消費品牌如何創業

學識都 人氣:2.86W

導語:王者榮耀是一款很火的遊戲,那麼我們能不能從中得到一些創業的啓發呢?下面跟着王者榮耀一起思考消費品牌如何創業吧!

消費品牌如何創業

王者榮耀,有多火,都不用海賊王來拿數據說話,作爲一款全民手遊,龍貓君也經常沉溺於其中不能自拔。

但有時候,突然覺得,這個遊戲並不只是遊戲,居然頗有點現實世界的感覺。這裏有經濟發展,也有殺罰征戰,也有兒女柔情,更有鬥智鬥勇。

慢慢玩着,竟然也能領悟到一些跟消費品跟創業相關的思考,寫下來,分享給大家。

/ 01 /

王者榮耀最開始的英雄選擇就像選擇品類,選擇一個品類就是選擇一種命運。

品類和品類是不同的,品類即命運。

有些品類天生就剛性需求品類,是耀眼的明星,這就像農藥裏攻擊型的射手、法師。但是也會有人默默地選擇打輔助,玩助攻。所以起初的品類選擇不同會決定你的命運完全不同。

/ 02/

英雄的搭配與組合特別像消費品牌創業,有任何一個環節掛機你都會頭疼。

消費品創業有五個重要的模塊,產品、營銷、供應鏈、融資、團隊。

缺了任何一個環節你都很難成功。王者榮耀中,只要有一個掛機的短板,就很容易被對方秒成渣渣。除此之外,組合上,坦克、射手、輔助也是一個不能少。

/ 03/

做品牌就像團戰,要有勢能。什麼時候集體團戰成功經驗最高?

是剛剛打倒暗影主宰士氣能力都大幅度上升的時候,這就像你剛做了爆款一樣,各方面勢能源源不斷,最容易一鼓作氣把對方打趴下。

如果剛把主宰打倒卻沒能一股作氣快速推塔,很容易被對方反殺。你的士氣就會很受打擊。

/ 04/

保護自己的核心業務非常重要。打農藥的時候,最無奈的是什麼?

是你不停往前面衝,結果你的水晶被小兵給推倒了。

我國的很多消費品製造企業過去都喜歡盲目多元化、自己的核心業務護城河壁壘建立的不夠高,很容易就突然猝死了。

所以做消費品創業,首先在自己的核心品類上鞏固優勢,尋求單點突破。更通俗的說就是,做花生的就認真做花生、做話梅就先做好話梅。

/ 05/

要學會看菜吃飯,消費品創業沒有太多槓桿機會,更多都是一步步利用現有資源往前推進。

同樣剛進入王者榮耀的時候,當自己還是猥瑣發育階段的時候,在市場策略上首先應該保護好自己的野區不受侵犯。

同時把自己的塔守好,儘量不要攻入對方腹地,這在競爭戰略上是典型防守戰略。

當然對很多高手而言,速戰速決是它的拿手好戲。所以也有很多玩家很快快速打龍,然後迅速投入決戰,這就屬於激進的戰略打法。

當然,還有看起來比較猥瑣的防守反擊打法,首先龜縮不出,等待對方主動進攻滅掉對手,然後實現快速推塔。

不同的打法,對應着不同的結局,但最應做的還是首先應該分析自身的資源狀況,做出正確的SWOT分析法則。

/ 06/

要找準行業的核心本質是什麼。 通過王者榮耀判斷是可以判斷一個人格局的高低的。

如果不能明白王者榮耀核心是推塔,而是搶人頭的人基本也就沒有認清行業的本質。

無論是打野也好,還是搶人頭也好,核心不是擊殺對方,而是先從經濟根源上斷掉對方的實力。

所以擊殺對方的本質是削弱對方經濟能力,這個時候我們會意識到一個問題,其實我們自己少掉人頭也同樣等於多擊殺了一個人頭。

這裏就有機會成本要素在裏面,你想要搏殺對方你也有很大可能性會被殺掉,你需要平衡二者之間的收益比。

但是這一切本質都要圍繞着本質,推塔這件事來服務,否則,你一個人擊殺人頭再多也沒有意義。

而消費品行業的本質是什麼?是服務消費者。

無論你融資也好,建立你的團隊也好,打磨供應鏈也好,你都是要服務你的消費者。很多人忽略了這個問題,就會陷入王澤榮耀迷思,就是你明明殺了這麼多人頭,最後卻還是失敗了。

