簡談學科競賽驅動下的工商管理專業虛擬仿真實驗教學課程的開發與

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引言:

簡談學科競賽驅動下的工商管理專業虛擬仿真實驗教學課程的開發與

學科競賽是超出課本範圍的、圍繞學生所學專業展開的一種幫助學生實踐專業知識和鍛鍊其心智的特殊競技考試。工商管理專業的相關學科競賽主要是與企業經營管理決策相關的一些虛擬企業經營決策的競技比賽,大部分比賽需要藉助於相應軟件,虛擬出一個仿真市場的環境來開展,而這也正是工商管理專業虛擬仿真實驗教學的主要內容。虛擬仿真實驗教學依託虛擬現實、多媒體、人機交互、數據庫和網絡通訊等技術,構建高度仿真的虛擬實驗環境和實驗對象,學生在虛擬環境中開展實驗,從而達到教學大綱所要求的教學效果。

近些年,虛擬仿真實驗教學是高等教育信息化建設和實驗教學示範中心建設的重要內容,是學科專業與信息技術深度融合的產物。教育部國家級實驗教學示範中心聯席會欲通過學科競賽的形式,弘揚虛擬仿真實驗教學的指導思想,持續推進實驗教學信息化建設,推動高等學校實驗教學改革與創新。

一、工商管理類學科競賽的內涵體系

工商管理類學科競賽是基於工商管理專業的一系列理論課程,爲提高學生實踐能力,由相關單位主辦的一種學科知識應用競技比賽,是學生學習管理知識的第二課堂。以湖南涉外經濟學院爲例(以下簡稱“我校”),目前,引入開展的比賽有GMC(國際企業管理挑戰大賽)、“創新創業”全國管理決策模擬大賽(商道大賽)、企業競爭模擬大賽、流通業經營大賽等比賽、“挑戰杯”全國大學生創業大賽等。

從學科競賽的內涵體系上看,其覆蓋的知識體系較爲全面而系統,涉及到工商管理專業的多門基礎及專業課程的知識,尤其需要將所學管理類知識融會貫通。工商管理類的學科競賽大多是藉助相關軟件,營造一個虛擬的市場場景,讓參賽選手虛擬成若干家公司在市場中進行競爭。在這種虛擬經營中,參賽選手需要綜合運用到戰略管理、人力資源管理、市場營銷、財務管理等管理類專業知識,也會運用到基礎管理中管理學原理課程的計劃、組織、領導、控制等管理職能知識。因此,從工商管理類學科競賽的內涵體系來看,學科競賽是一種“老師引導、學生爲主”的實踐訓練模式,它通過激發學生的學習興趣達到檢驗其綜合運用學科知識的能力,讓學生在接近於真實的.市場場景中實踐管理決策,既鍛鍊了學生的主動思考創造的能力,又解決了工商管理專業實踐場地難以解決且實踐費用高的難題。

二、學科競賽與實驗教學課程的關係

學科競賽能帶動學生學習專業知識的積極性,但受學科競賽規模的限制,參與到學科競賽中的學生只能是一小部分,因此其受益面存在一定的侷限性。而要使受益學生的範圍擴大,還需要通過學科競賽的開展來驅動實驗教學課程的建設。兩者之間存在着一種互相促進的關係。

1.藉助學科競賽加強校方對實驗教學課程建設的認識。學科競賽一般是在各高校專業領域中影響較大的競技比賽,學生如果能夠在一定級別的學科競賽中取得優異成績,是能夠給學校帶來榮譽和口碑宣傳作用的。學校能從學科競賽中獲得知名度提升的益處,便於招生工作的開展。因此,這在一定程度上能加強校方對學科競賽及促進學科競賽發展的實驗教學的重視和投入,因此,可通過學生參與學科競賽並從中受益,推動學校對實驗教學課程的建設。

