電視節目製作中的圖形圖像格式

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電視節目製作中的圖形圖像格式

電視節目製作中的圖形圖像格式
`2000中南地區省級電視臺技術協會技術論文二等獎

當今隨着INTERNET及多媒體技術的高速發展, Web上或多媒體光盤中存在的大量生動逼真的數字化圖形圖像,給電視節目製作人員帶來了許多非常優美直觀的信息源,也使利用他人的藝術靈感,作品來豐富電視節目的製作,包裝成爲可能,因而倍受人們的喜愛。但多數電視製作人員對種類繁多的計算機圖形圖像文件知之甚少,本文將重點介紹一些常見常用的計算機圖像文件格式,並對它們進行比較,以便在各種不同的應用中能夠很好的把握。
圖像數字化是計算機圖像處理之前的基本步驟,目的是把真實的圖像,轉變成計算機能夠接受的存儲格式。數字化過程分爲採樣與量化處理兩個步驟,採樣的實質就是要用多少點來描述一張圖像,比如,一幅640×480的圖像,就表示這幅圖像是由307200個點所組成。可見,想要得到更加清晰的圖像質量,就需要使用更多的點來表示圖像,也就是使這幅圖像具有較高的分辨率。但相對需要付出更大的存儲空間的代價。採樣的結果就是通常所說的圖像分辨率。量化是指要使用多大範圍的數值,來表示圖像採樣之後的每一個點。這個數值範圍包括了圖像上所能使用的顏色總數。例如,以4個bits存儲一個點,就表示圖像只能有16種顏色。數值範圍越大,表示圖像可以擁有更多的顏色,自然可以產生更爲細緻的圖像效果。但是,也同樣必須佔用更大的存儲空間。量化的結果是圖像能夠容納的顏色總數。兩者的基本問題都是視覺效果與存儲空間的取捨問題。
在採樣與量化處理後,才能產生一張數字化的圖像,再運用計算機圖像處理軟件的各種技巧,對圖像進行修飾或者轉換,方能進一步達到所希望的圖像效果。
數字化後的圖像數據在計算機中一般有兩種存儲方式,一種是位映射(Bitmap),即位圖模式;而另一種是向量處理(Vector),也稱矢量圖模式。位映射是將圖像的每一點數值存放在以字節爲單位的矩陣中。當圖像是單色時,一字節可存放8點圖像數據;16色圖像每兩點用一個字節存儲;256色圖像每一點用一字節存儲。這樣就能夠精確地描述各種不同顏色模式的圖像畫面。所以此種存儲模式比較適合於內容複雜的圖像和真實的照片。
向量處理不存儲圖像數據的每一點,而是存儲圖像內容的'輪廓部分。例如,一個圓形圖案只要存儲圓心的座標位置和半徑長度,以及圓形邊線和內部的顏色。該存儲方式缺點是經常耗費大量的時間做一些複雜的分析演算工作;但圖像的縮放不會影響到顯示精度,也即圖像不會失真,且圖像的存儲空間較之位圖方式要少得多。所以,向量處理比較適合存儲各種圖表和工程設計圖,而一般圖像文件較少採用向量處理方式。
總體來看,位圖是記錄每一個象素的顏色值,再把這些象素點組合成一幅圖像;而矢量圖是保存節點的位置和曲線、顏色的算法,所以,位圖佔用的存儲空間較矢量圖要大的多,而矢量圖的顯示速度較位圖慢。
多媒體圖像處理中的調色板是包含不同顏色的顏色表,每種顏色以紅綠藍(RGB)三種顏色的組合來表示,圖像的每一像素對應一個數字,而該數字對應調色板中的一種顏色,如某像素值爲1,則表示該顏色爲調色板的編號爲1的顏色。調色板的單元個數是與圖像的顏色數對應的,256色圖像的調色板就有256個單元。真彩色圖像的每個像素直接以三個字節(RGB)表示顏色,因此不需要調色板。對於16色或256色圖像並非全部的圖像都採用相同的16種或256種顏色,由於調色板中定義的顏色不同,則不同圖像用到的顏色是千差萬別的,所謂16色或256色圖像只是表示該幅圖像最多隻能有16種顏色或256種顏色。不同的圖像有不同的調色板,在多媒體系統中如果需要同時顯示多幅圖像時,由於系統在同一時刻只能支持有限的顏色,如使用256色驅動程序,則系統必須以256色來同時顯示多幅圖像,因此,必須使用調色板編輯工具進行調整,以達到不失真地同時顯示多幅圖像。