團隊拓展項目(彙編15篇)

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團隊拓展項目1

團隊拓展項目(彙編15篇)

多米諾骨牌是一項能培養人的創造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發參與者的智力、創造力和想象力,對訓練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發揚團隊精神。

多米諾運動之所以吸引人,除了它具有觸一發而動全局的獨特魅力和倒牌瞬間的精彩和動人心絃,還在於多米諾運動是 一項集動手,動腦於一體的運動,同時還是需要最大限度地發揮團隊精神的運動。多米諾運動代表着積極向上的思想,它不但能培養人的創造能力、增強自信心。參與者必須通過集體的智慧和付出才能感受瞬間的精彩、美麗和動人心絃,並體會成功的結果所帶來的喜悅。在爲到達這個美麗的結果所付出的艱辛和汗水的過程中,參與者向自己的體力、耐力和意志的積極挑戰,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。也許緣於此,它越來越受到那些想激勵心志、體驗奇特的人們的青睞。

項目規則:

以多米諾運動爲活動形式旨在通過活動增強團隊的凝聚力;給大家提供一個良好的相互交流機會;讓大家體味參與多米諾的無窮樂趣;體驗團隊目標完成後的成功感受。

每個骨牌很小,要求參與者既要細心,又要專心,一旦失誤將會前功盡棄,影響整個團隊任務的順利完成。

活動會將整個碼放任務落實到參與者個體,要求在有限的時間內完成規定骨牌內容的碼放,每一位參與者只有努力完成自身任務,才能共同見證最後激動人心的精彩時刻。

骨牌碼放的過程是毅力與耐力的考驗,或許是自然因素,或許是無意碰到,碼放好的牌會突然倒下,是調整心態重新開始,還是灰心喪氣拒絕再玩,你的毅力與耐力將會得到鍛鍊。

當所有碼放任務完成後,隨着第一塊骨牌被推倒,所有的骨牌依次在清脆的撞擊聲中倒下,將呈現給我們一幅團隊合作的美麗畫卷,此時正是工作價值的有交往體現,工作成就感油然而生。

碼放過程中的圖案組合,碼放技巧的提練,都需要開動腦筋才能做到合理有序;碼放的過程,亦是體力消耗的過程。既開發參與者的腦力,同時也是一種簡單有效的體鍛過程和體驗過程。

項目目標:

1 提高人際溝通能力

2 加強團隊成員之間的協調能力

3 領悟與人相處的真諦

4 如何在困難面前尋找方法

5 增強團隊凝聚力

6 怎樣運用好團隊成員各人的特長

項目總結:

1 造就高績效團隊:有效地改善人際關係,提升公司的凝聚力,激發個體潛能與團隊精神,建立一支向心力強和高績效的團隊。

2 提升企業文化:參與活動不僅是企業文化的展現與宣導,也是對企業文化的提升。

3 提高士氣:激發公司成員的集體榮譽感,從而提高公司的士氣,挖掘員工在工作上的更多潛能。

團隊拓展項目2

一、項目類型:團隊協作型

二、場地要求:一片空曠的大場地

三、需要道具:

每組用幾節繩子

四、詳細遊戲規則:

每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。

五、活動目的:

“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能力及協調能力。

團隊拓展項目3

無敵風火輪

一、項目類型:團隊協作競技型

二、道具要求:報紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、遊戲時間:10分鐘左右

五、詳細遊戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

六、活動目的:本遊戲主要爲培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

信任背摔

一、遊戲簡介:這是一個廣爲人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1。6米的平臺上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個遊戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

二、遊戲人數:12-16人

三、場地要求:高臺最宜

四、需要器材:束手繩

五、遊戲時間:30分鐘左右

六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍

一、遊戲簡介:全體分爲兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

二、遊戲人數:10—15人

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、需要器材:3米長的輕棍

五、遊戲時間:30分鐘左右

六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害?? 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起着至關重要的作用。

驛站傳書

一、遊戲類型:團隊協作型

二、遊戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

三、遊戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中。當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束。

四.遊戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)

1,不能講話。

2。不能回頭

3。後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前後標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板。離白板近則爲前,離白板遠則爲後)

4。當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻爲截止時間。

5。不能傳遞紙條和仍紙條 。

6。項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7。第一輪時間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時間,然後回來PK)

