遊戲設計師角色定義及職業規劃

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當你玩電子遊戲時,你很輕易地就能準確描述3D建模師或動畫遊戲設計師對遊戲體驗的貢獻。換成音效師或音樂製作人也一樣。當然,如果少了程序員寫的成千上萬條碼,遊戲甚至沒辦法運行。那麼,不太明顯的組成部分是由誰負責的呢?例如,在FPS中,誰決定一把槍能打多少環?或每環的威力有多大?或射程?或裝彈頻率?在冒險遊戲中,誰決定紅色的鑰匙能打開紅色的門?在RPG中,誰設定技能樹和經濟系統?最後也是最重要的,誰負責讓遊戲變得有趣?別緊張,我不是侮辱你的智商,但就以上所説的,你有理由相信遊戲設計是行業中最變化多端的職位了。

遊戲設計師角色定義及職業規劃

遊戲設計師的主要職責是設計遊戲玩法的元素,並將這些元素轉化為可玩的交互體驗。這需要遊戲設計師具有紮實的技術和深厚的藝術才能,因為遊戲設計師要使用關卡編輯軟件構建遊戲中的關卡,還有編寫讓遊戲事件發生的高級程序(腳本)。你必須明白的是,遊戲設計師並不只是寫寫劇情、角色屬性和遊戲創意。遊戲設計師要花費10%的時間用於頭腦風暴和構思好概念。剩下的90%的時間則用於執行創意。為了讓設想成真,設計師要使用各種藝術和技術工具。

遊戲設計師的工具箱

在不同的工作室中,遊戲設計師們使用的工具也不同,但有些工具是通用的。事實上,你可能已經很經常地使用其中的許多工具了。開發團隊使用何種工具取決於他們的遊戲引擎、第三方軟件的選擇和他們製作的遊戲類型。

遊戲設計師的職業生涯

你可能還想知道作為遊戲設計師的技能將給你帶來什麼。隨着資歷增加,你的職業之路會有所拓展,但總是通向更高的薪資職位和更大的頭銜。這都取決於你的設計能力、工作態度、運氣、職場應變能力和你的遊戲的成功。

下圖表示的是大型開發工作室的遊戲設計師的職業走向。

儘管生涯之路各異,取決於公司和他們決定給的頭銜。這條路也可能從製作開始。例如,Hideo Kojima是《合金裝備》系列的製作人,他是設計師,但給了自己執行製作人的頭銜。當你的工作與製作相給合時,職業生涯的走向就是這樣:

不管你得到的頭銜是什麼,達到職業生涯的頂峯都需要努力工作。好遊戲來自好團隊,好團隊是由有才華的個人組成的。才能來自實踐、認真對待工作、專業的 態度和挑戰極限。與有才能的人共處一室,你每天都會學到新東西。最重要的是,你必須有成功的渴望。想象一下你自己成為工作室的總監,或得到“年度遊戲”的大獎,或設計出一種其他人紛紛效仿的概念。你設計的一切,無論是舉足輕重的還是微不足道的,都值得你全力以赴。只有這樣,作為遊戲設計師的人才能在業界產生影響。