用實例淺談小學信息技術課堂教學法

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用實例淺談小學信息技術課堂教學法              
 摘要:   小學信息技術教育任務和教學目標提出培養學生良好的信息素養,把信息技術作爲支持終身學習和合作學習的手段,努力創造條件,注重培養學生的創新精神和實踐能力。在信息技術教學過程中,要保持學生學習的動力,就要運用科學的教學方法去激發學生的學習熱情。本文通過對小學信息技術必修課程的研究,通過具體的例子淺談一下課堂教學法。

用實例淺談小學信息技術課堂教學法

關鍵詞:課堂教學法、興趣、注意、模仿、評價
 
前言:
 在小學數學應用題中,常常出現有關工廠生產效率的問題,一定量的工作,生產時間越少,效率就越高。同樣地,學習時間指學習特定內容所花費的時間,它意味着學習效率,即學習速度的快慢,顯然,學習速度快,學習特定內容所花費的時間就少,效率也就高。節約學習時間,提高學習效率,首先要求把時間用在學習上,課堂教學不能把時間浪費在非學習上;其次要提高單位時間的學習質量。
 一星期一次的信息技術課是每位小學生都熱切期盼的,而作爲教師,則需要思考的是如何進行教學設計,能讓學生在短短的40分鐘內進行一次有趣、高效的信息技術,培養他們的信息素養。在近期的教學工作中,我初步總結了幾點關於課堂教學法的內容。
 
樂中學
 偉大的教育家陶行知先生說過:“學生有了興趣,就肯全副精神去做事,所以‘學’與‘樂’是不可分離的”。興趣是最好的老師,是學生學習的原動力,是開發智力的催化劑,能激發學生的創造性思維。在低年級信息技術入門教學中,通常是以鼠標或鍵盤的'操作練習爲首,在充分考慮、分析學生學習的實際情況後,我會適當的採用一些遊戲來激發學生的學習興趣。例如:紙牌、拼圖、指法練習等,讓學生能充滿激情的去進行遊戲並學習。由於這些益智遊戲中巧妙的設置了一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能和使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。通過教學實踐,效果不錯。
 但同時也要讓我犯愁的是,這樣下去學生在剛接觸信息課時就有了一個錯誤的認知,認爲上信息技術課就是玩遊戲,每次上課前都有學生問我這節課是不是玩遊戲。到後面隨着學習內容的調整,學生對非遊戲的學習會特沒勁,從而產生對教學內容的厭學和敷衍,並想盡一切辦法趁老師不注意時進入遊戲過過癮。所以遊戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,上課前五分鐘進行指法練習,或者進行一定量的遊戲比賽都是可取的。
 
 二、看中學
 
 小學生的年齡特點決定了他們的自制力較弱,學習中各種心理過程常常帶有很大的無意性,因此,在課堂教學中自始至終集中學生的注意力就顯得尤爲重要。老師在講臺上滔滔不絕,有些學生摸摸鼠標,對着顯示器照“鏡子”,這時我就要考慮怎樣把學生的注意力集中起來。藉助多媒體是一個不錯的點子,實踐也證明了,學生對圖像、色彩、聲音等產生了極大的新奇感,能迅速的進入渴望獲得知識的最佳狀態。
 比如:在教學九年義務教育《信息技術》教材中的《初識畫圖》時,如果只是簡單地口述畫圖工具欄的每個按鈕的功能,不僅提不起他們對畫圖的興趣,而且讓他們感覺到內容比較枯燥、乏味。反之,我用幻燈片把一張張學生的電腦繪圖作品展示給他們看的時候,便能立刻引起學生的注意,從而激起他們參與畫圖的熱情。
 
 三、仿中學
 
 模仿是小學生的天性。在日常生活和學習中,他常常會照着家長或老師的樣子做事情。我在上信息技術課前,佈置每位學生必須穿布鞋套進機房,後來學生問我,老師爲什麼不穿鞋套進來,我立刻啞口無言,並在下節課穿好鞋套進機房,而學生也在看我到底有沒有穿。通過這件事我想到,其實課堂教學也是一樣,教師的示範教學尤爲重要,在講《鍵盤輸入》這課時,必須讓學生先學會如何正確操作計算機,如:身體坐直,胸挺起。兩腳放平,肩放鬆。在我演示的過程中,學生也會觀察老師是不是也做到了這點。特別是在講授指法練習時,老師演示時一定要自己先規範,然後示範給學生看時,纔會讓他們信服,這樣他們實踐練習纔會更有實效,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。
 
 四、做中學
 
 俗話說:“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。只有親自動手、親自實踐,才能真正體會到其中的奧妙。由於信息技術課的特殊性,教師要放開手腳,讓學生去做,做到課堂以“教師爲導,學生爲主”。
 “任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶着真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。目前,“任務驅動”教學法已經形成了“以任務爲主線、教師爲主導、學生爲主體”的基本特徵。
 它是一種信息技術學科性比較強的教學方法。此教學法多用於信息技術操作方面的內容的教學,比如,在word的自選圖形教學中,我給出的課堂任務是:給《奇妙的國際互聯網》這篇文章配插圖。我只告訴學生應該怎樣去找相應的菜單完成操作,要求學生給自選圖形填充顏色,添加說明性文字,還要將圖形組合。任務提出後學生的操作積極性很高,在實際操作中也表現了濃厚的興趣,收到較好的效果。
 
 五、評中學
 
 《新課程》強調:教學中要重視評價,在評價過程中要最大程度地促進學生的自主探究,提高學生的創造能力,培養學生的信息素養。過程性評價固然重要,但總結性評價決不可缺少,總結性評價不是面對“昨天”的一錘定音,而應該是對“明天”的百尺竿頭。總結性評價一般又分爲操作性評價(筆頭考試)和作品評價。教無定法,評價也無定法,適合學生並且能最大程度促進學生髮展的就是好方法。
 對學生作品進行評價可以說是信息技術課中一個必不可少的環節。通過對學生作品的評價來了解學生掌握知識和應用知識的程度,以及教學中存在的問題。然而教師在點評學生作品時對於“這樣的作品是否美觀”不太好把握 。如果給出一個評價標準給學生做參照的話,評價會比較容易。但這又突顯一個問題,這樣的評價標準學生是否認同。那麼如何作好學生作品的評價呢?在教學《保護珍稀動物》一課時,我認爲可以做好以下幾點:1、在評價作品時要因人而異,不能只是橫向地將學生對比要求,而要以發展的眼光看待每一個學生,對每個學生由剛開始學習PowerPoint到現在作品的呈現要用進步的觀點去評價和肯定,特別要關注他們每次關於成果籃的填寫。2、評價學生作品的時候可以將作品展示出來讓學生共同交流,或分組發表看法,進行民主評價。3、還可以讓學生自己介紹作品,進行自我評價
 總之,課堂教學是一門很深的學問,具有很強的藝術性。爲了提高課堂教學的有效性,我們必須以教學理論爲指導,採用科學的教學法,真正提高課堂教學的質量,但課堂教學法也不是一成不變的,也不是對每個學生都適用的,是在不斷的教學實踐中積累和總結並完善起來的,作爲一名新教師,在這條道路上纔剛剛起步,還有很多東西需要慢慢學習和總結。
 
 
 參考文獻:
 【1】. 江蘇教育技術,2008;
 【2】.《現代教育技術論文集》,江蘇教育出版社,2007;
 【3】. 淺談新課標下信息技術教學設計的若干想法
 【4】. 漫談如何提高小學數學課堂效率