有關知識競賽的活動策劃方案(通用6篇)

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爲了確保活動能成功舉辦,就常常需要事先準備活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的企劃案。那麼應當如何制定活動方案呢?以下是小編幫大家整理的有關知識競賽的活動策劃方案(通用6篇),歡迎閱讀與收藏。

有關知識競賽的活動策劃方案(通用6篇)

知識競賽活動策劃方案1

一、主題:

“重溫光輝歷史,繼承光榮傳統”

二、參賽對象

1、工學院學生第一、二、三、四黨支部,工學院教工黨支部共6支隊。(三支部按交通及工自專業出兩隊參賽)

2、每隊3人,分別爲積極分子1名、預備黨員1名、黨員1名。(教工黨支部參賽隊除外)

3、要求黨校初、高級班畢業同學,各支部入黨積極分子、預備黨員和黨員前來觀看,作爲支部生活進行考勤。

三、比賽時間與地點

1、比賽時間:6月25日晚19:00

2、比賽地點:東配樓報告廳

四、比賽程序

1、第一輪必答題:每臺一號選手答題、共6道題、每題10分

2、第一輪互答題:共7道題、每題10分

3、第二輪必答題:每臺二號選手答題、共6道題、每題10分

4、第二輪互答題:共7道題、每題10分

5、第三輪必答題:每臺三號選手答題、共6道題、每題10分

6、互動風險題:共9道題、每題10分(每臺選1道題,9道題中還包括獎勵題3道,機會題3道)

7、一分鐘答題:每組15道是非題、共90道題、每題10分

8、連線題:共6道題,每題10分

9、給條件猜答案:共6道題,每題10—40分

10、風險題:分三檔(10分選擇、20分回答、30分連環問答題)、每檔6道題、共18道題

五、比賽規則與計分方法

1、比賽規則

(1)、必答題:

(2)、互答題:

(3)、互動風險題:

(4)、一分鐘答題:

(5)、連線題:

(6)、給條件猜答案題:

(5)、風險題:

2、計分方法:

每臺初始分數爲100分,按照得分情況加減分數。

知識競賽活動策劃方案2

活動名稱:

物理與電子信息學院首屆家電愛協杯知識競賽

活動主題:

家電愛協杯知識競賽

活動時間:

初賽:20xx年xx月xx日(週三)

複賽:20xx年xx月xx日(週六)

決賽:20xx年xx月xx日(週六)

活動地點:

初賽:西階1112

複賽:主樓65

決賽:主樓65

承辦部門:

物電學院學生會科技創新部

活動目的:

爲了響應校社團文化節的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也爲了給同學們的課餘生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽

活動內容:

第一階段:(筆試階段)

活動地點:西階1112

活動時間:xx月xx日中午12:3到13:3

第二階段:(分組問答)

活動地點:新階(活動要求如第一階段)

活動時間:xx月xx日晚

複賽部分:

1、第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分爲五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

2、第二輪爲搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

3、統計分數,淘汰分數靠後的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分爲三組,每組兩位選手。

決賽部分:

1、第一輪爲搶答,如複賽1部分。

2、第二輪爲搶答,如複賽2部分

3、第三輪爲問答題,由評爲打分。

獎項設置:

一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

知識競賽活動策劃方案3

標語

竹篛香飄華池,端陽正當五月

活動時間

6月20日

活動地點

食堂門口

活動總述

以遊戲的形式體現端午的風俗,弘揚民族文化,烘托節日氣氛,爲各地文化風俗的交流建立平臺,豐富校園文化,活躍同學們的課餘生活。

活動內容及流程

1、前期準備工作準備好各活動用具,分配項目及人員安排。

2、活動之前先進行相應的宣傳。(橫幅,海報的宣傳)

3、活動開始。

熱場遊戲:

(1)夾彈珠每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯。工作人員宣佈開始後,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣佈結束並檢查各杯中彈珠數目,數目多者獲勝,發放獎品。

(2)鏢王爭霸端午有射箭的風俗。由於條件限制,我們以飛鏢代替射箭。射鏢距離爲2米,以超過3鏢總數超過18環者爲勝。

(3)端午知識問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關端午節風俗,歌謠等的問答題目。

同學們若知道題目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發放獎品。

主場活動:

吃糉子比賽參賽者以三人爲一組,蒙好雙眼,待主持人宣佈"開始"後,各參賽選手在原地轉五圈,然後找到自己的糉子,以最快的速度解開包裝吃完糉子,當完全嚥下後舉手示意,由工作人員檢查無誤後示意主持人宣佈比賽結束。爲完成遊戲時間最短的獲勝選手,發放獎品。其他兩位發放紀念品。

對食堂的宣傳和回報通過主場活動爲食堂作宣傳,加強與同學的交流。

在美食大會現場以海報,橫幅,展板的形式向同學們宣傳,加深這一活動在學生中的影響力和參與度。

知識競賽活動策劃方案4

一、活動名稱:

數學知識競賽

二、活動目的及活動意義:

鞏固和擴大學生在課內所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學知識解決實際問題的能力。激發學生的求知慾望,提高學習興趣,促進思維能力的發展,培養良好的思維品質、探索精神和創造才能;幫助學生養成良好的學習習慣,掌握正確的學習方法,發現和發展學生的特長,選拔和培訓智力超常的青少年。

三、活動對象:

數學協會全體會員

四、活動形式:

模擬考試

五、主辦單位:

數學協會

六、活動時間和地點:

11月16日,502教室

七、活動前期準備:

由財務部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將信息傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會員人數打印份數,安排好競賽地點(空閒教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的製作,信息採集工作(採集照片等)。

八、活動內容及流程:

