影視後期製作需要用到哪些軟件

學識都 人氣:1.75W

在影視製作後期中我們會用到哪些製作軟件呢?相信這是許多影視後期發燒友很感興趣的問題。下面是小編整理的關於影視後期製作需要用的軟件,希望大家認真閱讀!

影視後期製作需要用到哪些軟件

影視後期製作需要用到的軟件

三維製作軟件:maya 3dmax

售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上執行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

2.3D Studio Max,常簡稱爲3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

後期製作軟件:AE combustion fustion premiere EDIUS

全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟件

在影視媒體已經成爲當前最大衆化,最具有影響力的媒體表現形式。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。

過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大衆來說似乎還蒙着一層神祕的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極爲昂貴的專業硬件和軟件,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。

ustion是一種三維視頻特效軟件,基於PC或蘋果平臺的Combustion軟件是爲視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模組。軟件提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪製和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性介面的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟件中的交互操作功能;可以透過cleaner編碼記錄軟件使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。

tal Fusion:視頻合成軟件,具有衆多的使用特點,節點式的工作流便於使用。eyeon公司旗艦產品,該產品問世是eyeon公司第9次發佈這個強有力的合成器,該產品使用了一個新的圖形引擎,能夠將整體性能提升一個臺階並能更使得內存使用效率提高,新的DF5可以在每一個像素上以8bit,16bit或者以浮點方式來執行。DF5可以創建以時間線爲基礎的快取實時播放的部分。

iere 是 Adobe 公司出品的一款音樂編輯軟件,是一種基於非線性編輯設備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應用於電視臺、廣告製作、電影剪輯等領域,成爲PC和MAC平臺上應用最爲廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當專業的 DV (Desktop Video)編輯軟件,專業人員結合專業的系統的配合可以製作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可製作出專業級的視頻作品和 MPEG 壓縮影視作品。

5、EDIUS非線性編輯軟件專爲廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻製播和存儲。EDIUS擁有完善的基於檔案工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。除了標準的EDIUS系列格式,還支援 Infinity? JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX視頻素材。同時支援所有DV、HDV攝像機和錄像機

平面製作軟件:photoshop illustrator coreldraw

oshop是Adobe公司旗下最爲出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。

strator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫軟件。

lDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟件公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟件。其非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計、標誌製作、模型繪製、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。

音頻製作軟件:Audition

Adobe Audition(前稱Cool Edit Pro),爲Syntrillum出品的多音軌編輯工具(聲音編輯軟件),支援128條音軌、多種音頻特效、多種音頻格式,可以很方便地對音頻檔案進行修改、合併。後被Adobe收購,改名爲“Adobe Audition”。

影視後期製作的含義與作用

1、當代影視後期製作

(1)改革開放以來,我國的經濟建設和社會建設都取得了不同程度的發展,在經濟建設和社會建設發展的有利推動下,我國的影視文化發展也取得了令人矚目的成就。華人導演李安憑藉電影《臥虎藏龍》斬獲奧斯卡最佳電影導演的桂冠,這是我國的影視文化發展所取得的進步的最佳實例。面對我國在影視文化發展所取得的成就雖然我們要予以肯定,但是我還是要透過借鑑《阿芬達》、《變形等鋼》等片席捲全球的成功經驗,將先進的影視後期製作技術移植到我國的影視後期製作中來,以此幫助我國影視文化的進一步發展。

(2)影視後期製作,可以簡單的理解是將由拍攝階段已經已經拍攝好的畫面,利用三維動畫和合成手段製作成特技鏡頭,再把需要的鏡頭剪輯到一起,這就完成了部影視作品的後期製作工作,其實影視後期製作工作還包括影片的聲音製作等。

(3)我國當前代的影視後期製作,主要採用非線性編輯技術和線性編輯技術兩種,而線性編輯由於其本身是一種簡單易操作的技術,所以在我國近幾十年的發展過程中,線性編輯技術已近趨於完善。基本上實現了能夠較快的完成後期編輯工作的要求。線性工作主要是利用編放、編錄、控制等設備,直接對錄像帶進行組接鏡頭、疊加畫面與字幕、添加影視背景音樂以及製作音響效果等工作。

(4)在過去的很長一段時間裏,我國一直採用的剪切手段極爲粗糙但是我國。因爲傳統的剪接手段,完成剪切工作完全是用人工透過膠水和剪刀實現的,而且編輯過程也無法實施畫面疊加和調節色彩等操作。

