威盛硬件架構設計部(Graphics/Video)筆試題

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威盛硬件架構設計部(Graphics/Video)筆試題

威盛硬件架構設計部(Graphics/Video)筆試題

威盛硬件架構設計部(Graphics/Video)筆試題
有六道大題,回答要求是英文的
由於題目是英文的,並且有很多問題我不瞭解
所以可能有表述不正確的地方

一、五個小題
1、似乎是關於3維曲線擬和的問題及數據的過濾
2、關於Win API中的OpenGL函數
3、說出固定小數表示和浮點小數表示的優缺點
4、說出顯卡可以優化哪些MPEG中的計算
5、說出Bezier和B-Spline曲線的區別

我只做了5,其他的都不知道

二、
寫個函數判斷一個數是不是2的次方
這個題目還算簡單,可能是我作的.最好的一道了
三、
用c++寫一個函數求三個輸入中最大的一個
要求用template

sigh,關於template已經忘記了

四、
題目告訴你IEEE 16和32浮點數表示的規範
要求將-0.25分別用IEEE 16和32表示
並寫一個c++函數將輸入的IEEE 16表示
轉化爲IEEE 32的表示

這道題應該也作的還可以
因爲對IEEE的浮點數表示本來就知道一些

五、
用c寫一個函數f(x) = x * 0.5
要求只能用整數操作
並且似乎對函數的調用有特別的要求
也就是說函數的輸入參數和輸出的格式需特別注意

這道題目有明顯的錯誤,所以沒有作
監考的是HR部門的,問了也是白問,呵呵

六、兩道證明題,選作一題
1、關於一個2維向量關於另一個向量作鏡面反射的

這道題很簡單的,相信大部分人都知道
只是題目的表述很奇怪

2、關於3維空間中一個平面的變換問題

題目的表述有明顯的問題,所以也沒有作

總的感覺是,似乎比較注重位運算
還有就是c和c++的基本編程
以及關於圖象處理的基本知識