影視特效行業的工作經驗

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電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心絃。以下是小編整理的關於影視特效行業工作經驗,希望大家認真閱讀!

視覺特效核心技能入門:

如果你準備開始學習視覺特效,這裏就是起點。這裏包含超過60位視覺效果方面的專家的成功經驗,這些經驗與心得都是學校授予內容之外的。他們希望通過傳授他們的經驗,幫助現在正學習的學生。

此入門的目標是羅列所有視覺特效領域所需具備的核心經驗。願能爲新手指點迷,引領方向,打開思路。

 1.你想做視覺特效流程中的哪一環節?

如果你像從事於視覺特效行業,有一條準側就是越大的公司(正是你想去的,對吧?),分工越細。小的視覺特效工作室或部門分工就不那麼明確。建模、動畫、燈光可以是同一個人。一個崗位的工作可以貫穿整個流程。大公司可能更看重員工的專項技能,在某一領域有所建樹。大小公司都有自己的好處,在你選擇工作的時候可以考慮考慮自己到底適合哪種形式下的工作。

遞給大公司一份作品集式的簡歷往往顯示不出任何你的專項性特長。或者往往顯示出你並不瞭解團隊合作。視覺特效是一項團隊工作。所以從一開始你就必須記住你不必要專研每一個視覺特效領域。

許多學生本能的避開“專精主義”,相信要突出自己就需要掌握各個領域的多種專業知識。相信這能給他們帶來更多的工作機會。但是都失敗了。

展示電影級的技能與工作經驗是好的,但是如果你在建模,動畫、材質、燈光或合成領域沒有一門獨專的話,說明你哪一門都沒有掌握。不要讓你的個人10分鐘小短片暴露出你的專業弱點和平均了你的專業特長。

如果你對電影特效感興趣,並且在學生生涯嘗試了電影特效製作的各個領域。找出你最在行的那一領域。在學習各個領域的知識與經驗的同時,專精你最在行的那個領域。

從公司與招聘者的角度看,選擇正確的公司展現他們需要的特長是你被僱傭的途徑。你需要讓他們知道你的專業領域是哪一塊,能勝任特效製作流程中的哪一項。

放輕鬆,沒人渴望你一離開學校就是專家。但是對大公司展示你在哪一領域最得心應手,2D還是3D,舉例說明?人事會喜歡有潛力的新人的。

2.視覺特效是團隊工作

要融入團隊,必須熟悉多種專業領域。表現的不論從哪方面看你都是團隊中不可或缺的一員。抓住時機向人事展示你在此領域比別人強(記住展示你的專長,別哪一方面都插一腳,因爲可能這個公司的這些領域已經有專家了,別自誇)。

視覺特效是一項需要團隊合作的工作。“隊員”這個屬性比“朋友”可靠的多。作爲團隊一員,要做好你自己的本職工作,不光是自己工作的定製定量,還要保證你的流水線下方的隊員也能定製定量的完成工作。因爲表面上每個人都在做自己的工作,必然會帶入各人風格在自己的工作中。瞭解大家的工作,想想怎麼將每個人的工作結合在一起,互相多討論,尤其是與你的下方隊員。你能做些什麼使他的工作變動更簡單?

 3.視覺特效效率與創造性

爲了瞭解視覺特效行業的運作。你需要了解做出成功的視覺特效的本質是什麼——效率。製作圖像與數據的效率。

當你創作圖像或數據時你需要達到要求,而不是完美。完美主義者只能拖慢速度。因爲他們不懂得放手。也許你想做的更好,但只能是你有充足的時間的情況下。始終遵循:大多數的視覺特效工作就是完成基本內容與返工,在完成基本內容的基礎上,閒暇之時加入更多更好的細節。

細節的多寡視滿足視覺效果與完成工作的水平。這表明你應該在現有條件中解決問題。而不是藉此尋找新的工作方法。舉例,沒有必要利用粒子系統作廣播級圖像中遠處的霧效。一個簡單物體的墜落,如果一個現成的動畫能解決,就沒有必要對它做複雜的物理模擬。一些爲了效率。

要記住一點,我們不是在3D圖像中還原真實世界,而是生動的表現它。用各種方法節省製作過程與渲染時間。多加利用2D圖像,遮罩,烘焙燈光信息到材質,或分層渲染等手段,鏡頭中沒有的東西就不需要做。

