“任務驅動”在信息技術教學中的運用初中信息技術教學反思

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關鍵詞:任務驅動建構主義

“任務驅動”在信息技術教學中的運用初中信息技術教學反思

摘要:信息技術是一門具有明顯的時代進步特點的課程。“任務驅動”教學法適用於培養學生獨立分析、解決問題的能力和創新能力。“任務驅動”提出了由表及裏,逐層深入的學習方式,便於學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

信息技術是現在最受學生歡迎的課程之一,究其原因,一方面是學生通過實際生活的感受,而對計算機新奇而獨特的優越性的喜愛,另一方面是學生能夠從中享受學習的快樂。因此,作爲信息技術教師應當竭盡全力,通過改善教學內容、教學方法來滿足學生學習的熱情,這也是新課程改革環境下對信息技術教師新的要求,要求教師無論何時都不能對教學過程“放任”和“隨心所欲”。而要充分體現信息技術教學的技能,則更多的要靠實施“任務驅動”的教學理念。

一、什麼是“任務驅動”

所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,並在完成既定任務的同時,引導學生產生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在構件主義教學理念基礎上的教學方法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創建,使學生帶着真實的任務在探索中學習。

二、“任務驅動”教學法的理論基礎

建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合,以探究問題來引導和維持學習者學習的興趣和動機;創建真實的教學環境,讓學生帶着真實的任務學習;學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代進步性特點的課程。如果在教學中用傳統的教學方法,學生的學習過程會變得麻木、盲目,如:基礎差的學生無法消化教師課上的知識,不知道怎麼解決問題,而基礎好的學生又吃不飽……

“任務驅動”的教學模式能很好的改變這一現狀。“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用於培養學生的獨立分析問題、解決問題的能力和創新能力。“任務驅動”教學法提出了由表及裏、逐層深入的學習方式,便於學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。在信息技術課中體現“任務驅動”教學法,就是讓師生在一個個典型的信息處理“任務”的驅動下開展教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養學生獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。目前,“任務驅動”教學法已經形成了“以任務爲主線、教師爲主導、學生爲主體”的教學思路。

三、“任務驅動”教學法的運用

任務是課堂教學的主繩,是問題提出的表現。任務驅動的特點是指在教學中以完成一個個具體的任務爲線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下通過完成一個個具體任務逐步掌握所學的知識和技能。

一般來說,採用“任務驅動”教學方法上課的方式是“引入激趣——設計任務——提出問題——實踐練習、交流體會——評價小結”。整個過程就是,首先給學生演示相應的作品,如一份電子報,一幅圖畫,一個動畫等,然後邊演示邊講解完成作品的步驟,這個過程中便涉及了學生需要掌握的知識點。具體的,在一節課中,僅用10-15分鐘講授和演示,其餘的時間都給學生實踐操作,教師只進行輔導答疑。每節課都要學生學會幾個操作技能,而這幾個操作技能就是本節課學習的任務,這樣,每節課的教學目標明確,任務清楚,循序漸進,學生操作及時,學有所得。

“任務驅動”教學方法的具體實施一般有以下幾個環節:

1、引入激趣

興趣是推動人們認識活動的內部動力,它是激發青少年學習積極性最重要的心理因素,是自覺完成任務的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經驗得出:“學生有了興趣,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分。”在信息技術的教學中,遵循學生興趣發展規律,努力培養學生學習信息技術的興趣,使學生能以高漲的情緒學習知識。

比如在上《資源管理器》這一課時,爲了激發學生的學習興趣,我用了這樣的引入:同學可以想一想,平時自己的衣服、褲子、帽子、襪子是亂七八糟的塞在衣櫃裏呢,還是按照不同類型,分門別類地放在衣櫃裏的不同夾層上呢?如果有規律地存放着,不僅能給人一種整齊美觀的'感覺,也能讓我們更省時省力地找到我們想要的東西。同樣的,在計算機裏爲了更有效地管理計算機上的文件或文件夾,我們可以使用“資源管理器”來對文件或文件夾進行分門別類,使它們也像衣櫃裏的衣物一樣有規律的存放着。

這樣形象的比喻讓學生能更容易理解資源管理器的功能,並且產生了好奇,激發了學習興趣。

2、設計任務

學生的興趣被激發後,往往就有要嘗試練習的慾望,這時就便可以適時的提出任務。根據教學的內容,可以將這一節課的或整個章節的內容設計爲一個大任務,這個大任務也就是教學目標,然後再結合學生實際情況,與學生一起分析如何解決大任務,教師可以將整個大任務分解成幾個小的任務,這樣小任務裏面既包含舊的知識又有新的知識,層層推進,最終實現總體教學目標。

例如學習《資源管理器》這知識中,要求學生利用資源管理器實現對計算機上的資源進行管理,這個大任務裏面又包含着幾個小任務:①、啓動資源管理器、認識窗口的特點;②、新建文件夾、重命名;③、移動、複製、粘貼;④、刪除等。這節課要掌握的知識技能就都隱含在這幾個任務中,當學生完成了這幾個任務,也就完成了這節課的教學目標。

3、提出問題

每一個任務中包含着新、舊知識,當學生了解任務後,便要思考利用何種方法去解決這個任務,學生提出的問題,也正是他們所要學習的知識點,此時老師可以根據知識點的難度,採取“自主學習”、“小組討論”、“演示講解”等不同方法將知識傳授給他們,這就激發了學生主動求知的慾望。

4、練習實踐、交流體會

任務的設計,問題的提出後,便可以讓學生嘗試練習,在學生練習的過程中,採取靈活多樣的方法,鼓勵學生自主學習、協作互

助,通過自主學習課本的知識或教師服務器上的學習資源,也可通過小組交流、合作來完成。

學生在操作的過程中會出現不同的問題,這時教師可以讓學生將自己學習中的不足、困惑,或者把自己完成任務的心得說出來,與同學分享。同時,教師再根據問題的難度適時的演示、講解,引導學生掌握操作技巧,以及操作中容易出錯的地方和一些小技巧。

5、評價小結

在課堂中可預留一些時間,對學生中比較好的作品展示給大家看,也可以讓學生在同學之間、小組之間進行展示,通過學生的評價、教師的評價,讓大家共同分享成功的快樂,體驗使用計算機的樂趣。教師在展示後可對學生在課堂中的表現進行鼓勵性的評價,將不足之處化爲希望。

四、“任務驅動”教學法應注意的問題

1、設計好任務

在實際教學中,“任務”的設計、編排非常重要,直接影響着教學的效果。因此,在備課的時候,首先“任務”的設計要有明確的目標,要圍繞教材,要有針對性、趣味性,能夠突出重點、難點。第二,“任務”的設計要把好度。任務難度的設計要符合學生的特點,要充分考慮到學生的基礎和接受能力。

2、教師必須轉變觀念

“任務驅動”教學法最基本的特徵就是“以任務爲主線、教師爲主導、學生爲主體”。因此教師一方面要改變過去“滿堂灌”的方式,轉變爲組織、引導;另一方面,在講臺上演示操作轉變爲到學生中間與學生交流、討論。

3、教學中儘量使用現有資源

在信息技術課堂中,應發揮教材的作用,讓學生充分發揮主體作用和學習的主動性。教師所使用的其他教學資源也應儘可能的使用本課的教學資源來展示。

信息技術是一門開設時間至今很短的課程,不少學校、地區纔剛剛起步,很多教學方法都需要我們去摸索,而“任務驅動”教學法是新課程改革環境下普遍採用的教學方法,因此值得探究、學習。

參考文獻:

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