第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用。

9。不能傳遞和扔任何物品。

10。第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然後回來PK)

第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用。

12。第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然後回來PK)

第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

13。前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開地面

15。第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然後回來

PK盲人方陣

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:長繩一根

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗着勝利的喜悅。

五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之爲團隊,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能力。

團隊拓展項目4

【課程名稱】

古鎮定向尋寶

【課程簡介】

利用目的地的風土民情,以及周邊的獨特地形地貌,結合活動的主要目標,設計以特定主題作爲主線的經典文化定向活動,是上海勇拓特色主題課程。一方面強化本次活動的主題,使之更加深入人心,同時在活動的過程中進一步熔鍊團隊精神,另一方面也讓員工通過另外一種獨特的方式瞭解目的地的一些名勝古蹟,風土民情,即達到了融合團隊的目的,又不留痕跡,形式上不失活潑,跳出了傳統拓展訓練的框架,以全新的方式向人們展示企業員工的風采!

【古鎮選擇】

西塘古鎮、江南烏鎮、朱家角古鎮、同裏古鎮、梅花洲古鎮等

【課程時間】

一天或半天

【課程收益】

1、融入最新的戶外運動,擁抱中華古鎮文化的剎那,開展一次獨特的、別出新意的團隊建設之旅;

2、點燃團隊激情,提高參訓夥伴的生活和工作熱情;強化整體協作,促進團隊融合;

3、學習在團隊中的溝通、合作和影響技巧,改善團隊內部的人際氣氛;

4、讓學員體驗在團隊的支持下挑戰自我,實現高難度目標;

5、使學員瞭解團隊發展的過程,團隊是如何工作的以及如何在團隊中做出一個有利於團隊整體的決策。

【古鎮定向系列課程】

一、通過一天的古鎮定向,觀察參訓學員的表現與決策,考查並鍛鍊團隊成員在文化融入、時間管理、財務管理、團隊合作、團隊管理等各方面的能力。

二、選取古鎮景區內人文古蹟、自然景觀以及外圍溼地等餘點,編織成錯綜複雜而又充滿挑戰與誘惑的若干線路。

三、此次培訓會在各個點標上設置不同類型的活動,以促使培訓目標的達成。

四、活動分以下幾類:

1、定向識圖 (蒐集信息、選擇路線)

2、確定交通工具,午餐花銷。(財務管理)

3、尋找寶藏,獲得分數;親近並融當地文化。

4、完成拍照、答題等智力項目,獲得分入數。

5、完成團隊合作項目,獲得分數。

6、依靠團隊成員的時間管理高效率地完成項目,獲取最佳時間成績。

五、 活動成績衡量:

以三個維度:時間、財務、任務得分爲基準。

時間:在整個項目進程中,以時間多少來統計各小組時間名次,例:最先到達終點並且完成規定任務的爲第一名,其他依此類推。

財務:由各組財務監督報出財務情況,已完成任務的條件下,使用數量最少的爲第一名,其他依此類推。

任務:每個點標的任務完成後都有相應的得分,計入總分。

團隊拓展項目5

生死逃離

時間:5~10分鐘

人數:不限

道具:一根長繩子.繩子一端有個可以移動的結(繩子呈圓形套索狀),繩子的長度取決於參加人數的數量。

概述:這是一個適合在培訓之初開展的遊戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。

目的:

1、培養團隊精神。

2、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

步驟:

1、將繩子放在地上圍繞成圓形,要求繩圈足夠大,所有隊員站到裏面後,地方仍很充裕。

2、讓隊員們站在你身邊。

3、他們的任務是進入繩圈,但不能接觸繩子。要求雙腳都落在繩圈內,全部着地。

4、開場白示例如下:

想象一下,大家正在一個規模宏大的化工廠徒步參觀。行到半路。忽然有人看到一種液體正從一個巨大的容器中噴射出來,你們很快就被液體包圍了。一名工人向你們大喊道。地上的化學物質具有高度腐蝕性。如果有一滴液體濺落在腳或者腿上,整個肢體將被侵蝕掉。他還嚷道,你們面前恰好就是一塊安全區域,四周由排水溝環繞。因此化學物質不能流入裏面。排水溝看起來像普通繩子,但實際上是一種很複雜的設備。它唯一的缺點是容易碎裂,因此如果有人碰到排水溝。它就會破裂失去保護功能,化學物質將擴散到你們站立的地方。所以大家最好立即逃入安全區。祝你們好運!