在腦海中打好草稿。人們往往想解決問題卻將問題更復雜化。如,你的CG燈光沒有工作,就會想加入另一個燈光,結果確使渲染速度變慢了。做事之前先計劃,這是一項不關乎軟件技術的技術。

4.不關於你,關於流水線

視覺特效在於流水線工作,而不在於單獨某個軟件的功能。你在一個流水線中的某一點工作,與其他人一到構成了一個複雜的機器。你起到的作用只在你的下游隊員身上看的出來。

所以需要有全局的眼光,讓同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠閒,因爲你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。瞭解你對流水線的貢獻以及確保流水線的正常運作。

在視覺特效行業中尼需要有一個你自己的殺手鐗,確保工作即使在最後一分鐘需要返工時你仍能完成他。

 5.最後期限就是最後期限

不像學校的作業可以補交或者延遲,工作中可靠的確保最後期限之前搞定任務才能贏得尊敬。

要意識到沒有哪件任務是需要你達到完美的。總會有需要改進的地方,但這不是重點。看簡單些,做好該做的,最後期限前完成任務纔是王道。

當事情沒有按照計劃進行時最後有一套備用方案,能放棄什麼東西也能保證質量的完成任務嗎?這個鏡頭中,能用些低精度的貼圖和簡單點的材質嗎?

6.客戶緊盯着你

你製作的這些鏡頭是爲別人而不是爲你自己,但是你必須專業。你的工作是爲了滿足客戶的需要,項目經理會經常與客戶溝通。這不表示你的工作會受很大幹擾,藝術創作可以有多種解釋與寬泛的'定義。

快速的滿足客戶的需要,客戶就覺得你是專業並且有想法的。

迄今爲止視覺特效是一個服務行業,當客戶給錢,委託你一個任務後,如果客戶不喜歡你的作品,大都因爲與影片風格不符或不符合導演口味,不必太過在意。

需要明白,大多數公司都有一手,揣摩客戶的口味以先發制人,從而讓客戶喜愛他們的風格。

7.批評就是機會

許多新手接受不了批評,因爲在學校,批評往往含蓄而委婉,且不像商業上這麼直白。

接受批評就是機會這種觀點,這不是質疑你得能力,所以放下所謂的自尊,明確批評且虛心接受。

別以爲自己是個女生就會有印象分,你能搞定鏡頭是唯一的指標,總會有各種方法完成鏡頭任務的,而這就是項目經理要求的。

別想有萬能方法去解決各種鏡頭,也許做的好看但終會被剪掉。

電影的實際剪輯是漸進的,意味着有時做好的特效鏡頭也會用不上。

額外的,在大的視覺特效組織裏,人事總是從你能不能成功頂住壓力與需求來評價你的能力。沒有額外的評判或私人關係。搞定工作是你能力的最好反饋。所以別期望通過關係,沒時間搞那些。

8.對自己的規劃

用想法描述你得工作。在大的項目組可能有日會,小的項目組可能就在辦公桌上討論。這是非常重要的,介紹自從最後一次客戶檢查後你的工作進展如何了,你的工作接下來如何開展。你需要介紹你自己,你對任務採取什麼戰略,工作進行到了哪一步,下一步往哪走。圍繞這些介紹你的進展和你的工作經過。讓他們對你未來的工作有信心。

在與項目監督者開會的時候別怕說到你的工作,當你有號的想法能讓鏡頭看起來好一些或者做起來快一些,那就說出來。但不要將事情個人化,因爲他們可能想的是事情的不同方向。監督者會看到海量的藝術創作和鏡頭成品,達到這些作品的平均質量就是你要做的。

誠實,人性往往選擇掩飾或忽略問題,尤其是當你認爲人們會因此質疑你的能力的時候。在視覺特效領域,一點小錯誤經過多個部門後容易滾雪球般的變成大問題。所以趁現在趕緊討論問題比以後變得不可解決要好得多。

同樣,誠實的估計時間。監督者或其他同事需要關於你完成工作的真實的時間表,需要多長時間構建一個鏡頭/序列?如果你已花去了2天時間,還需要2天,告訴他們。他們會很高興得到時間表從而給予你幫助最終使項目按時完成。