(5)隨着科技手段的不斷進步,現代影視製作中編輯工作已經發生了翻天覆地按的變化,尤其表現在非線性編輯方面的進步十分顯著。現代非線性編輯主要利用硬盤中儲存的,各種模擬量素材的A/D轉化數據,再利用影視後期製作的專業軟件,完成影視後期製作中有關特技圖像合成等有關工作,並將有影視製作軟件製作出來的數據匯入到存儲設備中去,這就實現了當代影視後期製作技術的工作目的。在現代非線性編輯技術的有利支援下,我國影視後期製作,數字化的應用成爲可能。

2、我國影視後期製作技術的發展要求

隨着我國影視後期非線性技術的日益完善,我國影視後期製作將朝數字化應用的方向邁進,這是提高我國影視後期製作水平,縮短我國影視產業與西方影視產業發展的必然要求。

2.1加強自身數字化應用能力建設

與發達國家的影視文化作品相比,我國影視文化作品最顯著的缺點就變現在,影視作品畫面特技這一方面。造成這一情況的主要原因,我們可以結合我國影視文化發展的實際情況分析:

首先,是我國影視文化產業發展,掌握先進影視後期製作技術的人才十分匱乏。

其次,是我國影視文化發展過程中缺乏自主創新,及時開放能力較低。

基於以上兩點原因,要進一步完善我國影視文化發展,就要求我國必須培養一批掌握先進影視後期制技術的人才,並建立一隻有獨立開發和創新能力的影視後期製作技術團隊。

2.2提高我國影視後期製作技術合理使用數字技術的能力

我們可以透過對好萊塢大成本影片的成功經驗進行分析,將適合我國影視文化發展的東西進行借鑑。透過對好萊塢影片成功經驗進行分析,我們不難發現一部好的電影,之所以能夠成功不僅僅是依靠先進的影視後期製作技術,它的成功對電影的題材選擇和故事情節設定、故事內容的表現手法等都有很高的要求。要提高我國影視後期製作技術,就要求我們要具備合理使用數字化的能力,也就是說要求我們在進行影視後期製作的過程中,要選擇正確恰當的時機配合數字技術的應用,不能盲目的爲了彰顯特技製作技術,而忽略電影本身的價值。在影視後期製作中,合理的使用數字技術,是實現影視後期製作將影片的故事內容,利用故事情節的'安插巧妙的表達出來,並利用數字技術對故事高潮部分進行場面渲染,利用音樂輔助影片表達故事情節使觀衆,在觀看影片的同時有一種酣暢淋漓的感覺。

3、結語

媒體技術的高速發展,已經將影視文化充斥到了社會生活中的方方面面,電視,電影,廣告都是我們常見的影視文化作品。隨着大量的影視作品的逐年出爐,人們對影視作品的欣賞日益出現審美疲勞的趨勢。人們對影視作品的要求,越來越高,這都不得不要求我國的影視文化發展,必須進行後期製作技術的改革,以滿足觀衆對影視作品的要求。透過影視後期製作非線性技術的採用,數字化成爲影視後期製作的發展方向,如何透過使用數字化,進一步縮小我國影視文化發展與西方影視文化發展的距離,是我們每一個影視後期製作工作人員亟待解決的問題。

影視後期製作就業前景

1、影視製作行業:朝陽產業 “回爐”首選,影視後期人才被用人單位瘋搶

隨着高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據數據顯示,其“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT 專業的大學生選擇透過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了透過“回爐”實現轉行,這個究竟是爲什麼呢?

現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最爲缺乏。同時在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

2、高端影視後期人才難覓

特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,影視能力強者月薪可達萬元……”在招聘會現場,這樣的高薪聘才廣告隨處可見。雖然應聘者很多,但真正符合要求的人卻少之又少。

“企業渴望人才,但原創能力與動手能力很強的專業人員實在難覓。”招聘會上,衆多影視企業發出瞭如此感慨。一方面是影視動畫專業大中專學生數量的快速增長,另一方面是影視動畫企業專業人才匱乏。

3、動手能力很關鍵

據瞭解,許多剛畢業的大學生,雖然學的是動漫相關專業,但是並不具備企業需要的專業技能。某高校動漫專業畢業生小王,在招聘會上走了幾圈,卻一份簡歷也沒投。“來到招聘會,才發現企業所要的專業技能自己並不掌握。”這是小王的感慨。

而這麼好的工作,對於挑選人才是比較挑剔的,首先,大企業的話是由人力資源初選,他們會非常重視技術部門的想法,會從所修專業上看你的潛能,會收集你的作品,會設計些問題來審視你的團隊合作意識。其次,然後會推薦給技術部門。部門負責人一般都是技術高手,相對都比較年輕,他們非常重視你的作品,看你的技術基礎及你藝術潛能。所以要在高端影視圈行業發展不是沒有容易,沒有兩把刷子,是很難的。

