淺析計算機二維動畫製作的論文

學識都 人氣:1.46W

1 計算機二維動畫的發展

淺析計算機二維動畫製作的論文

計算機二維動畫的發展最初借鑑了很多傳統的手工時期的動畫製作思維和技法,傳統的手工動畫是動畫根據劇本和腳本的需要畫出關鍵形態或者動作之後,再讓別的畫手將動畫製作出來。而計算機擁有的複製、存儲能力讓在繪製關鍵幀的時候省事了不少,後期製作也出現了很多新的方法和工具,如線檢工具Quick Checker、全部矢量動畫Us animation 、ANIMO二維卡通動畫製作系統等,而且在原畫這一方面,計算機會比較容易修改和編輯。

通過用計算機制作動畫,筆者覺得計算機發展最有優勢的是做中間動畫,根據前後兩個關鍵幀運用程序自動生成。傳統動畫在製作中間動畫時一般要花費很長的時間還有耐心,中間動畫沒做好的話,就會讓整個動畫看起來非常的失敗,插中間動畫的時候不能跳幀,不能出現畫面不流暢、人物變形等情況,手繪就需要很大的功底。雖然說計算機動畫只能完成一些單一的工作,但是從某種程度上來說還是省了不少事。例如,用Flash做動畫的時候,做簡單的平移,確定好前後關鍵幀,還有定點的時候一定要在同一個位置定點,不能偏,定點不一樣就會出現插入中間動畫之後亂跳的毛病。在變形動畫Morpher中,也是用了前後關鍵幀定點這樣的方式,做一個眼部的動畫就要從開始的眼部,對應到結束的眼部。

筆者認爲計算機二維動畫的發展某種程度上減輕了畫工的負擔,讓動畫製作變得輕鬆起來。

2 計算機二維動畫效率和質量

如今的社會節奏基調就是快,高效率和高質量的生產纔是生存之道,動畫的市場不再是單調的二維,現在三維動畫已經迅速取代傳統動畫成爲最賣座的動畫片種。面對競爭和壓力,二維動畫不能再單單地只是用好幾年纔出一部的速度來競爭,畢竟長時間淡出觀衆視野就會慢慢地被觀衆遺忘。而計算機二維動畫的發展使得現在的動畫製作速度有了很大的提高,如果說原先製作一部動畫需要好幾年的時間,現在只需要差不多一年。

效率並不意味着成功,質量也是關鍵的保證,不能一味地追求效率而忽略了質量。現在國內的二維動畫製作也不少,但是爲什麼一提起二維動畫的時候,大家推薦或者說是覺得經典的還是原來的傳統動畫呢?因爲質量和特色。

早期的傳統動畫基本都是動畫師一點點畫出來動畫形態或者動作,畫工們認真地畫中間動畫。計算機二維動畫確實提高了動畫製作的效率,但在質量方面卻有點大不如前。這不能說都是計算機的問題,現在做一部動畫需要聽很多人的指點,然而這些人中很多並不是內行的人。筆者認爲,通過計算機來提高二維動畫的製作時間這是一個很好的事情。但在效率得到提高之後,希望更多地二維動畫製作者能多注重一下質量的製作,計算機制作畢竟存在一定的.侷限性,不能什麼都指望計算機一步到位。

另外,筆者也希望計算機制作技術能得到進一步地完善,如Flash雖然能做一些人物、動物的動作,但是編程難度很大,想要做得好工作量也會變大,做一個人物走路或者跑跳的動作,要先設計出這個人物,在將其導入Flash中之後,要把這個人物的身體各個部位和細節都建出來,放在不同的層裏,再建原件和組件,這兩者存在很大的區別,不能混,不能亂,不然後期出錯不好修改,然後在各個層調整動作從而做出動畫的效果。如果計算機在這方面做出應對之策,研究出骨骼的操作動作,不僅可以設定命令甚至還可以進行角色替換的話,可能相對計算機二維動畫的質量就會提上去,畢竟很多動畫製作者爲了省事在這些動作中間動畫方面偷了很多懶。

3 計算機二維動畫的製作成本

傳統二維動畫製作需要大量的人才和長時間的消耗,投資也就相對較大。因此,其前期的製作成本就很大,這裏先不說資金成本的高低,僅人力成本這一項就是很高的。

還沒有計算機的時候,動畫的製作就是純手工畫然後用機器一張一張拍下來,所以說中間就不能出現差錯,不好修改,不像現在用計算機,錯了就直接修改,當時如果出現了一點的問題就要整個錯的全部重畫,不能粘貼只能畫,因此需要很多的製作時間。一個動畫片,哪怕是幾分鐘的動畫片都需要很多關鍵張,爲了流暢,更需要很多中間動畫。現在用計算機,相似的動畫直接複製粘貼過來然後改一下線條就好,比起以前傳統的方式真的是成本低,還不浪費紙張,只要在電腦上修改就好了。

早期的時候動畫片也是需要各種修修改改的,但那個時候的修修改改不像現在這麼方便,修改就是重新畫。現在是計算機打開直接在原稿上修改,還不亂,這樣就節省了很多的時間和紙張,時間就是金錢啊!製作成本的降低和國家政策的扶持,使二維動畫技術的應用變得更加廣泛。相對於原先的動畫製作師,現在的動畫製作師的製作技術顯得乏善可陳,很少有人能夠真正做到一條連接的。雖然現在的動畫製作師沒有以前傳統動畫製作師那麼高的技術,但是也讓更多學習動畫專業的人才有了更好的就業前景。計算機技術的運用除了爲動畫專業的人才提供了良好的就業前景之外,還降低了動畫製作的人力成本和製作成本。

製作成本的降低讓更多喜歡動畫的人將資金投入動畫產業,讓動畫的觀影範圍變得更加廣泛,更加地貼近生活,爲大衆熟知,使動畫成爲文化產業,滿足人民羣衆特別是未成年人的精神文化需求。

4 結語

本文主要針對計算機二維動畫製作的一些優缺點展開了討論,筆者認爲,計算機二維動畫製作需要緊密結合羣衆的視覺經驗,對於複雜的動畫也能慢慢地約束起來,不要再只進行簡單、單一的製作。這種技術一旦被研究出來,不但能提高動畫的設計水平和製作效率,還能在一定程度上提高動畫的質量。筆者認爲,要是能在這個技術的基礎上,創作出相應的人物、動物等一些基本動作的關鍵幀集合動畫庫,會讓動畫產業變得更加的標準和規模化。