精選編輯求職信範文彙編六篇

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無論是身處學校還是步入社會,大家都不可避免地要接觸到書信吧,書信具有明確而特定的用途和接受對象,並有固定的或慣用的格式。你知道書信要怎麼寫才正確嗎?以下是小編收集整理的編輯求職信6篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

精選編輯求職信範文彙編六篇

編輯求職信 篇1

尊敬的領導:

您好!

首先,向您辛勤的工作致以深深的敬意!同時也感謝您在百忙之中閲讀我的自薦材料。

我是西安翻譯學院外國語學院英語專業04屆的一名學生,即將面臨畢業。經歷了三年的高師教育和高校生活,面對新的機遇和挑戰,我更堅定了“自信、自強、勤奮、謙虛”的人生信條。

西安翻譯學院是我國著名的教育人材培養基地,素以治學嚴謹、育人有方而著稱。在這樣的學習環境下,我切身地體會到了學習英語的樂趣。無論是在知識能力還是在素質修養方面,我都受益匪淺。 三年來,在師友的真誠幫助及個人的努力下,我具備了紮實的專業基礎知識,系統地掌握了英語文學、語言學及教育學等理論,在各科的結業考試中,成績優異。同時我也具備了優異的英語聽、説、讀、寫、譯等能力,並在學習中善於創新。同時,我利用課餘時間廣泛地涉獵了大量書籍,熟練地掌握了計算機的基礎知識和常用操作系統,不但充實了自己,也培養了自己多方面的能力

此外,我還積極地參加各種社會活動,把握每一個機會,鍛鍊自己。大學三年,我深深地感受到與優秀人才共事,使我在競爭中獲益;

向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長;西安翻譯學院也培養了我實事求是、勤奮創新的作風。我熱愛貴單位從事的事業,殷切地期望能夠在您的領導下,為這一光榮的事業添磚加瓦。如果貴單位能為我提供一份就業機會,我將深表感謝,並以實際行動來證明自己不負您的選擇。

收筆之際,鄭重地提一個小小的要求:無論您是否選擇我,尊敬的領導,希望你能夠接受我誠懇的謝意!

祝願貴單位事業蒸蒸日上!

編輯求職信 篇2

尊敬的用人單位:

現將個人簡歷詳述如下:

本人,男,45歲,黨員,高等教育自學考試中文專業畢業,高級祕書,政工師,助理經濟師,現任中國中煤能源集團公司下屬企業內刊編輯,政工部長。

19XX年參加工作,當電工。

19XX年至19XX年在河北保定日報當副刊編輯;

19XX年至19XX年工會宣傳幹事兼企業內刊編輯;

19XX年至20xx年辦公室(黨政合一)祕書、主任、兼內刊編輯;

20xx年至今政工部長,內刊主編。

20多年的文字和管理工作,加之從工人始一步步走來的履歷,使我煉就了做好企業文化和宣傳工作的本領,積累了較為豐厚的知識和經驗,舉凡企業黨委、行政、工會等各類重要講話和對外宣傳等重要資料,領導多受重於我。我以此為榮、為動力,以精品意識而盡心竭力,其結果深得領導滿意。謂之:有新意,好悟性。

特別在企業內刊工作中,我的文字功夫和創新能力得到了突出體現。我主編的企業內刊《互通》,從領導、中層幹部、技術管理人員和班組職工、退休職工等多角度着眼,圍繞企業生產經營,及時報導、傳遞和溝通信息,主導輿方向,加之文風生動樸實,受到廣泛的歡迎。有的職工風趣地説:《互通》是我們這裏的"暢銷貨"!上級領導多次表揚。大家把她看作企業文化建設的園地,對內聯結的紐帶和對外宣傳的窗口。通過《互通》的工作,促進了企業思想政治工作和企業管理相融共進,使企業文化的觀念、思想政治工作的作用得到了包括行政領導在內的普遍認可,出現了企業思想政治工作齊抓共管的局面。

我的年齡按時興的觀點看,是比較大了,但從實用的角度看,這恰恰是我的優勢。畢竟,經驗是財富和資本,況且我的學習都是在持續,我的思想觀念和精神狀態就象我們這個時代,新異而激奮。

相信在貴公司我的價值和潛力能夠得到更為充分的發揮;相信自己將在所任崗位上顯示出實力,有突出的表現。

祝我們的事業如日之升!

