遊戲開發策劃工作計劃

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 遊戲開發策劃工作計劃

遊戲開發策劃工作計劃

   一,指導思想

    遊戲策劃的工作計劃是勾勒遊戲開發的藍圖,實際上是策劃師將靈感激發在大腦中的遊戲藍圖通過用文字表達出來嚴謹、細緻的工作方案。遊戲策劃的工作計劃以書面形式想遊戲製作的各個部門傳達,是遊戲設計製作的核心文件。

    二,工作步驟

    工作步驟是遊戲製作的過程。遊戲規劃期間的主要工作可分爲三個部分。

    1,制定遊戲的總體框架,制定籌備方案,設置遊戲模式,細化遊戲製作分工,提交給設計部門遊戲預想。

    2,制訂各類訂單任務,遊戲設計製作過程需要利用大量人力、物力。需要與每位技術工人,藝術家、美術家進行溝通,與之合作完成。

    3,劇情的細化分解,安排特定工作小組完成。遊戲當中的某些程序片段、播放器、動畫場景,往往需要細緻化的工作才能完成。此外將這些程序段一一裝配的過程也是相當複雜的,需要進行細緻規劃才能完成。


    三,後期工作

    1,遊戲系統的測試,調整和改善的`工作,如果將規劃工作分一下輕重,那麼重點只有兩個:一個是結構設置,結構設置勾勒了整個遊戲的骨幹、框架。另一個是數據設定,以確定整個遊戲系統的運行參數,相當於是遊戲框架當中的血肉。

    2,遊戲作品進入市場之前的宣傳和造勢工作。宣傳工作是整個遊戲投入市場的重要組成部分,可以使用一個簡單的公式來表達宣傳的意義:遊戲成功=遊戲質量過硬+宣傳造勢強大。雖然遊戲製作精良、品質優秀,但是也應該讓大量的玩家真正去知道有這款遊戲,真正讓玩家有嘗試玩這款遊戲的初感。這就取決於宣傳工作做得是否到位。