遊戲設計師需要哪些技能?

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簡單來說是所有的技能。幾乎任何一樣你有可能擅長的東西都能成爲遊戲設計師有用的技能。以下是一些比較大的領域,以字母排序:

遊戲設計師需要哪些技能?

動畫(Animation)——新式的遊戲中都有着各色各樣的角色,這些角色都需要看起來是鮮活的。“Animation”這個詞的其中一種解釋是“給予生命”。學習角色動畫的功力和約束能讓你開啓更明智的遊戲設計創意的大門。

人類學(Anthropology)——你需要不斷去學習你的受衆的天生習性,努力去找出他們內心的需求,如此才能讓你的遊戲能滿足他們的**。

建築學(Architecture)——你的使命比設計建築還要偉大——你要設計的是整個城市甚至整個世界。熟悉建築學的世界也就是理解人與空間的關係,這樣能讓你在遊戲世界的構建過程中有一個極好的立足點。

頭腦風暴(Brainstorming)——你需要不斷想出成百上千的新創意。

商業(Business)——遊戲行業也是一行商業。大部分遊戲都是爲了賺錢而製作的。你越瞭解事物銳利的一頭,你就越有機會做出成就你夢想的遊戲。

電影學(Cinematography)——很多遊戲裏都有着一些電影片段。大部分新式的視頻遊戲實際上都是一部虛擬電影。假如你想傳達一種在情感上具有吸引力的體驗的話,你就必須瞭解電影的藝術。

交流(Communication)——你需要和這裏列出的每個領域甚至更多領域的人交談。你需要解決各種爭端問題,需要解決各種錯誤傳達造成的問題,讀懂你的團隊成員、客戶和你的受衆對你的遊戲的各種想法的真正含義。

創作性寫作(Creative Writing)——你需要創造整個如同小說般的世界,需要各種居住在世界裏的人口,需要決定各種在世界裏發生的事件。

經濟學(Economics)——不少最新遊戲中各種遊戲資源都構成了複雜的經濟系統。理解經濟學的各種法則對遊戲設計是非常有用的。

工程學(Engineering)——新式視頻遊戲都牽涉了當今大部分複雜的工程原理,一些大作的代碼都是以數百萬行來計算的。新的技術革新使得新的遊戲玩法也成爲可能。創新的遊戲設計師必須瞭解每一項技術所帶來的威力和限制。

歷史(History)——不少遊戲都是建構在歷史背景上的。即使對於那些建構在幻想背景上的遊戲,其驚人的靈感也是來自於歷史的。

管理(Management)——無論任何時候,只要一個團隊一起沿着一個目標共同努力,這就必須牽涉到一定程度的管理。優秀的設計師即使在管理糟糕的時候也能成功,其祕密就在於“從基礎開始管理”來讓一切工作按部就班地完成。

數學(Mathematics)——遊戲中都充滿了數學、概率、風險分析和複雜的計分系統,更別提計算機圖形和計算機科學背後的數學理論了。一個熟練的設計師必須不害怕經常地深入研究數學。

音樂(Music)——音樂是靈魂的語言。假如你的遊戲希望能真正觸動到人們,讓人們沉浸其中,那就絕對不能缺少了音樂的存在。

心理學(Psychology)——你的目標是讓真人玩家從中獲得快樂。因此你必須瞭解人的內心的運作,否則你就像在黑暗裏盲頭設計而已。

公衆演講(Public Speaking)——你經常需要把你的想法表述給一羣人。有時候你的演講是爲了得到反饋,有時候你的演講是爲了說服這羣有才幹的人認同你的新創意。無論基於哪種原因,你必須充滿信心、清楚流利、自然大方且風趣幽默地說出你的觀點,否則人們就會懷疑你是否清楚自己在做什麼了。

聲音設計(Sound Design)——聲音是真正能讓人相信自己身處某個地方的元素,換句話說也就是“無需多語,耳聽爲實”。

技術性寫作(Technical Writing)——你需要編寫各種文檔來清晰表述你複雜的設計,且文檔中不能出現任何的漏洞和缺陷。

視覺藝術(Visual Arts)——你的遊戲都是充滿了各種圖形元素的。你必須熟練地掌握圖形設計的語言,懂得如何利用它來產生你希望遊戲中具備的各種情感。

當然,除此之外還有很多。這多得可怕吧?有誰能掌握所有這些內容呢?事實是沒有任何人能做到。不過只要你和這些方面中的越多領域不斷打交道,儘管會有着很多缺陷和不足,但你也會從中變得越來越好。這也是爲什麼設計師必須充滿自信且無所畏懼的原因。然而這裏有一項技能是以上所有其他技能的關鍵。