比如你不停建立渠道、做很多營銷,但是你忽略你的產品根本滿足不了用戶的.需求,你的貨鋪的越多、你就會死的越快。

/ 07/

在領先的時候如何蠶食市場。要壓迫對手,逼着對手跟你決戰。

越是領先,越要逼着對手跟你打團戰,正面對決就越有可能消耗對手。

同樣,在消費品市場中,當你有條件依靠成本等領先戰略壓迫對手的,你需要搶先發動價格戰,讓對手根本沒有能力再具備良好反擊的現金流能力。

這是打順風局的策略,而打逆風局的時候,則是反向的策略,千萬不要再輕易出戰,龜縮戰略等待機會是最優選擇。

對於新消費品牌創業,在起步階段的時候一定不要去跟大品牌正面競爭,能躲大品牌多遠有多遠,最好讓大品牌忽略你,讓你在一片沉默發展中有機會去偷龍養肥自己。

/ 08/

具有觀察全局的視野很重要,幾乎所有涉及到競爭和團隊協作的行爲都需要視野。

擁有好視野的人,能夠帶動全隊,調度進攻,就像足球裏的中場指揮官,籃球裏的控球后衛。

視野狹窄的人,不僅帶不動團隊,自己還是一個累贅,就像是團隊的負重石,會拖着團隊氣喘吁吁。

好的視野就是好的全局觀。它可以看到對方的進攻路線,還能判斷對方的薄弱環節,隨時協調隊友補位,也知道什麼時候該發起進攻。

所以不要低頭走路,要學會擡頭看地圖。

品牌創業也是如此,不要閉門造車,在一個項目還處於早期的時候,一定要出去多和人交流,也不要怕自己的所謂創意被抄襲,創業中的創意越來越不重要,資源和執行越來越重要。

/ 09/

要學會逐漸累積勢能,做好持久戰的打算。

王者榮耀的早期階段,你的競爭對手跟你手上的資源和牌面幾乎一模一樣,但是在中期累積了核心勢能之後差距會拉到很大。

消費品創業做品牌也是一樣,大家運用的手段、運用的方法幾乎都是一樣的,那麼是什麼逐漸拉開大家差距的?

時間因素是根本因素。

一個是時間拉開的差距,同樣很多人在一起挖井,有的人一般會挖到兩米深的地方就放棄了。

另外一個人可能一直挖到10幾米就放棄了,但是有一個人挖到了水出來了。

大部分人都在兩米的地方放棄,因爲覺得沒有水。

一部分在10幾米的地方放棄了,只有若干人挖到了最後,這就是時間維度帶來的差別。

經常見到王者榮耀裏,打野打兩下不專注打野了,搶人頭的不專注搶人頭了。

品牌創業是一個典型的慢活,需要持續在一個地方挖水。你可以停下來修理你的工具,但不要忘記你的目的是挖水。

/ 10/

要學會單點突破,就像你玩英雄也要把擅長的英雄玩很多遍你也就成了高手。

很多人喜歡經常換英雄玩,就像很多品牌創業者經常換品類一樣。

盯着你最會的品類一直做,因爲你有累積效應,職場也有一句老話,叫轉行窮三年

王者榮耀裏,最快讓你成爲行家的方式,就是一直玩一個英雄。

這樣你會熟悉自己的風格,瞭解自己的定位,知道自己的優缺點從而讓自己勝出。

品牌創業也是如此,你前面布的局做的事情會幫助你在後面形成勢能。沿着一個單點,一直做、持續做,你就可以勝出。

/ 11/

一定要有信譽,否則就可能被清退離場。

王者榮耀就是一個真實世界,如果你不好好打遊戲,就會有人舉報你,會扣掉你的信譽分,你被扣掉積分越多,你就可能被遊戲世界的大boss給禁止入場。

品牌創業也是如此,最講誠信。你的產品做的不好,消費者吃了你的東西有了食品安全問題,你就喪失了二次進場的機會。

信譽在這個世界最重要,信譽就是品牌。

還有,你也不能隨便亂送人頭,這也依然會被舉報。這就是說,做消費品創業的時候,不要隨便亂補貼,破壞市場的規則和次序,否則你也會被舉報懲罰。

TAGS:消費 創業