工業設計大學生實習心得體會

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工業設計,簡稱ID設計。指以工學、美學、經濟學爲基礎對工業產品進行設計。以下本站小編DL爲大家收集的工業設計大學生實習心得體會,僅供參考!

工業設計大學生實習心得體會

  工業設計大學生實習心得體會一

(一)概述:

1、實習 時間:

2、xxx 年 1 月 25 日-xxxx年3月 15 日

3、實習 地點: XXXX市

4、實習 單位: xxx(深圳)有限公司

(二)實習目的:

這次的 寒假實習 我選擇了一家 很自己專業有關 公司,因爲平時在學校 學習很難有機會到正規的 公司裏面 實習, 使自己的基礎更牢固,技術更全面, 知識面更廣,實習 的內容是學習 如何適應一家公司的工作要求和了解公司上班程序。

我們還是應該替學校着想,就如學校替我們着想而去 實習 一樣,努力提高學校畢業就業率,才能不枉今日我以 昌大 爲榮,明日 昌 大以我爲榮的口號。

因爲考慮到以後畢業 必定要走上工作的崗位 ,因此我非常珍惜這次 實習 的機會,在有限的時間裏加深對各種 工作程序 的瞭解,找出自身的不足。這次 實習 的收穫對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。

(三)實習內容:

我的實習時間是1月25號到3月15號,第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,最終還是公司裏的老師給我指了條路,先是給了我一些資料看了下叫我熟悉了下公司的環境,接着給了一些事例材料叫我先按上面的東西做東西, 於是我就乖乖的做起了圖片。

說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因爲以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。在做東西的時候確實也一如既往的遇上問題但是經過老師的指點很快也就明白了下來,而且在這裏學到了很多以前都沒有學到的東西,比如在做一個模型的時候帶我的師傅用的方法,雖然最終的效果是達到一樣的但是使用起來就是快的多,這樣讓我明白了什麼是工作效率,在行業的競爭當中如果你的效率跟不上別人在本行業中也是一樣很難有立足之地的。

下面來介紹下在公司學到的一點專業方面的東西如:怎樣製作卡通角色毛絨材質的製作。

⑴ 如何爲一個卡通角色製作絨毛感覺的材質,這其中涉及到了mr的全局光和final gather 效果,然後結合maya的ramp和sampleinfo節點的來達到最終效果。下邊我就將介紹一下詳細的製作過程。

⑵ 首先我們準備一個相對光滑的模型,這樣也比較好表現效果 。

⑶ 在創建材質之前我們先分析一下絨毛感覺材質的特點,我們可能都穿過絨毛的'秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,並且用手抹平的一部分顏色要比其他部分的顏色要深一些的感覺,主要是絨毛尖部比較細這樣就產生了透明一點的感覺,所以邊緣顏色顯得比較亮一些,中心位置顏色深一些,根據這個特點我們可以想到maya的sampleinfo工具節點。創建一個lamber材質節點、一個ramp 2d紋理節點、一個sampleinfo工具節點 。

⑷ 根據取樣信息節點的原理我們將它和ramp節點進行連接,利用鼠標中鍵拖動sampleinfo節點到ramp節點上,在彈出的窗口中將sampleinfo節點的facing ratio屬性和ramp節點的vcoord屬性相連接 。

⑸ 將紋理節點和材質相連,利用鼠標中鍵拖動ramp節點到lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇incandescence亮度屬性,主要目的讓後ramp節點顏色控制lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的影響(關掉場景中等光的照射也會被渲染出來),保證物體表面能夠均勻的亮度。我們通過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整lambert節點的color屬性的顏色但儘量接近ramp節點的顏色並且更深和濃一些 。 高渲染質量對角色進行標準的渲染。我們會看到物體表面已經有了絨毛的感覺,但不夠強烈並且物體表面的亮度也不是很均勻透亮,下面我們將利用mr的final gather功能來加強物體表面的亮度並且模擬室外效果。 這樣我們就基本上把這個角色的材質製作完成了。

(四)實習總結:

通過這次實習 ,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是爲了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,爲我們能在以後立足增添了一塊基石。 實習 單位的經理和同事給了我很多機會參與他們的設計使我懂得了很多以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次 實習 豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的 實習 是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