2.通過學科競賽瞭解及試用相關教學軟件。學科競賽往往是由各級教育主管單位主辦,由相關軟件公司提供技術支持的。大多數學科競賽需要藉助相關軟件平臺,虛擬出一個仿真的市場場景,由參賽隊伍虛擬成若干公司進行市場競爭,而實驗教學課程的開設是將學科競賽的整個過程進行教學指導。那麼,先行進行學科競賽的開展有利於對軟件進行了解、評估其價值,以便向學校申請採購並用於教學。

3.以實驗教學課程爲平臺提高學科競賽水平。如果能選用某個學科競賽中所使用的軟件平臺開設相關實驗教學課程,便能幫助學生更加深入地瞭解熟悉該比賽的競技規則,通過教學進行賽前的練習和預熱,也可以通過實驗教學進行參賽選手的選拔。由此,更加能促使學生在學科競賽中取得優異成績。

可見,學科競賽與實驗教學課程之間構成了一個良性循環發展的相互促進關係,用學科競賽驅動實驗教學課程的開設,而將學科競賽的相關內容納入教學計劃中,開設相應的實驗教學課程,也能促進學科競賽本身的發展。

三、基於學科競賽的實驗教學課程的開設

1.課程開設前設計。(1)硬件物資準備。因爲通過組織學生參加學科競賽,已取得了相應前期成果,加強了校方的重視,向校方申請籌建相關實驗室就變得相對順理成章。實驗室的籌建需對學科競賽所使用的相關軟件進行遴選並採購,在軟件公司的指導下進行硬件設施的配套建設。(2)師資準備。學科競賽的開展需要一支指導教師團隊,因此,基於學科競賽開設的實驗教學課程只需從指導教師團隊中選取。而指導教師通過前期對該項學科競賽的研究以及與比賽組委會及軟件公司的聯繫,已完全具備了能夠教學該實驗課程的能力。

2.課程開設內容設計。此類實驗教學課程的教學內容安排以鍛鍊學生管理決策能力爲目標,相對學科競賽的指導,更爲全面、具體、細緻。教學內容及課時安排。

教學內容一般安排32~36課時,根據學科競賽使用的教學軟件的具體情況,虛擬決策規則的介紹可安排6至8個課時,學生實踐操作可安排20~22個課時。結合相關專業課程知識進行的結果分析可穿插在學生實踐操作中分散進行,也可以在學生實踐操作全部結束後安排若干課時集中總結點評。

3.課程開設時間設計。學科競賽驅動下的實驗教學課程的開設可以根據該賽事的進程進行開設。如我校組織學生參加的“創新創業”全國管理決策模擬大賽(即商道大賽),組委會一般會在每年的5月啓動大區賽,那麼基於該項賽事開設的實驗教學課程適合開設在下半學期,可以集中在三月底至四月中旬以實訓周的形式開設,在本科年級的第四學期(大二下學期)進行開設。這樣既有利於普及實踐教學,也有利於爲學科競賽選拔參賽選手做前期準備工作。

4.課程教學考覈設計。工商管理類實驗教學課程多以虛擬經營競爭的形式進行,這類課程可設計爲專業選修課程,在本科考覈學分制中設計2個學分。教師考覈學生該課程,可以學生參與操作的投入程度及經營成果的好壞爲主進行相應考覈比例的設定,具體考覈項目及比例情況。

學科競賽驅動下的實驗教學課程開設目的是爲了擴大學科競賽的受益人羣,因此,雖然其經營結果能一定程度地反映出學生在該課程中接受知識的多少,但不能作爲判斷學生受益程度的唯一標準,因此,這一指標在考覈比例中不應該佔據一個很大的比例。相較而言,學生的參與程度以及對經營結果的自我分析總結應該更多地作爲考覈的重點,以此來評判學生在該課程中的受益程度。

四、總結

學科競賽驅動下的虛擬仿真實驗教學課程的開設,是將一些與學科競賽有關的課程納入教學計劃,開設與學科競賽相關的專業選修課程,使學科競賽成爲日常教學的有益補充,日常教學中滲透學科競賽的相關內容,以學科競賽驅動管理類學科的發展,促進學生的自主創新能力的培養和提升教師課堂教學的質量。這種將學科競賽與課程體系改革緊密結合的形式必將成爲高校教學改革的一條創新之路。