二0XX年十一月十四日

編輯求職信 篇3

尊敬的先生/小姐:

您好!我從報紙上看到貴公司的招聘信息,我對網頁兼職編輯一職很感興趣。

我現在是出版社的在職編輯,從1998年獲得碩士學位後至今,一直在出版社擔任編輯工作。兩年以來,對出版社編輯的工作已經有了相當的瞭解和熟悉。經過出版者工作協會的正規培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力擔當貴公司所要求的網頁編輯任務。

我對計算機有着非常濃厚的興趣。我能熟練使用FrontPage和DreamWeaver、PhoteShop等網頁製作工具。本人自己做了一個個人主頁,日訪問量已經達到了100人左右。

通過互聯網,我不僅學到了很多在日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前輕點鼠標就能盡曉天下事的快樂更是別的任何活動所不及的。 由於編輯業務的性質,決定了我擁有靈活的工作時間安排和方便的辦公條件,這一切也在客觀上為我的兼職編輯的工作提供了必要的幫助。

基於對互聯網和編輯事務的精通和喜好,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供施展才能的另一片天空,而且我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上一層樓。

隨信附上我的簡歷,如有機會與您面談,我將十分感謝。即使貴公司認為我還不符合你們的條件,我也將一如既往地關注貴公司的發展,並在此致以最誠摯的祝願

XXX

XXXX年XX月XX日

編輯求職信 篇4

Dear HR:

HR,您好。

我的名字叫李超,我的專業是計算機科學與技術,於20xx年畢業於瀋陽大學信息工程學院。此前的職業是《闖行天下》CG中心的一名3D模型師,參與過虛擬項目項目《數字城市——南京》的製作。在此之前曾從事過《遼寧政協雜誌社》記者和“蟾醫堂”醫藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業餘時間還發表過幾篇網絡小説《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優秀。我喜歡寫作,更準確的説法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。

我喜歡文案策劃的工作,那麼為什麼我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業規劃。

做了一年多文案之後,我發現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業的`策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協》的工作與後來在蟾醫堂就完全不同,如果説有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。

所以這時我知道隨着工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業生涯就算定型了。

而我並不打算將醫藥營銷策劃作為我的終身職業,所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

而我的選擇就是遊戲文案策劃。

毫無疑問,我是個遊戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局CS或者魔獸爭霸的場面。

所以這一次的職業選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。

要成為一名合格的遊戲策劃,光是愛玩遊戲是不夠的,更要了解遊戲,瞭解人們為什麼愛玩遊戲,瞭解這些遊戲為什麼人們愛玩。除此之外,還要了解遊戲的製作過程,製作遊戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。

製作遊戲需要創意,但並不是天馬行空的想象,而是基於技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。

所以為了瞭解遊戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,瀋陽地面上招遊戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。

我想進入遊戲行業,而文案策劃的工作又不好找,於是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。

一年多的時間,從基礎開始學習並不能帶給我多麼高超的技術,但是卻讓我瞭解了什麼叫做次時代遊戲技術,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款遊戲從無到有的製作流程。

我覺得這些對我從事遊戲文案策劃都是有幫助的。

當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。

我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。

接下來我想説一説離開上家公司的原因。

對於我來説工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。

離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每週只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能幹什麼呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

