小學信息技術教學工作總結範文(通用6篇)

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時間就如同白駒過隙般的流逝,在這些日子裏,我們的教學能力、經驗都有所成長,讓教學總結爲這一年劃上一個圓滿的句號吧。到底應如何做自我評價和自我總結呢?以下是小編爲大家整理的小學信息技術教學工作總結範文(通用6篇),歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

小學信息技術教學工作總結範文(通用6篇)

小學信息技術教學工作總結1

本學期在學校計劃的安排下,結合我校計算機的硬件實際情況開展了信息技術教育、教學工作。學期臨近結束,回顧一學期的工作,總結如下:

一、結合計算機的硬件實際,開展好常規教學

1、分析教材。開學初,根據教學計劃模塊安排,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,收效很好。

2、激發興趣。在教學中,爲了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,從光盤上或到網上去找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲穿插在教育教學過程中,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

3、興趣小組。在正常地教學之餘,學校成立興趣信息技術小組,利用興趣小組活動,學生學到許多平時在信息技術課上學不到的知識,比如有的學生學會製作攜畫,有的學生學會了電子報刊製作,用計算機來解決一些其它學科學習中遇到的問題。

二、加強教學教研,努力提高業務水平

教學的成敗取決於教師,教師的素質的高低直接影響着課堂的教學質量,在本學期,在教學之餘,加強了對業務的鑽研。

在本學期,我認真鑽研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。

三、充分發揮優勢,提高學校辦學的信息化發展的水平

作爲信息技術教師,應走在學校信息技術發展的前沿,除了搞好信息技術教育教學外,我們還擔負着許多其它的任務。學校其它學科公開課的課件製作。另外,學校機房、各室和教師用計算機等,計算機的維護和維修基本上都由我來完成。

信息技術是一門不斷髮展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。

小學信息技術教學工作總結2

本學期的教學工作又將接近尾聲了,現將自我本學期的收穫和感想做個簡單的工作總結。幫組梳理下自我的教學工作,期望在今後的工作上有所提高。

本學期我還是擔任四、五年級信息技術的`教學工作,有了過去一學期的工作的鋪墊,本學期的各項工作開展起來要順利多了,收穫了一些小小的教學經驗,可是同時也深感自我的壓力越來越大,在不斷的摸索中教學,也開始越發多的發現自我的不足。經過教學工作使我深刻認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是小學素質教育工程的重要資料。

一、深入學習,提高自我的業務水平作爲信息技術教師,僅有不斷更新自我和知識,不斷提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能將信息知識更流暢地、簡便地、完整地講授給學生,才能讓學生始終走在信息技術知識的前端,跟上不斷髮展的時代步伐。

二、重視因材施教每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展都是不一樣的,不一樣的學生有不一樣的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習資料興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。我們應對這少部分的學生安排不一樣的教學資料,降低目標標準,使這些學生能更簡便的完成任務,從而品嚐到成功的喜悅,調動他們的學習進取性。

三、努力探索,加強教學方法的改革利用網絡,開展多媒體輔助教學,充分發揮計算機在教學中的作用,經過網絡,教師能夠獲得所教學科的各方面資料,拓寬學生視野,優化課堂教學。比如:在微機室裏,我能夠操作電腦,展示教學課件;變抽象爲形象,幫忙學生理解學習中的難點;巧設練習,讓學生在樂中學,樂中練,使課堂變得更加生動趣味,提高課堂教學效率。

信息技術是一門不斷髮展的學科,我覺得還有許多知識需要學。在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自我,努力工作,爭取更大的提高。

小學信息技術教學工作總結3

信息技術教學作爲以培養創新精神、研究能力和實踐能力的新的課程,它強調讓學生通過研究性學習,提出問題,收集材料,對研究性問題進行探索、分析、研究,最後基於問題解決模式,在實踐操作中培養學生科學的態度和價值觀以及創新精神、創新思維、創造能力,並學會解決生活中與信息技術學習有關的實際問題。

一、重視問題的提出和解決

在信息技術課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸,也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題爲中心,呈現橫向的、相互交錯的狀態。

例如:在"網頁的製作"這一章教學過程中,若不佈置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我採用"任務驅動"的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。另外結合興趣愛好,佈置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計製作一個主題網頁,並在紙上畫出來,這樣在上網頁製作課時,學生就不會"打無準備這戰",盲目地去製作了,而且爲了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查找資料,如上網等等。還要考慮欄目的設置和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的鏈接結構等等。學生在準備過程中,就在搜索信息、組織信息、美工設計等方面得到了鍛鍊。