5、所有隊員都進人繩圈後,再讓他們走出來。

6、然後利用談話的時間,拉動繩子的滑動端,減小繩圈直徑。雖然他們能在此地倖免於腐蝕性化學物質的傷害,但是現在又被困在工廠的另一個地方,安全區變小了。

7、要求隊員按同樣的.規則進入繩圈。

8、他們進去之後,再出來。然後,繼續拉動繩子的滑動結兒,減小繩圈。

9、重複以上步驟,直到隊員們必須擠進繩圈,互相扶持爲止。

討論問題示例:

·有人認爲該遊戲使他感到不自然嗎?爲什麼?

·大家對個人的身體空間有什麼感覺?

·處於不同文化背景的人們對個人的身體空間有不同認識嗎?

·這對我們以後將要開展的遊戲有什麼影響?

安全:

不允許隊員跳人人羣中或者靠抓住別人的肩膀來平衡自己。

變通:

1.遊戲期間,整個團隊須保持沉默。

2.蒙着眼睛做遊戲會更有趣,可以讓一個看得見的隊員指揮其他蒙着眼罩的隊友該如何做

團隊拓展項目6

一、拓展訓練項目準備:

1、場地準備:室內較爲適宜;(4—6人一組)

2、器械準備:座標圖、得分圖。

二、拓展訓練項目名稱:團隊射擊

三、拓展訓練項目類型:團隊競爭合作項目

四、拓展訓練項目目標:

各小組利用提供的資源以及團隊的聰明才智,根據規則,最終得分最高的組爲優勝組。

五、拓展訓練項目規則:

1、本項目在三十分鐘內完成;

2、您的目標是射擊10格*10格的座標矩陣,在矩陣中有敵機14部,擊中敵機的位置即得分,每架飛機的分數不同,分別爲一分,三分,四分,且飛機可以重複出現;

3、射擊採用舉手搶答方式,每次射擊四格矩陣位置,共可射擊五次。每次射擊必須在15秒鐘內完成;

4、射擊時小組須大聲報出組別,以及欲射擊的座標,例:"第一小組第一次射擊,a3,d5,f2,j1。"再由培訓師報得分;

5、每組射擊的座標,不可與別組或自己前幾次的座標完全相同,否則取消本輪成績,另同一座標只可以重複2次,如:a3,a3,b4,b5否則同樣取消本輪成績;

6、每組可自行做記錄,但各組之間不可相互討論;

7、以五次射擊總分最高的小組爲優勝;

8、本競賽以書面說明爲主,培訓師不回答任何詢問;

9、當您瞭解規則以後並經培訓師統一開始後就可以舉手示意射擊。

六、拓展訓練收穫:

1、培養積極主動的嘗試精神,並在過程中尋找成功的途徑;

2、拓展訓練對信息的有效溝通與整合能力;

3、加強成本意識,學會以結果爲導向。

團隊拓展項目7

一、猜猜我是誰

1、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔着幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者爲勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者爲勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:

1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

6、本活動不適用於不熟悉的團隊。

二、名字接龍

這個遊戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

⑴人數在10人左右最適合;

⑵參加者圍成一個圓圈坐着;

⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;

⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起牀?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起牀。”

⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最後剩下的一個人就是勝利者。

雨點變奏曲:搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

三、無敵風火輪

項目類型:團隊協作競技型

道具要求:報紙、膠帶

場地要求:一片空曠的大場地

遊戲時間:10分鐘左右

遊戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

活動目的:本遊戲主要爲培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

四、齊眉棍

遊戲簡介:全體分爲兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

遊戲人數:10—15人

場地要求:開闊的場地一塊

需要器材:3米長的輕棍

遊戲時間:30分鐘左右

活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起着至關重要的作用。

五、盲人方陣

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:長繩一根

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗着勝利的喜悅。

五。活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之爲團隊,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能力。

團隊拓展項目8

項目道具:氣球、繩子

1、將繩子沿場地的正中間拉開,作爲中間界線;

