80後IT女開發手機遊戲 不到一年就翻本

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夢想周遊世界 偶然進了遊戲公司

80後IT女開發手機遊戲 不到一年就翻本

將海歸、創業、團隊、手遊、《100種蠢蠢的死法》這幾個詞組合在一起,就是故事的主角,80後IT女榮也。“長頭髮、大眼睛、總憋着一股勁、很努力、笑起來甜甜的。”與榮也並肩“作戰”的一名團隊成員這樣概況她。榮也是個80後,曾在國外留學,主修環境科學和地質專業,“選擇環境科學是因爲我喜歡畫畫,小時候學過9年的國畫。”

榮也說,自己曾經夢想參加非盈利組織,運用自己所學的環境科學知識,爲地球做貢獻,“又可以旅遊、又可以畫畫”。直到畢業時,“我國外的導師告訴我,如果讀研,大多時間會在實驗室搞科研,最終我放棄了。”

2011年7月,榮也回國,一個偶然的機會讓她進入一家遊戲公司。

惡補IT知識 一年後自建團隊創業

“因爲學的不是這個專業,進公司後每天都像在聽‘天書’,同事間交流的都是專業名詞。”於是,榮也加班加點惡補IT方面的.知識。一年以後,榮也對手遊行業有所瞭解,也有了對市場的概念,“我想創業,想自己組建一個團隊。”

關於遊戲 如果不是它團隊已經解散

《100種蠢蠢的死法》是一款休閒娛樂的小遊戲,這個遊戲的目標就是用各種方法殺死那個叫蠢蠢的怪物。團隊剛成立時,5個年輕人只有一個目標:只做歐美市場,“當時我們不是很看重中國市場,覺得國內大家的付費率不高。”

於是,榮也帶着團隊開發了幾款幼教養成類遊戲,“有畫指甲、山寨版 ‘找你妹’,這些遊戲主要靠購買道具和點擊廣告賺錢。”但屢戰屢敗,分析了各種原因無果後,榮也有了放棄的念頭。

直到6月底,榮也在家看了一場真人秀叫 《100種死法》,“我突然意識到,很多手遊都是教你如何逃生,教你如何不死,我爲何不嘗試創作一款教遊戲裏的角色如何死呢?”第二天,榮也開始將自己的想法實施起來,當遊戲上線後,“下載量是原來製作遊戲的好幾千倍,這款遊戲最高紀錄在中國區的蘋果商店排到了總榜的第6名。”榮也說,“在我們心裏,這已經是第一了。”

“‘蠢蠢’可以說是我們的破釜沉舟之作,如果不是它,團隊已經解散了。”