二、重視學生的自主學習

信息技術課學習主要不是學習書本知識,而是強調學生動手動腦的實踐過程,它不能完全依靠教師傳授知識和技能,而是強調學生自主學習的行爲與過程。當前教學中學生學習方式基本上是接受性學習,這種學習方式適用於事實性知識、技能性知識、規律性知識的掌握,但對於策略性知識、價值、態度和情感類知識的學習往往不能奏效,這些知識和學習只有通過自主性學習,才能內化成學生自身的經驗體系。

所以在信息技術課教學中,應多佈置一些適合學生自主製作、設計的學習內容,每節課只安排少量時間用於教師講授新課,教師在講授新課時,也應注重講授事實性的及基本操作方面的內容。對於由基本操作延伸出來的提高的操作能力,可由學生自己地探索發現。學生在學習操作過程中除了掌握課本知識外,肯定會再所難免的遇到新的、超出課本知識以外的難題,所以教會學生自主學習,還包括教會學生如何蒐集資料、信息,利用信息。

例如:在WINDOWS操作系統及各種軟件的使用教學中,教會學生使用"幫助"。我們知道,幾乎所有成功的軟件都會設有"幫助"功能,在"幫助"功能中有詳細的有關該軟件的使用方法,操作指南及疑難解答等,學生在製作中遇到的具體問題,幾乎都可在"幫助"中得到解答。

另外在"幫助"功能中,還可通過輸入關鍵字,運用"搜索"命令來快速查找到相關的內容等。學生學會了如何利用"幫助"來幫助自己完成任務,那麼他們的才能發揮就不會僅僅侷限於學校、書本了。

三、重視學生之間的交流與協作;

在信息技術課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如信息的蒐集、功能的實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法等。

在FrontPage、PowerPoint教學中,我都是安排2—3人來合作製作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編爲根據學生的興趣愛好自由組合,但爲了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先打印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,並且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師保存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。

學生們都因爲和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,製作成功率就會大大地提高了。

四、重視因材施教

每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。爲了實現培養學生全面發展的目標,我們應對這少部分的學生安排不同的教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嚐到成功的喜悅,從而調動他們的學習積極性。

例如:在網頁製作教學中,對於網頁製作興趣大,電腦操作基本功好,美術基礎好的學生,我要求他們結合自己的興趣愛好來製作主題網頁,學生們設計製作出瞭如:"花卉王國"、"軍事天地"、"足球之頁"等主題網站,通過這些網站的設計製作,豐富了學生的百科知識。而對於少部分對該部分教學內容學習興趣不大的學生,我安排他們只要完成書本上的例子的製作。由於難度不大,又有範例仿造,降低了網頁製作在他心中的高度,所以這些學生基本能夠順利完成教學任務,而且在這一小部分學生中,有的因爲有了製作的成功,嚐到了成功的`喜悅,也爲他們繼續努力學習後面的課程提供了動力。

小學信息技術教學工作總結4

緊張忙碌又非常充實的一個學年即將結束,本學年按照教學計劃和教學綱要的要求,已經如期地完成了教學任務。現將這一年來的工作總結如下:

一、思想認識

在這一個學年裏,思想上嚴於律己,熱愛黨的教育事業。努力提高自己的政治水平和業務水平。服從學校的工作安排,配合學校做好各類工作。

二、教學工作

本學期擔任三年級的教學任務。在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的信息素養,把信息技術作爲支持學習和合作學習的夥伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,並充分運用於實踐中。做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;使大量電腦理論知識和操作技能得於傳授給學生。當然也有不利的一面,學生班級人數過多,個別學生要兩人一臺機子,缺少操作的機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。能夠按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。除了備好課、寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,取長補短爲我所用。

三、信息技術興趣小組活動

本學期組織了信息技術興趣小組,進行了電子報刊和演示文稿方面的培優活動,在學校範圍內評選出十八位學生作品獲得了學校的表彰。

總之,在這一年的工作中,雖然取得了一定的成績,但也存在不少的問題。首先是教學樓教師電腦配備太低,有好多教師都棄之不用;其次是信息技術教師幾乎沒有參加觀摩、學習的機會,以至自身信息、素質難提高,無法滿足學生對當今信息技術探索慾望,不瞭解現階段信息技術教育教學的趨勢,基本上是憑着感覺走。

小學信息技術教學工作總結5

信息技術,既是小學素質教育工程的重要內容,又是基礎教育課程改革和發展的動力,爲教育的發展注入了新的活力,合理利用技術手段和資源,不僅可以使學生通過自主學習獲取更多的知識,也迫使教師更新教育觀念,改進教學方法,提高教學效率,給學校教育教學帶來新的革命。所以一學期來,我校在信息技術工作方面,紮紮實實做了以下很多工作:

一、信息教育注重實效

根據社會網絡教育的需求,本學期我們在計算機教學內容上作了重大的調整,加大了學生網上教學的力度,從四年級開始上網瀏覽,到六年級畢業達到能夠在網上查資料的能力。學生能夠積極參加相關網絡教育活動:網絡讀書徵文活動。加強教師信息技術能力的培訓,教師方面要學會三個“自理”,即“自己的文章自己打,自己的課件自己做,自己的博客自己建”;今年上級給我校配發新建的龍芯電腦機房,我校先組織全校教師聆聽廠家專家的培訓,後期爲進一步提高教師使用龍芯電腦的技能,由信息教師多次進行使用培訓,讓全校教師快速地掌握了龍芯電腦的使用技術;隨着電子白板設備的安裝到位,及時開展技術培訓工作,先後進行了20課時的業務指導,學校中青年教師均能熟悉掌握白板教學技能,平時校內教學活動必須用白板教學,陳玲同志在縣白板使用技術教學競賽中榮獲一等獎。

二、硬軟件建設更加完善

常規工作:維護調試好計算機,記載好上機記錄和多媒體課件記錄,保持電化教室、多媒體專用教室的衛生;及時維護各班級及辦公室電腦,使其正常運行。運用虛擬光盤技術用好教材配套光盤及省送優質教學光盤,爲一線教師上課服務,爲一些公開活動準備好電教設備。近年來,我校加快教育現代的建設工作,突出信息化校園,主要用於計算機、投影電視、網絡系統、廣播、電視系統、數碼攝像機等,同時強化我校的軟件資料庫建設(網絡光盤)逐漸完善,重大活動用數碼攝像機進行記錄,形成檔案材料,分別完成了學校網站和兩個教學服務器的建設,有力地報務教學,提升校園信息化工作。

三、設備使用趨於正常

現在我們學校各班都有電腦,要求課課教學均能使用課件,教師要自己修改和製作適用的教學課件;學校百靈鳥廣播站正常廣播,每週四次報道:宣傳學校的活動,介紹身邊的人和事,激發學生的熱情,實現了良好的教育功能;重大活動用好百靈鳥劇場,今年六一期間,共有10場演出,有全社區的彙報演出,還有學校的,有班級的,給教師學生提供了學習提高展示的舞臺。學校網站能夠及時更新內容,及時向社會家長傳達學校的辦學理念,教育政策法規,教育活動;家校易通平臺的正常使用更是拉近了學校社會家長的距離,形成辦學的合力。

四、提升技能依靠活動

電腦興趣小組:結合每天的課外活動時間,我們對各年級組織了電腦興趣小組,對學生進行小報設計、報刊設計、logo語言深入等內容的教學。學生在活動中,興趣盎然,並且都成了班級的骨幹,甚至是年級的骨幹。

電腦小報競賽:結合每年的外語節、科技節、藝術節等活動,進行電腦小報的設計比賽,全員參與。對各年級組的小報進行十佳評比,並進行展示。通過活動,學生製作小報的能力普遍提高。

五、技術發展突出創新

本學期的在繼續做好數據報務器的同時,強化服務器的特色建設,如完善校園教育資源庫的建設,學困生檔案的建設。校園教育資源庫要求教師把平時上課的教學課件,安教材有序列的投入學校服務器,利於今後的教學,學校定期進行考覈與評比,並根據完成的課件重新整合,製件我校特色的教學課件;學困生檔案的建設是本學期的新措施,目的是小學階段全程跟蹤學困生的學習過程,促進學困生的提升,加強教師對學困生共同研究交流。要求教師每月完善的學習狀況和成績,針對學生的狀況有針對性地採取措施,及時反饋教學的效果。

現代社會是信息時代,計算機技術是現代科學技術的基礎和核心,是信息社會的主要技術,計算機已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大影響,同時也改變着我們的工作方式、學習方式和生活方式,因此今後我們加強運用研究,讓它更好地報務教育教學工作,促進教師教學技能的提升,促進學生的全面發展。

小學信息技術教學工作總結6

回顧第一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、培養學生學習電腦的興趣

《信息技術》不同於一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講爲輔,以練爲主,以用爲目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授爲主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有着一種神祕感,對學習電腦也有着一種極大的興趣感,作爲教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什麼是電腦,電腦有什麼作用,然後根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神祕感。接着講解了電腦的作用,激發了他們學習的慾望。

二、遊戲入門,學習指法

小學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的瞭解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,通過遊戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

三、小組互助、協作學習

由於學生在學習信息技術課程方面存在着各方面的差異,有的學生對計算機有着深厚的興趣,他們對計算機知識瞭解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,於是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師佈置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師佈置的任務,還能促進學生之間的發展。

四、開展競技活動,提高學生學習動力

本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因爲指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然後由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭着做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。