適合這家企業。高層無非就是那幾點,財務,人才培養,自身培訓市場佔有率等等這些,到了門店,高層也好設計,中層也好設計,最難的在低層,我該考覈什麼,怎麼量化。這種問題我相信不止幾年以前的我有,現在的你可能同樣有

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