能體現團隊精神的遊戲

學識都 人氣:3.13W

團隊精神是大局意識、協作精神和服務精神的集中體現,下面是小編爲大家帶來的能體現團隊精神的遊戲,希望大家喜歡。

能體現團隊精神的遊戲

能體現團隊精神的遊戲

1. 五個簡單的問題

人類的某些行爲、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行爲的規律。

目標:用實例說明某些行爲是可以預料的,培養學員的觀察力

時間:15分鐘

教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆

過程:首先發給每位與會學員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題後迅速給出答案。答案應爲他們的第一反應。然後快速說出問題:

1) 你最喜愛的顏色是什麼?

2) 說出一件傢俱。

3) 說出一種花。

4) 在1~4之間選一個數字。

5) 說出動物園中的一種動物。

然後給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

討論:

1) 每個問題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)

2) 在你看來說明了什麼問題?(人類的某些行爲、態度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)

變化:

1) 選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。

2) 難度變化:讓學員自己去發現可預料的行爲並檢測。

2、萬花筒

時間:每輪15分鐘左右        人數:每輪遊戲人數30-50人

規則:所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內,遊戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裏剩下的爲贏家。

獎勵:等到圈內剩餘人數到5人左右,遊戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。

評:要求你的'反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大遊戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

3、.抓手指

目的:集中注意力。

方法:圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。教師發出“原地踏步走”的口令後,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者爲勝。

規則:1.搶口令者抓住無效。    2.手掌不張開,抓住無效。

4.解釦

目的:非常類似兒時的翻繩遊戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的羣策羣力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數爲基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得鬆開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。 如人數是雙數,會變成兩個圈。

5.心電感應

目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成

場地:室內外均可,12~16人一組(偶數爲佳)

器材:每組3個骰子、玩偶或球(等於整組1/2人數)

規則:1)請夥伴依序採1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最後一位伸出手臂纔可碰到的位置)

2)當訓練員擲出單數點數,就可以搶最後面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3)過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其餘夥伴都要閉上眼睛

4)每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最後一位的位置,第二位開始往前遞補爲第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,夥伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)

5)每組有2次暫停的機會可運用,每位夥伴都當過排頭且回覆原來的位置纔算獲勝

變化:1)每個相對的夥伴中間均擺放一個玩偶

2)規則同上計分方式改變如下:A、每個玩偶都是一分,最後一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最後一個是五分其餘都是一分);B、如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍

分享:1)你覺得整個團隊致勝的關鍵在於排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

2)你覺得活動中那個角色是領導者?

3)活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因爲不同的任務、不同的環境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?

4)當你成爲排頭(發號司令者),你有什麼感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什麼感受?

5)對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?

6)競爭是否讓你更有衝勁、更有行動力?

7)是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什麼影響?

8)團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啓發)而改變策略?

9)當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?爲什麼?如同一個成熟的競爭市場,你會採取保守或主動的態度?

6、生命之圈

目的:觀察力的訓練

場地:12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

規則:1)每組圍成一個半圓,由訓練員面對夥伴手持道具,開始宣佈:現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示範1與2的表示方式)

☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)後,然後說明:『注意看,這是1』

☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然後說明:『這是2』

2)示範完後,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示範的方式,然後開始改變,因爲規則不在於此),然後詢問夥伴『這是1還是2?』

3)當幾位夥伴應答後,有夥伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

4)如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學員不要直接說出答案,以尊重其它夥伴的學習權力

5)答案在每次訓練員的提問方式: 當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1 ;當問句是:『這是1還是2?』代表2

分享:

1)人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什麼感覺?是什麼讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

2)過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示範動作、其它夥伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?

3)當執着於動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什麼?當找到答案後,你又觀察(發現)到什麼?兩者有沒有不同?

4)(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什麼?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?

6)面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果願意,事後可以找一位你願意與他分享的人,彼此討論這個話題)

7.翻葉子

目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛;從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動

場地:12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

規則:整組人員站上葉子後由訓練員開始宣佈規則:

1)所有學員現在是一羣雨後受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

2)在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失語(或無法說話),中毒者由團隊自行決定

3)整個過程都站在葉子上,包含討論;所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來

分享:

1)你覺得任務完成的關鍵是?

2)決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

2)如活動中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關係有幫助或影響嗎?

3)在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?例如:

4.在有限的視野及活動範圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

5)團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

6)如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?

8.星際之圈

活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定

器材場地

12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

規則

1)所有成員手牽手圍成一個圓圈,並由其中的兩位夥伴一起握住呼拉圈

2)全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

3)過程中不可鬆手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

4)每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

分享重點

1)每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

2)當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎麼對你?實際上夥伴提供了哪些協助與支持?(可舉例說明)

3)過程中,如果某些人重複出現失誤(例如因爲體型、肢體靈活度…等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

4)(延續3.)同樣的問題如果換成在自己身上發生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準?

5)當你通過呼拉圈後,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什麼?呼拉圈與夥伴對你有什麼意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

9.雨的來去

活動目的 在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

器材場地 室內外均可,不需器材,人數不拘

規則

1)以訓練員爲圓心,所有學員圍成五個同心圓並面對訓練員

2)由訓練員示範以下動作,告知夥伴將要開始經歷雨的來去

1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

3)多指一起拍打:(毛毛雨)

4)拍打大腿:(下大雨)

5)拍打胸口:(下暴雨)

6)示範完後請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

7)請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛

分享重點

1)張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

2)在生活中自己是否曾因爲擅於運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關係上會造成影響嗎?

3)過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

4)過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

10.魔術棒

活動目的 培養觀察力,瞭解問題關鍵不一定是眼見爲真

器材場地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍….)

規則

1)首先讓學員看過這5支棒子,並宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數字和人溝通』

2)在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做唸咒語,加強學員注意)

3)再排出3~4種形狀組合,讓學員猜猜看代表哪些數字

4)數字和形狀無關(棒子只是障眼法),關鍵在於活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置於接近棒子附近做出的記號爲準

5)如有人看穿了遊戲,請個別向訓練員確認,或可透過不同組合和學員做確認,也可請已知的學員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

6)當觀察出關鍵時,請勿向其它學員說明或討論,以免阻礙他人學習的機會

7)如果還是沒人看出關鍵,則可以更加誇張的方式將手指所做的數字記號表現出來

分享重點

1)過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在於?忽略了什麼?

2)日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問題重複發生?

3)對自己或其它夥伴有沒有進一步的認識或發現?