2、培訓師將學員分成兩組團隊,雙方沿界線排列;

3、隨機一方開始發球,雙方學員開始用頭頂氣球,哪方先落地則判爲輸,雙方輪流發球。

團隊拓展項目9

盲人足球

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、矇眼布。

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細遊戲步驟:

1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。

2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員纔可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。”在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。

五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能力。

穿越生死網

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:網繩

三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

四.詳細遊戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想爲有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或擡着或扛着安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

五.活動意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認爲很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中認識的更深入了。

人椅

一.遊戲類型:團隊遊戲

二.遊戲目的 :從本遊戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

三.遊戲規則和程序:

1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;

3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

珠行萬里

一、遊戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地爲止。

二、遊戲人數:12-16人

三、場地要求:空曠的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、遊戲時間:約40分鐘

六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,爲共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

瘋狂的設計

一、遊戲類型:益智型、團體合作型

二、遊戲目的:增強組員的團體合作能力

三、遊戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

四、遊戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

五、遊戲規則:

第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。

第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。

六、遊戲時間:30分鐘.

團隊拓展項目10

課程簡介

將團隊成員以5-8人爲一組分成若干個公司,各公司確立自己的名稱和每個人的職位。活動地址分爲市場區和雷區。

爲體現換位思考意識,公司的各個等職位不能由實際崗位上的人擔當,每人必須扮演其他角色。如:經理扮演後勤角色,後勤扮演銷售角色,銷售扮演經理角色。

若干個虛擬公司在XX元初始資金的狀態下,在嚴格遵循10條經營規則的前提下,在一個模擬市場中進行經營,目標是“使本公司盈利最大化”。

課程規則

培訓師將扮演政府、銀行、股市、門票經營者、雷區觀察、消息發佈等多個角色。每個企業必須嚴格遵守企業運作規則,經過決策和運營(穿過雷區),想盡辦法從中獲利。

各企業可以允許修建4個建築物並以此建築物獲利,但任何一隊不得重複修建相同的建築物。(聽從培訓師安排)

每組有3次向“銀行”貸款的機會,每次最高額不得超過XX元。

每組經輪轉經過本組大本營時可獲“政府”補貼500元,其他組進入不是本組大本營時應強制支付300元於此大本營所在組。

課程目標

面對市場變化和角色分配,學會適應而不是抱怨

建立共贏的觀念

建立信息共享的有效方式,以最小的成本發揮信息的價值

及時準確把握信息,突破思維定式

體驗在“商戰”過程中信任與合作的建立過程

課程總結

商場如戰場,都是要在有限的資源條件下,最大化利用資源並採取最優戰略去達成一定的目的。因此都會涉及到人、財、物、時間、空間等要素,這就需要最佳的戰略思維、最佳的換向思維、最佳的團隊精神,才能使得這些要素最大化發揮它們的作用。

因此從戰略的角度說,企業的這一功能是相同的。他們都涉及到組織管理的基本功能,涉及計劃、組織、領導、控制等等。

團隊拓展項目11

1)、解手鍊

遊戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯繫着大家,能讓大家朝着一個統一方向滾動前進的圓。在不鬆開手的情況下,如何讓網成爲一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

遊戲人數:8-12 人/組

場地要求:開闊的場地一塊

遊戲時間:15分鐘左右

活動目標:鍛鍊新團隊的溝通,執行及領導力。

2)、十人九足

項目類型:團隊協作型

場地要求:一片空曠的大場地

需要道具:

每組一條長約五米的繩子

詳細遊戲規則:

以系別爲單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽籤決定比賽次序。

活動目的:

“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能力及協調能力。

3)、衆志成城

一.項目類型:團隊合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場地要求:空曠的場地一塊

四.項目時間:20分鐘-30分鐘

五.詳細遊戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因爲成功往往就是再堅持一下。

六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

4)、齊眉棍

遊戲簡介:全體分爲兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

遊戲人數:10-15人

場地要求:開闊的場地一塊

需要器材:3米長的輕棍

遊戲時間:30分鐘左右

活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起着至關重要的作用。

5)、急速60秒

項目形式:團隊挑戰項目

項目目的:鍛鍊隊員的分析能力,增進團隊間的交流和協助,增強隊員的時間緊迫感。

項目介紹:30張帶有圖案的卡片(每個圖案代表1個數字1-30)被打散放置在繩圈中,每個隊有三次進入現場收集數字信息的機會。培訓師口哨爲令,學員快速進入繩圈,每次進入繩圈的時間爲60秒。60秒結束,所有隊員須離開現場。教官說1,隊員迅速從繩圈中找到對應的圖案並交到培訓師手中,在收集卡片信息時,只允許1名隊員在圈內活動,其他隊員只允許在圈外語言上的幫助。在60秒時間內採集卡片且按照數字順序交予培訓師確認。準確無誤則勝出。

