遊戲設計開題報告

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一、 選題的目的、意義和實用價值

遊戲設計開題報告

隨着人們生活質量的不斷提高以及個人電腦和網絡的普及,人們的業餘生活質量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質,品質優良的休閒遊戲已經成為一種流行的休閒方式。可以説在人們的日常生活中,除了工作、學習,玩自己喜歡的遊戲正在成為一種時尚。而且休閒類遊戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閒類遊戲曾經給了不少玩家們一個美好的回憶,也是目前遊戲平台非常廣的一類遊戲。所以,開發出大家都比較喜歡的,高品質的休閒互動遊戲,將會受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學習之餘,享受遊戲的快樂,也是一款遊戲真正成功的意義。

二、 國內外研究現狀:

聯眾與中國遊戲中心等老牌的象棋類平台的推出,標誌着休閒遊戲在中國開始拓荒生根。98年聯眾成立,初期一直推行免費的策略,但由於聯眾是象棋類平台當中起步早、品牌效應好的廠商,加上曾經的同類型平台如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞台。

作為國內最大最知名的專業遊戲網站之一的騰訊遊戲頻道,在休閒遊戲欄目上有着其他專業遊戲類網站所不能比擬的優勢,發展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,並與多家休閒遊戲與原創作者有緊密合作關係

根據Newzoo發佈的2010年對美國和歐洲關鍵市場玩家的調查報告顯示:大量的用户通過社交網絡平台和移動接入平台玩休閒遊戲,雖然使用社交網路平台、移動設備和專業的休閒遊戲平台的玩家之間有交叉,但是其佔據各國玩家數量的比例依然很驚人。

三、 課題研究內容及擬採用的方法

採用的工具:visual studio 2008 採用的技術:C# Sql server 2005

課題研究的內容:QQ遊戲大廳是集象棋一體的遊戲客户端,用户可以通過遊戲大廳迅速進入遊戲,與來自世界各地的玩家同競技,共歡樂。本課題就是要開發一個類QQ遊戲大廳的具有幾個遊戲的平台。

擬採用的方法:

系統結構:本系統利用 平台上的類庫並採用C/S模式即客户端和服務器簡歷套接字來實現通信

數據庫設計:由於系統是一個簡單的.C/S模式軟件,數據庫直接架在服務器端上,服務器採用了SQL server 2005作為數據庫服務器,從而能夠大大提高數據安全性。

四、 難點及解決辦法:

難點1:網絡通信設計

服務器要與客户的通信就必須要用到Socket,我們在通過使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協議和網絡地址信息初始化套接字。

難點2:遊戲房間模塊

本模塊可以算的上是客户端開發的核心部分。不僅需要與服務器建立連接,還需要與客户之間建立連接,在房間裏面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這裏是客户之間的直接通信,而不需要經過服務器轉發。在連接建立以後,聊天通信也同時建立。在這裏申明。哪個用户建立主機,哪個用户就充當遊戲主機的角色,一旦連接建立,監聽函數就必不可少。

五、 工作日程安排:

第1周:確定畢業題目。

第2周:完成開題報告

第3~4周:查閲文獻資料,確定設計總體框架

第5~7周:系統設計,數據庫設計,網絡通信設計

第7~9周:客户端功能模塊實現,服務器端功能模塊的實現

第9~11周:遊戲程序的編寫

第11~13周:調試與測試

第14周:完成論文草稿

第15周:完成論文正稿,準備答辨

六、參考資料:

[1] 段德亮,餘建.張仁才 C#課程設計案例精編[M]. 清華大學出版社 2008.06.

[2] 夏敏捷. Visual C#。net開發技術原理與實踐教程[M].電子工業出版社,2008.01.

[3] Karli Watson. C#2005數據庫編程經典教程[M].人民郵電出版社社.2007.05.

[4]王國勝.劉攀.尼春雨.C#基礎與案例開發詳解 [M].清華大學出版社 2009.07.

[5]肖輝輝.段豔明.用C#實現對SQL Server數據庫的備份與還原[J].軟件導刊.2009年06期:167-169

[6] 申啟傑.凌捷.基於C#的插件框架設計和實現[J].計算機應用與軟件.2010年01期:148-149+164

[7] 王軍弟; 劉瑞玲. SQL Server中約束與觸發器差異比較[J].電腦與信息技術.2011年02期:75-77