1、當天由組織部安排參賽會員入場,組織會員就坐,及檢查參賽人員情況等。

2、一切就緒後,監考人員分發競賽試卷,並提醒參賽人員時間,中間由協會會長及副會長進行巡查。

3、考試結束後,由組織監考人員收試卷,然後由會長做活動總結講話。

4、參加活動人員離場,後勤部負責打掃考場衛生。

九、活動後續安排:

1、由組織部負責試卷評改工作。

2、由數學協會會長對錶現優秀的學生進行相應獎勵並頒發獲獎證書。

十、活動總結:

數學廣泛應用於社會各行各業,數學的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開展本次競賽活動,主要是爲了給同學們提供一個檢驗知識的平臺,讓那些喜歡數學、愛好數學的同學有展示自己的機會。

知識競賽活動策劃方案5

一、活動主題:“謹記安全活動知識,秒殺安全隱患”。

二、活動背景:近年來中國的校園安全事故頻發,其中用電安全事故尤爲突出,每年都會造成一定數量的學生生命財產損失。廣東科技學院,正值新生入學之際,提高學生的安全意識,刻不容緩。

三、活動目的:提高學生的安全意識,豐沛學生的安全知識與應急能力,對校園新生的安全意識程度進行評估,並提出相應的提升措施以建造安全和諧的校園環境。

四、主辦方:機電工程系安全委員會。

五、活動對象:機電工程系全系學生,以三人一小組的形式分組進行。

六、活動時間:第一輪筆試11月25,第二輪12月2日

七、活動地點:八棟105

八、活動形式:知識競賽(包含搶答、答卷等形式)

九、競賽內容:比賽分兩輪:

1、首輪海選對報名競賽者進行考卷試測試,全卷100分,75分及以上者晉級下一輪。

2、次輪以搶答形式進行,採用積分式,由考官發文。選手搶答,60分及以上者晉級下一輪。以互動形式進行,考官提供存在安全隱患的場景圖片,關卡難度依次遞減,與選手以小遊戲形式來進行,每關提供以難度爲基準的積分,與第二輪積分相加來決定最後排名。

十、獎勵項目:

一等獎:三張獎狀以及一個獎盃

二等獎:三張獎狀

三等獎:三張獎狀

四五六名都每人一張獎狀

十一、活動總結:由機電工程系安委會對本次活動進行總結即對學生對安全知識掌握程度進行評價並提出提升方案。並推舉第一名小組進行院級別的安全知識競賽。

第一環節:問答環節

比賽開始前,由組辦方向每組成員發放一個本子作爲答題本。比賽開始後,由主持人展示安全知識相關的題目,向每個參賽小組提問。聽到問題後,各個小組在各自分發到的答題本上寫下答案,並於時間限制到達時同時亮出,若其餘小組亮出後修改,視爲回答無效。答對小組獲得積分,第一環節結束後計算本輪環節總得分。

遊戲環節:猜詞環節

此環節有6組題目,每組題目有8個詞語。由選手自行選取題組。猜詞過程中,由一人用肢體語言表達,另外兩人則根據提示猜出詞語,猜對得分,猜錯不給分。每個詞語不單獨設立時間上限,總時間上限爲15min。若答對當前詞或者選擇跳過將進入下一個詞語。跳過的詞語不可再次挑戰。環節中緊張表達者說話,違者跳過當前詞語。(本環節詞語與安全知識不一定掛鉤,僅爲娛樂環節,但得分計入總分

第二環節:搶答環節

由主持人暫時有關安全知識的圖片,圖片將會緩慢的展開。在圖片開始展開時,參賽小組即可開始在答題本上寫下專有名詞然後舉手搶答。在舉手示意並得到主持人迴應後,亮出答題本上的答案。選手一舉手,將暫停圖片展開並返回上一界面。若答對,主持人將圖片完全展開並給予答對小組分數獎勵。若打錯,將繼續展開圖片直至有小組答對。

知識競賽活動策劃方案6

一、活動意義

學校爲了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更爲了讓學校有一個更好的學習氛圍。20xx年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂於好學的`精神。

二、活動舉辦單位:

伊春市XX農業大學

三、活動主題:

“萌芽”杯知識競賽

四、競賽參與者:

學校全體學生

五、競賽時間:

20xx年3月28日—20xx年4月28日

六、兌賽地點:

學校圖書館

七、兌賽環節:

本次競賽共分初賽、複賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

 初賽

1、全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。

2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上並且要求內容一定要有正能量。

3、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,爲了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配初賽結束三天內張天海報並且短信通知決賽選手。

複賽:

1、在初賽結束之後,短信或電話通知所有晉級到複賽的每位同學並告知複賽賽的時間和地點。

2、複賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知複賽的時間地點時一併告之。

決賽

根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

八、決賽佈置會場:

1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。

2、表演臺上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在臺下粘。

九、決賽流程

1、選手至少提前1個半小時到場

2、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。

3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

4、比賽環節

 第一環節:選擇題(此組題目,均爲二選一)

共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作爲順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目爲主。

(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度。由現場觀衆從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人。)

第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}

第四環節:選答題:共4組,分別爲:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。每組共5個題目,各題目分值分別爲10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分爲10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裏面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別爲:狀元,榜眼,探花,秀才。

爲獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

5、決賽結束

第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

6、注意事項:

1、求助方式分爲向在場評委,在場觀衆,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀衆答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀衆,觀衆答對,依然獲得獎勵。

2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

4、比賽結束,評委及參賽選手、觀衆退常。

5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

6、獎品:獲獎證書4本,狀元:檯燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

十、經費預算

宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元

初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元

活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元

獎品及嘉賓禮物合計200元

活動場地租借:大學生俱樂部300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}

報名、通知等通信費用50元

以上預算合計1650—1850之間元

最後學校競賽組委會恭祝“萌芽”杯知識競賽活動取得圓滿成功!