項目目標:

團隊的智慧是個體的差異,只有能將個體的不同

體驗高速度的配合,體驗團隊成功的極大喜悅;

聚在一起,這些差異將給團隊帶來極大的智慧;

團隊內合理分工、有效計劃、強的執行力;

競爭不是目的,雙贏可能纔是最佳的選擇。

如何制定一個可行的方案;

每個人得定位如何;

如何及時調整自己的方案;

相互配合才能完成該項目;

突破思維定式,勇與創新。

團隊拓展項目12

項目介紹:

分組團隊在規定的時間內,利用資源(兩根長繩、兩根短繩、兩根短木棒)把一個核彈從一定區域內在不接觸地面的情況下運出來到一安全區域。

目的:

打破思維定式,擺脫一成不變的行爲習慣

挑戰未知領域,培養創新意識

創新與風險意識,運用合理的判斷及時進行決策

如何共贏提高隊員組織、溝通和協作的能力和技巧

人力資源的合理分配和運用

時間:一小時以上

人數:人數越多項目越好執行,不易超過25人

道具:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一隻,短竹2條,飲料水瓶兩支,及空地。

概述:體驗團隊工作方法的重要性,加強資源的有效利用,從而提高工作效率。團隊在規定的時間內,利用資源(兩根長繩、兩根短繩、兩根短木棒)把一個核彈從一定區域內在不接觸地面的情況下運出來到安全區域;再將輻射區內的引爆裝置取出引爆核彈。

目的:

讓學員體驗自己團隊解決問題的能力,計劃能力及團隊合作精神

通過團隊成員共同完成任務來體會團隊合作的重要性。

學習傾聽,取得健康、良好的溝通效果。

培養團結一致、相互鼓勵、克服困難的團隊精神。

規則:

1、取核彈時圓圈內爲輻射區域,所有人不得進入或超越圓圈的地面和空中區域(立方體)。

2、取引爆裝置時圓圈內爲輻射區域,所有人不得進入或超越圓圈的地面(平面體)。

3、工具經過特殊處理可以進入輻射區,但不能接觸地面。

4、項目進行中,核彈和引爆裝置是不可以着地的,水不可灑出。

5、如果違反以上任何規則,將宣佈所有小組項目重新開始。

團隊拓展項目13

該拓展項目的目的:

1、認識有效計劃與統籌的重要性;

2、培養高校領導力與組織力;

3、瞭解管理過程中控制力的作用。

方式:

全體隊員在規定的時間,在隊員的通力配合下,逐個的安全通過模擬高壓電網。

該拓展遊戲項目作用:

強化組織紀律、團隊規範,自我素質提升、勇於奉獻精神,默契協作,合理利用有限資源,規章制度、規範管理,溝通技巧,溝通心態調整,探討方法來源。

拓展項目:團隊射擊團隊拓展項目

項目準備

1、場地準備:室內較爲適宜(4—6人一組)