實習 是理論與現實的結合,是從理論到實踐的過程,通過 實習 讓我明白了理論知識的重要性。可以讓我對自己的畢業設計課題有進一步的認識,也堅定了自己對所選課題的信心,同時也讓我明白了理論與實踐的結合是非常重要的。

  工業設計大學生實習心得體會二

5月25日,上午我們觀看了xx展覽館,精妙絕倫的xx藝術讓我們驚歎於雕刻者的匠心獨韻。尤其是用貝殼製作成的畫卷,栩栩如生立體感非常強烈。然後我們來到xx大廈,在這裏我們主要參觀了xx的展覽廳。xx集團是特大型電子信息產業集團公司,成立於1969年。xx堅持“技術立企、穩健經營”的發展戰略,以優化產業結構爲基礎、技術創新爲動力、資本運營爲槓桿,持續健康發展。

進入21世紀,xx以強大的研發實力爲後盾,以優秀的國際化經營管理團隊爲支撐,加快了產業擴張的速度,已形成了以數字多媒體技術、現代通信技術和智能信息系統技術爲支撐,涵蓋多媒體、家電、通信、智能信息系統和現代地產與服務的產業格局。XX年xx實現銷售收入560億元,在中國電子信息百強企業中名列前茅。xx的產品在工業設計中也多次獲獲獎,其中xx平板電視獲得XX德國if工業設計獎,XX創新盛典最佳功能設計獎,XX創新盛典中國工業設計獎。

下午我們來到xx工業設計有限公司,這是我們參觀的真正的以工業設計核心技術的公司,公司承接各種3c類(家電類、電子信息類、電腦周邊)及交通工具類產品的外觀設計、結構設計及模型製作工作。其中模型製作部分能夠完成外觀模型、功能模型、縮水模型及產品樣件等的製作。此外,我們還承接部分平面設計工作,包括:廣告設計、產品色彩貼飾設計等等。設計前期:市場調查及分析。設計部分:sketch,photo render,control drawing,3d model&render,平面設計,配色,貼飾等。結構設計:建模及結構,逆向建模,曲面設計,包括a級曲面的設計,摩托車結構設計,汽車機構設計,3c類結構設計,燈具結構設計。

製作部分: cnc加工, cnc編程,樣件製作, 實體塑型,真空注型,表面處理。我們在他們的工作室裏,觀看了一比一的油泥模型,同時觀看了模型的製作過程,非常讓人震撼。也該說xx的工業設計是在不斷髮展的,這讓我們看到了中國工業設計的發展和美好未來。工作人員也反覆的告訴我們並不是你畫的好就會設計了,設計包括的內容實在太廣了,許多條件限制了產品最後生產出來。

5月26日,上午我們來到xx工業園,在這裏我們觀看了xx手機的生產線和xx液晶電視塑料外殼的生產線。在這裏我們看到xx電視的外殼也是在不斷變化的。下午我們我們參觀了xx科技股份有限公司,該公司的模式是設計-製造—服務。他們的蒸汽輔助成形技術,能夠使塑料模型的表面自動形成高光,該項技術在過內是首先的。該公司已經和國內的xx,長虹等集團建立了合作關係,在展覽廳內我們觀看了公司的主要成就。

5、從5月27日到6月5日,我們參觀的地方有中國xx研究所、xx市美術館、xx市博物館、xx市xx大觀園。這些地方雖然和工業設計沒有直接的聯繫,但是優秀的設計和自然界的是分十分不開的。例如現在的許多建築的靈感的來源是海里的貝類,而許多仿生設計更是與大自然是分不開的。

三、總結

工業設計是以工學、美學、經濟學爲基礎對工業產品進行的設計,其理念是“在符合各方面需求的基礎上兼具特色”。工業設計與藝術設計,本爲一體,是從現代藝術設計中脫胎而出的,是現代藝術設計的延伸和發展。我們學的工業設計專業,偏向於理工,但工業設計本身與藝術是分不開的。這次實習,既接觸了生產的實際操作又感受了藝術的氛圍,讓我對工業設計的認識又加深了一層。