你的網絡論文開題報告寫好啦嗎?下面是小編整理的關於網絡論文開題報告,歡迎閱讀參考。
網絡論文開題報告【1】
課題目的:
近年來網絡遊戲產業發展迅猛,遊戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。網絡遊戲產生的機理是源於對高級化交互式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,並且爲供給鏈各環節提供價值分享。網絡遊戲產業鏈各環節之間有着錯綜複雜的相互關聯、相互依賴關係,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網絡遊戲產業模式的核心是運營模式,以及由此衍生髮展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨着網絡遊戲的發展,一種新的信息業趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網絡遊戲業的產業模式, 然後論述其代表的信息業網絡運營商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最後對如何實現更好的合作提出建議。
課題意義:
遊戲產業是文化產業中的重要領域。當前,網絡遊戲產業已經成爲備受各方關注的新興行業。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計20xx年全球遊戲市場的整體產值會到達350億美金,而遊戲產業也會成爲全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。隨着互聯網在我國的普及,中國網民的快速增長,網絡遊戲在我國已經逐步興起,併成爲一個高利潤、快速發展的產業領域。網絡遊戲這個新興的遊戲產業,作爲網絡歷史上最成功的盈利模式之一,網絡遊戲已帶動信息業的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國網絡遊戲產業的現狀,以及相關信息業的新趨勢,對於促進中國網絡遊戲產業的健康發展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網絡遊戲產業研究的現狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有着十分重要的理論意義。
主要任務:
1. 收集有關網絡遊戲的相關資料
2. 瞭解網絡遊戲產業,以及遊戲產業帶來的問題
3. 分析我國成功的遊戲產業的成功因素有哪些
4. 依據這些因素,提出如何邁向信息業的新趨勢
5. 新趨勢發展對策的思考
面臨問題:
1. 對論文的題目內涵瞭解不夠深刻,很難找到論文的核心所在
2. 收集資料的範圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的瞭解
3. 思路進入了誤區,不能很好的打開思路
4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭
5. 知識面不夠廣泛,使信息來源很有限
解決方法:
1. 找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在
2. 利用空閒的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識
3. 拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的`思路能得到進一步的昇華
4. 聯繫老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的 把握
5. 利用現在的網絡進行資料的收集,來獲取信息資源
計算機專業畢業論文開題報告【2】
一、論文(設計)選題:
吉林省林業設計院網絡中心網絡改造與發展規劃.
二、論文撰寫與設計研究的目的:
吉林省的林業分佈十分廣泛,以長白山系爲主要脈絡的山地廣泛分佈各種森林資源,而作爲林業及林業環境的發展,林業生態信息則是一個更爲龐大的系統,快捷,準確,合理,系統的採集,處理,分析,存儲這些信息是擺在我們面前的十分現實的問題.在信息交流的這個世界中,信息好比貨物,我們需要將這些貨物(信息)進行合理的處理,其中以硬件爲主的計算機網絡系統是這些貨物(信息)交流的"公路"和"處理廠",我做這個題目,就是要爲它畫出一條"公路"和若干"處理方法"的藍圖.
由於森工集團這樣的特定企業,其一,它是一個統一管理的企業,具有集團化的特點,網絡的構建具有統一性.其二,它又在地理上是一個分散的企業,網絡點也具有分散性.然而,分散中還具有集中的特點,它的網絡系統的設計就應該是板塊化的.從信息的角度來講,信息的種類多,各種信息的採集傳輸處理角度也不盡相同,我們在設計的過程中不僅要考慮硬件的地域佈局,也要考慮軟件平臺的配合.
沒有最好,只有更好;更新觀念,大步向前.我相信,在導師的精心指導下,經過我的努力,我將爲它們創造出一條平坦,寬闊的"高速公路".
1,論文(設計)研究的對象:
擬訂以吉林省林業系統爲地理模型,以林業網絡綜合服務爲基本需求,以網絡拓撲結構爲設計方向,以軟件整合爲應用方法,開發設計一套完整的基於集散集團企業的企業網絡系統.
2,論文(設計)研究預期達到目標:
通過設計,論文的撰寫,預期達到網絡設計全面化,軟件整合合理化,網絡性能最優化,資金應用最低化,工程週期最短化的目標.
3,論文(設計)研究的內容:
一),主要問題:
設計解決網絡地域規範與現有網絡資源的利用和開發.
設計解決集中單位的網絡統一部署.
設計解決多類型網絡的接口部署.
設計解決分散網絡用戶的接入問題.
設計解決遠程瘦用戶網絡分散點的性能價格合理化問題.
設計解決具有針對性的輸入設備的自動化信息採集問題.
合理部署網絡服務中心的網絡平衡.
優化網絡服務系統,營造合理的網絡平臺.
網絡安全問題.
基本應用軟件整合問題.
二),論文(設計)包含的部分:
1,地理模型與網絡模型的整合.
2,企業內部集中部門網絡設計.
3,企業內部分散單元網絡設計——總體分散.
4,企業內部分散單元網絡設計——遠程結點.
5,企業內部分散單元網絡設計——移動結點.
6,企業網絡窗口(企業外信息交流)設計.
7,企業網絡中心,服務平臺的設計.
8,企業網絡基本應用軟件結構設計.
9,企業網絡特定終端接點設計.
10,企業網絡整合設計.
5,論文(設計)的實驗方法及理由:
由於設計的過程並不是工程的施工過程,在設計過程中詳盡的去現場建設肯定有很大的難度,也不是十分可行的,那麼我們在設計的階段就應該進行仿真試驗和科學計算.第一步,通過小型網絡測試軟件平臺,第二步,構建多個小型網絡搭建全局網絡模擬環境,第三步,構建干擾源利用小型網絡集總仿真測試.
6,論文(設計)實施安排表:
1.論文(設計)階段第一週次:相關理論的學習研究,閱讀參考文獻資料,制訂課題研究的實施方案,準備試驗用網絡硬件和軟件形成試驗程序表及試驗細則.
2.論文(設計)階段第二週次:開始第一輪實驗,進行小型網絡構建試驗,模擬網絡服務中心,模擬區域板塊,模擬遠程及移動網絡.
3.論文(設計)階段第三週次:進行接口模擬試驗,測試軟件應用平臺,完善課題研究方案.
4.論文(設計)階段第四周次:完成第一輪實驗,提交中期成果(實驗報告1).
5.論文(設計)階段第五週次:進行第二輪實驗,模擬環境(干擾仿真)實驗,提交實驗報告2.
6.論文(設計)階段第六週次:完成結題報告,形成論文.
三、論文(設計)實施工具及參考資料:
小型網絡環境,模擬干擾環境,軟件平臺.
吳企淵《計算機網絡》.
鄭紀蛟《計算機網絡》.
陳濟彪丹青等《計算機局域網與企業網》.
christianhuitema《因特網路由技術》.
[美]othmarkyas《網絡安全技術——風險分析,策略與防火牆》.
其他相關設備,軟件的說明書.
1、論文(設計)的創新點:
努力實現網絡資源的全面應用,擺脫將單純的網絡硬件設計爲企業網絡設計的模式,大膽實踐將軟件部署與硬件設計階段相整合的網絡設計方法.
題目可行性說明及預期成果:
2、可行性說明:
由於題目結合了"吉林省森工集團信息化發展前景與規劃""吉林省林業設計院網絡中心網絡改造與發展規劃""吉林省林業系統生態信息高速公路構建課題",使得題目緊密結合生產實際,於是進行《企業網絡設計——基於集散企業的綜合網絡設計》具有現實意義.