4、找到自己的弱點,重新全面武裝自己

而相比小王,記者在招聘現場看到小於很快就被用人單位看上了,這麼多人應聘而華策影視而卻偏偏一下子就被看上呢?記者好奇的去看究竟,原來小於帶來了很多自己的影視作品,用人單位就是看上他的動手能力。小於告訴記者,在大學畢業之前,自己本身對影視後期比較感興趣,也很想從事影視方面的工作。可是對於影視特效軟件不是特別熟悉,也沒有多大信心能夠勝任影視後期的工作,因此就想要透過培訓提高自己的技能。當自己目標明確了後,經朋友介紹參加影視後期短期技能培訓,在這裏它讓小於告別了“畢業即失業”的尷尬無奈狀態,並且讓他順利拿到了進入華策影視的金鑰匙。

面對就業的尷尬無奈,其實我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩。其實我們可以像小王那樣花點時間去武裝自己,讓自己變得更加強大。但在選擇培訓機構要慎重,同學們在選擇前要綜合考慮到培訓機構的教學設備、師資力量、就業率等問題。

每個人都有屬於自己的夢想,每個人都可以變得與衆不同,每個人都能迎來自己最閃耀的時刻,人的命,三分天註定,七分靠打拼。作爲快畢業的你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。

影視後期製作崗位職責

1、負責部門崗位任務的總體協調和安排,負責影視項目的題材選取,分析可行性的實施方案;

2、負責影視項目的創意策劃及提案;

3、負責選取題材、項目,作爲公司的儲備資源;

4、負責公司影視劇項目宣傳方案的具體執行;

5、負責市場推廣所需的宣傳品和廣告策劃;

6、負責公司重大宣傳活動的組織、安排,公司新聞策劃與傳播; 7、媒體、合作伙伴的溝通與協作。

編導兼攝像師崗位職責

1、每期節目確定選題,制定採編計劃

2、編寫文字稿本和分鏡頭稿本

3、根據字稿本和分鏡頭稿本組織攝像師和拍攝和採訪

4、領導後期製作完成

電視欄目包裝崗位職責

1、負責電視欄目、宣傳片 、專題片、.廣告、網絡視頻的後期包裝。

1、相關專業及專科以上學歷或者在專業數字培訓機構(水晶石 、5DS 、環球數碼)培訓過;

2、熟悉非線性編輯系統,熟練掌握AE合成軟件、MAYA或3DMAX三維軟件的其中一款、PremiereEdius等後期製作軟件;

3、能夠獨立剪輯合成,並與編導很好的溝通;

4、視覺效果表達能力強,具有良好的審美和創新能力;

5、可獨立完成欄目包裝、三維片頭動畫、宣傳片、等的設計及製作;

6、思路開闊,善於學習和分析。責任心強。能承受較大工作壓力。

影視後期製作崗位職責

(1)負責相關影音項目的剪接和圖象處理;

(2)理解影視語言,根據創意、腳本或文案進行二次創作和編排;

(3)完成相關節目宣傳、活動宣傳等在播部分的合成製作;

(4)在剪輯中配合編導實現節目構思並提供合理化建議,提升節目質量;

(5)協助影音資料整理歸檔。

企業對影視後期製作要求

要求A

職位描述:

負責影視廣告的後期製作。包括配合導演前期提案的分鏡頭腳本製作。

對TVC廣告製作有熱情。攝影、美術、影視、廣告製作相關專業畢業,思維敏捷,能力強,耐吃苦,有責任心。有美術底子或所學專業爲美術者優先考慮.

職位要求:

1、有1年以上相關工作經驗;

2、具備美術或相關專業背景,對影片剪輯節奏有良好把握,對色彩感知及畫面藝術的敏感性較強者;

3、具備紮實的技術基礎和堅固的後期製作功底,具有創新意識;精通或熟練基本節目包裝;

4、精通相關視頻編輯、壓縮、優化軟件,以及掌握DVD從非編制作到成品的全整技術;

5、能熟練使用Premiere Pro Vegas After Effect Shake Combustion PhotoShop ILLUSTRATO MAYA 3D MAX(熟悉3d軟件,優先考慮)

6、熟悉基本影視攝製器材(能獨立完成拍攝者優先考慮);

7、能適應加班及高壓力工作,有責任感和使命感,有良好的職業道德觀,具備良好的英語基礎者優先考慮

應聘注意事項:

1. 必須帶好作品(短片、攝影作品或者美術作品,以盤片形式提供)

2. 帶好近照

要求B

1.有2年以上本崗位工作經驗;

2.負責公司動畫的影片後期製作;

3.熟練應用After Effects、3d maya、,有photoshop功底;

4.有很好的視覺表達能力,畫面構圖能力,有獨到的設計見解和製作理念,有獨立完成後期製作的能力。

公司地址:長春市工農大路356號68中7號樓

學校電話:85614777 85614778