這不是我想要的生活,而且也不是我的職業生涯所規劃的。 所以我選擇了離開。

我選擇了這裏。

下面再談談我對於遊戲和遊戲文案工作的理解。

遊戲好比一個人,在我們對於一個人形成第一印象時外貌佔有很重要的比例,而畫面就是遊戲的外貌。

畫面的好壞,對一款遊戲來説幾乎有着一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平台渲染工作和模型師製作的模型的質量有關。當然更取決於文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

過了畫面這關,接下來就是節奏,準確的説是操作節奏或者戰鬥節奏。

對於一款遊戲來説,操作的流暢度,戰鬥時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節奏。一款節奏出色的遊戲,會讓戰鬥變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家願意戰鬥渴望戰鬥,而不是被動的為了戰鬥而戰鬥。

當然如果是一款回合制遊戲,那就談不上什麼節奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及遊戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

回合制遊戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類遊戲對遊戲文案來説是最考驗文筆的。而一名優秀的文案策劃通常都是這類遊戲成功的關鍵。因為這類遊戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

最後在畫面和節奏都讓玩家滿意之後,如何讓玩家長久的沉醉在遊戲中呢?這時就是文案策劃發揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與遊戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個BOSS都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在遊戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

遊戲不是小説,遊戲文案的創作也與小説有着許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者説想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心裏遊戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創作者或者創作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。

而在遊戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出製作者的想法和精神。所以一款遊戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪裏,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載着遊戲的靈魂,承載着最終這款遊戲要傳達給玩家的思想和情感。

所有的製作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終遊戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的製作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最後只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款遊戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的遊戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款製作精良但卻只是老生常談的大作。

最後,遊戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少.

編輯求職信 篇5

尊敬的先生/小姐:

您好!

今日閲讀報紙《前程無憂》時,看到貴公司徵求內容編輯人員的招聘信息,本人自信符合應聘要求,寫此信應徵編輯職位。

我畢業於人民大學文學系,具有編輯經驗,並熟悉校對、改編、出版以及此類相關工作。有關簡歷如下:

曾在銷售量達三萬份的《週報》擔任編輯部主任,歷時兩年。並曾直接參加報紙排版工作。

20xx年曾在《健康指南》擔任編輯工作。主要工作:負責校對、改寫以及長篇撰寫項目。5年的工作磨勵,使我熟悉媒體的動作,通過與名人進行訪問,使我具備了很強的溝通能力。

我相信,愛一行才能幹好一行。我對文字編輯工作一直很感興趣,從中學時期已有多篇文章發表,並擔任校刊的編輯工作。多年的專業理論學習和工作實踐,使我掌握了較好的文字功底,敏鋭的觀察力,優秀的口頭表達能力和關注追蹤社會熱點的能力。我做事條理性強,樂於與人合作,平時喜愛讀書、音樂等。

我熟知一切辦公室的例行工作,目前受僱於一廣告雜誌社,但此項工作為臨時性的工作,故希望謀求一份較穩定的工作。

隨信附有我的簡歷。如有機會與您面談,我將十分感謝。

此致

敬禮

求職人:xxx

xxxx年xx月xx日

編輯求職信 篇6

尊敬的先生/小姐:

您好!

今日閲讀報紙,獲悉貴公司徵求內容編輯人員。本人自信符合應聘要求,寫此信應徵編輯職位。我畢業於人民大學文學系,具有編輯經驗,並熟悉校對、改編、出版以及此類相關工作。有關簡歷如下:

曾在銷售量達三萬份的《週報》擔任編輯部主任,歷時兩年。並曾直接參加報紙排版工作。20xx年曾在《健康指南》擔任編輯工作。主要工作:負責校對、改寫以及長篇撰寫項目。5年的工作磨勵,使我熟悉媒體的動作,通過與名人進行訪問,使我具備了很強的溝通能力。 我熟知一切辦公室的例行工作,目前受僱於一廣告雜誌社,但此項工作為臨時性的工作,故希望謀求一份較穩定的工作。

隨信附有我的簡歷。如有機會與您面談,我將十分感謝。

此致

敬禮!

自薦人: XXX

XXXX年XX月XX日