2、器械準備:座標圖、得分圖

項目目標

各小組利用提供的資源以及團隊的聰明才智,根據規則,最終得分最高的組爲優勝組。

項目規則

1、本項目在三十分鐘內完成。

2、您的目標是射擊10格X10格的座標矩陣,在矩陣中有敵機14部,擊中敵機的位置即得分,每架飛機的分數不同,分別爲一分,三分,五分,且飛機可以重複出現。

3、射擊採用舉手搶答方式,每次射擊四格矩陣位置,共可射擊五次。每次射擊必須在15秒鐘內完成。

4、射擊時小組須大聲報出組別,以及欲射擊的座標,例:“第一小組第一次射擊,a3,d5,f2,j1。”再由培訓師報得分。

5、每組射擊的座標,不可與別組或自己前幾次的座標完全相同,否則取消本輪成績,另同一座標只可以重複2次,如:a3,a3,b4,b5否則同樣取消本輪成績。

6、每組可自行做記錄,但各組之間不可相互討論。

7、以五次射擊總分最高的小組爲優勝。

8、本競賽以書面說明爲主,培訓師不回答任何詢問。

9、當您瞭解規則以後並經培訓師統一開始後就可以舉手示意射擊。

活動總結

在我們面對一個未知的市場時,我們是應該一馬當先還是謹言慎行呢?其實沒有一定之規。就像在市場上有的企業願意作爲行業的領跑者,不斷推出新的產品。例如sony也有一些企業願意採取第二位的跟隨策略,例如松下(他在大陸有53家投資的工廠)從大的顯像管到液晶電視,小的工廠專門生產各種墊片、螺絲、彈簧等所以他投資一個新的產業的時候很容易上量。所以

第一位的:容易搶得市場先機,但通常有一定的風險

第二位的:沒有搶先的優勢,但風險較小

項目分享

第一:選擇一定的策略並注意適當規避風險;

第二:我們的團隊有良好的內部分工,有人專心記錄,有人舉手發言等等;

第三:不斷總結,隨時調整,靈活適應。

團隊拓展項目14

拓展項目合力造橋

項目名稱:合力造橋

項目性質:團隊合作項目

項目任務:在規定時間內和不能完全溝通的情況下共同完成一座橋樑的設計和製作

項目時間:50分鐘(製作40分鐘、對接10分鐘)

拓展項目合力造橋遊戲規則:

1、 橋樑的要求——符合建築學原理,美觀、耐用;

2、每組建造整座橋的一半,要求橋的設計和製作符合任務書上的要求,同時在橋的造型、高度、寬度、裝飾等各方面都要完全一致,最

後拼接在一起是一座完整的橋;

3、造橋過程中,兩組隊員有三次溝通機會,累計溝通總時間爲10分鐘,三次機會用完或累計10分鐘時間用完,將不能繼續溝通;

4、每次溝通,每隊僅能派出一名隊員,每次溝通請向培訓師申請,培訓師徵求另一組隊員意見並同意後,方可進行溝通。溝通時不允許

攜帶材料、紙、筆等任何輔助工具;

5、兩部分橋連接時,不允許帶任何輔助工具;

6、對接時應向培訓師提出申請,培訓師徵求另一組隊員意見並同意後,方可進行,時間10分鐘;

7、問詢:大家是否明確人物說明?

拓展項目合力造橋建造要求:

1)橋面寬度不低於10CM;橋高度不低於8CM;橋長度不低於50CM;

2)符合建築學原理,美觀、耐用;

3)堅固:可承受四瓶礦泉水的重量;

拓展項目合力造橋材料和工具:

1、硬質紙板(29*21CM)4張

2、塑料吸管 10根

3、A4紙 3張

4、膠條 2卷

5、牙籤 20根

6、筷子 4雙

7、簽字筆、尺子、剪刀各1

拓展項目合力造橋分享點:

1、溝通方式和效率;

2、分工協作;

3、合力利用資源;

4、資源的分配和利用;

5、時間和人力也是資源,其消耗是需要付出代價的。

6、怎樣更有效的發揮團隊績效?

團隊拓展項目15

1、項目名稱:同心石

項目簡介:所有隊員站在一個非常小的平臺堅持一段時間。

目的意義:打破思維定式,團隊協作。

2、項目名稱:怪獸過河

項目簡介:團隊所有隊員創造出一個怪獸並造成一個整體,從a點到b點。

目的意義:打破常規思維,領導與配合。

3、項目名稱:珠行萬里

項目簡介:隊員利用pvc管將球從a點運送到b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

4、項目名稱:解手鍊

項目簡介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個鎖鏈在規定時間內解開。

目的意義:溝通的重要性,協作。

5、項目名稱:地雷陣

項目簡介:所有隊員在不允許說話的情況從地雷陣a點通過b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

6、項目名稱:盲人摸號

項目簡介:所有隊員在規定的時間內找回自己的團隊長並按照號碼大小排好。

目的意義:計劃的重要性及溝通能力。