遊戲開發設計論文開題報告

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論文開題報告的撰寫至關重要,因為它是畢業論文答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之一。下面是小編蒐集整理的一篇關於計算機遊戲軟件開發的開題報告範文,供大家閲讀參考。

遊戲開發設計論文開題報告

 一、選題的目的、意義和實用價值

隨着人們生活質量的不斷提高以及個人電腦和網絡的普及,人們的業餘生活質量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質,品質優良的休閒遊戲已經成為一種流行的休閒方式。可以説在人們的日常生活中,除了工作、學習,玩自己喜歡的遊戲正在成為一種時尚。而且休閒類遊戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閒類遊戲曾經給了不少玩家們一個美好的回憶,也是目前遊戲平台非常廣的一類遊戲。所以,開發出大家都比較喜歡的,高品質的休閒互動遊戲,將會受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學習之餘,享受遊戲的快樂,也是一款遊戲真正成功的意義。

二、國內外研究現狀:

聯眾與中國遊戲中心等老牌的棋類牌類類平台的推出,標誌着休閒遊戲在中國開始拓荒生根。98年聯眾成立,初期一直推行免費的策略,但由於聯眾是棋類牌類類平台當中起步早、品牌效應好的廠商,加上曾經的同類型平台如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞台。

作為國內最大最知名的專業遊戲網站之一的騰訊遊戲頻道,在休閒遊戲欄目上有着其他專業遊戲類網站所不能比擬的優勢,發展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,並與多家休閒遊戲與原創作者有緊密合作關係

根據Newzoo發佈的2010年對美國和歐洲關鍵市場玩家的調查報告顯示:大量的用户通過社交網絡平台和移動接入平台玩休閒遊戲,雖然使用社交網路平台、移動設備和專業的休閒遊戲平台的玩家之間有交叉,但是其佔據各國玩家數量的比例依然很驚人。

三、課題研究內容及擬採用的方法

採用的工具:visualstudio2008採用的技術:C#qlserver2005

課題研究的`內容:QQ遊戲大廳是集棋類牌類一體的遊戲客户端,用户可以通過遊戲國際體驗設計協會IXDC 歷屆大會精彩集錦 遊戲用户體驗大會 互聯網產品大會 交互設計體驗周大廳迅速進入遊戲,與來自世界各地的玩家同競技,共歡樂。本課題就是要開發一個類QQ遊戲大廳的具有幾個遊戲的平台。擬採用的方法:

系統結構:本系統利用。net平台上的類庫並採用C/S模式即客户端和服務器簡歷套接字來實現通信

數據庫設計:由於系統是一個簡單的C/S模式軟件,數據庫直接架在服務器端上,服務器採用了SQLserver2005作為數據庫服務器,從而能夠大大提高數據安全性。

四、難點及解決辦法:

難點1:網絡通信設計

服務器要與客户的通信就必須要用到Socket,我們在通過使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協議和網絡地址信息初始化套接字。難點2:遊戲房間模塊

本模塊可以算的上是客户端開發的核心部分。不僅需要與服務器建立連接,還需要與客户之間建立連接,在房間裏面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這裏是客户之間的直接通信,而不需要經過服務器轉發。在連接建立以後,聊天通信也同時建立。在這裏申明。哪個用户建立主機,哪個用户就充當遊戲主機的角色,一旦連接建立,監聽函數就必不可少。

 五、工作日程安排:

第1周:確定畢業題目。第2周:完成開題報告。

第3~4周:查閲文獻資料,確定設計總體框架第5~7周:系統設計,數據庫設計,網絡通信設計

第7~9周:客户端功能模塊實現,服務器端功能模塊的實現第9~11周:遊戲程序的編寫第11~13周:調試與測試第14周:完成論文草稿

第15周:完成論文正稿,準備答辨

 六、參考資料:

[1]段德亮,餘建。張仁才C#課程設計案例精編[M].清華大學出版社2008.06.

[2]夏敏捷。VisualC#開發技術原理與實踐教程[M].電子工業出版社,2008.01.

[3]KarliWatson.C#2005數據庫編程經典教程[M].人民郵電出版社社。2007.05.

[4]王國勝。劉攀。尼春雨。C#基礎與案例開發詳解[M].清華大學出版社2009.07.

[5]肖輝輝。段豔明。用C#實現對SQLServer數據庫的備份與還原[J].軟件導刊。2009年06期:167-169

[6]申啟傑。凌捷。基於C#的插件框架設計和實現[J].計算機應用與軟件。2010年01期:148-149+164

[7]王軍弟;劉瑞玲。SQLServer中約束與觸發器差異比較[J].電腦與信息技術。2011年02期:75-77