挑戰拓展項目

學識都 人氣:1.21W

挑戰拓展項目1

挑戰拓展項目

【參數人數】:各組每次操作項目的人數不大於12人,每人至少參加一項,每次操作項目隊員由各隊自行選出。

道具:各分組項目需求道具如下:

1、【橋接彩求】一個直徑20的膠管 高30公分

2、 【不倒的森林】道具:10根1.2米長的PVC線管或竹竿(以下同)。

3、【能量傳遞】道具:10節直徑125MM的PVC管材,一個乒乓球或網球,

一個紙杯。

4、【大河之舞】道具:一根長10米、直徑1公分左右的繩子。

5、【絕地求存】道具:一60乘以60的小木箱

6、【激情鼓掌】我們是最棒的!

【目的】

1、活躍團隊氣氛;

2、促進團隊合作;

3、加強團隊有效溝通;

4、提升團隊之間的領導核心和領導藝術。

要求:每組以最快時間操作完成全部項目,項目的先後順序不做要求。最後以各組操作項目的整體時間排名次。

【操作步驟】

A、橋接綵球

項目規則,有兩個人完成,一個人仍球,一個人負責接球,球觸地一次入桶就算過。

B、不倒的森林的操作流程:

1、 操作項目隊員站成一個圓圈,保持每位隊員之間50公分的間距。

2、 隊員需要將手錶等物品取下,以確保安全。

3、 隊員每人右手拿一根PVC線管或竹竿,將PVC線管或竹竿站立在地面上,將掌心按住PVC線管或竹 竿最上面的一端。

4、 隊員成跨立姿勢站好,右手按住PVC線管或竹竿的上端,左手靠在後被,面向圓心。

5、 安排點時間給隊員做一下練習。練習完畢之後,所有人圍成圓圈,等待項目操作。

C、能量傳遞:

1、 在地面上將鋸開的PVC管材堆放好,由教練規定起點和終點,並在起點放置一個乒乓球或網球,在地 面按排列的管材長度的兩倍位置設置爲終點,並放置一個紙杯,以便回收乒乓球或網球。

2、 所有隊員將地面的管材拿在手中,依次從起點將球向終點方向滾動,操作一次之後快速在隊尾接上管材,繼續操作,最終使球順利的落入杯中。

3、 傳遞過程中球不能落地,也不能將球向回滾動或停頓,否則這個項目從頭開始。 4、 以最快的速度將球滾動到設置好的杯子中去,方可算該項目結束。

D、集體跳大繩:

每組隊員全部參加,選出兩個隊員舞繩,其他隊員集體跳繩,並按照要求連續跳起8個(教練規定),出現任何失誤的,該項目重新開始。

E、絕地求存

項目規則:要求10人同時站在木箱上10秒鐘 腳不觸底的情況下就算過。

F、【激情鼓掌】我們是最棒的人:

1、所有隊員迅速圍成一個圓圈,面向圓心站立。

2、要求所有隊員用最激情的吶喊聲和掌聲來參加這個集體挑戰。

3、順序:

4、所有隊員用手依次左邊和右邊擊掌,嘴裏高聲喊出“1、2、3、4、5、6、7”並彎腰向下鼓掌,嘴裏高聲喊出“我們是最棒的人”。每次擊掌次數和喊出的數字要一致。最後全部歡呼。

挑戰拓展項目2

《項目簡介》

隊員分組依次經歷數個小型挑戰項目,力爭在規定時間內完成整套項目,其中有同步接力,移動高爾夫,團隊金字塔,集體跳長繩,臥式傳遞。

項目時間:60分鐘--80分鐘

項目特色:綜合pk類,我是最棒的,團隊整合。

項目標準:

1.爲實現目標而強化信念和實行力;

2.挖掘每個人具備的挑戰意志和熱情;

3.在歡樂的活動中,向更快更高更強的目標邁進;

4.要求每個小組按照任務書上所指示一次完成所有任務;

5.用時最短的團隊獲得優勝,贏得冠軍。

目的:

★團隊協作

★領導力

★有效溝通

★執行力

★績效考覈

★組織協調

☆提升士氣

☆創新思維

☆主動性

☆積極心態

☆個人挑戰

☆新人融入

器材:ppc管,杯子,高爾夫球,繩子

項目要求:

同步接力:在不使棒倒地的情況下移動到旁邊人的位置,抓住旁邊人的棒連續移動5次。

移動高爾夫:把10個管子連接起來,使高爾夫球在上面移動到達15米前的杯子裏。

目標金字塔:所有隊員組成上中下三層塔式造型,高呼隊訓結束挑戰。

臥式傳遞:所有隊員臥躺成一縱列,將指定隊員從隊尾傳至隊首,被傳遞隊員四肢不能着地。

集體跳長繩:兩個人甩繩,其餘的人一起跳滿10個即爲成功。

挑戰拓展項目3

隨着社會的進步,人們對學前教育越來越重視了,拓展服務項目,迎接市場挑戰。爲了順應時代的發展和滿足社會的需要,我園在原有的工作上進一步拓展服務項目,使生源大大增加,幼兒園充滿了勃勃生機。我們的做法是:

1、舉辦集體生日活動

首先,我們將全國200多名幼兒的生日統計在一覽表上,便於教師隨時查閱。其次,各班佈置了別具一格的生日表,使幼兒也心中有數,並培養幼兒關心自己、關心他人的情感。每月爲生日同月份的幼兒舉行集體過生日活動。生日活動由老師和小朋友共同主持。幼兒園向過生日的小朋友贈送小禮物,全班幼兒分享生日蛋糕,共享快樂。我們還將幼兒過生日的情景錄像帶贈送給家長,讓家長了解孩子過生日時歡樂幸福的情景。

2、建立節假日留園制度

每逢節假日,幼兒可以留園,幼兒園專門配備老師、醫生、廚師值班,保證幼兒在園有正常的活動和生活,解決了家長因放假孩子無人照顧的困難。

3、請兒保專家定期來園爲幼兒體檢

爲了切實做好幼兒園的保育工作,我們每天爲幼兒測查體溫,掌握幼兒的身體狀況。同時,幼兒園還定期邀請兒保專家來幼兒園爲全園幼兒體檢,做到有病治病,無病預防。

4、派專車接送幼兒

我園地處近郊,每週一和週五,幼兒園派專車在固定地點接送幼兒,爲家長解除後顧之憂。

5、開設家長熱線電話

爲了讓家長及時瞭解幼兒在園的生活和學習情況,幼兒園爲每個班安裝了電話,爲家長提供熱線電話服務。幼兒園還規定,新生入園後,教師應於當晚給家長打電話,介紹幼兒在園情況。對部分有特殊情況的幼兒,則隨時同家長電話聯繫。

6、建立週五家長開放日製度

幼兒園除了每學期開展特定的家長開放日活動外,還建立了“週五家長開放日”制度。每週五,家長憑“接送卡”到園觀看幼兒的一日活動。每週的這一天,幼兒園門庭若市,家長們接踵而來,有的甚至是父母、爺爺奶奶、外公外婆同來,這對家長也是一種教育。

7、建立家教俱樂部

幼兒園成立了家教俱樂部,促使家長主動參與幼兒園的教育活動。家教俱樂部由以下人員組成:幼兒園的全體幼兒家長、教師、特邀幼教專家、兒保專家、校外輔導員。家長代表與幼兒園代表組成俱樂部的常務理事會,主持俱樂部的日常工作,俱樂部以開研討會、書面交流、熱線電話、外出參觀、親子游戲及幼兒園重大開放日等形式開展活動。

以上是我園在市場競爭中,圖發展求生存探索的路子。我們認爲,幼兒園要在激烈的市場競爭中站穩腳跟,拓展服務項目,辦出特色,是一種行之有效的策略。

挑戰拓展項目4

簡介:

首先,攀巖這項運動的目的非常明確,那就是:爬上去。攀巖者最最喜歡選擇自然巖壁!它能讓人熱血沸騰。站在自然巖壁的下面,腦中會浮現從高高的巖壁上摔下的恐懼。所有的禁止都對你說:這是不可能的!你休想嘗試!你會摔的很慘!但是你的本能告訴你,我有可能戰勝它。

於是,這項運動的倡導者,已經爲你計劃好了一切。你不必再擔心自己安全。已經有人制造出了能承受一噸有餘彈性相當的繩子,通過一系列安全措施,攀巖這項運動的安全係數已經小於乘坐汽車了。所以,只要你不是一個失去理智的攀巖者,你就沒有什麼要擔心的了。

剩下的就是攀爬的能力。這是這項運動魅力所在。所有的攀巖者遇到的最多的就是:墜落。而且多次嘗試都是在相同的地方墜落,這讓人懊惱至極。但是,墜落之後,恭喜你,你遇到了攀巖最有意思的地方——你需要超越你自己的極限。因爲石頭是不可懷疑的,而且別人能做到了並且最終爬了上去,很自然,你不能逃避的問題是:那我爲什麼我不行呢?答案大都是關於兩個方面的:力量和技巧。

攀巖這項運動用到了所有你平時不用的肌肉,健身房裏的鍛鍊對於一個初級攀巖者來說並沒有太大意義,但是對於一個高手來說是極其重要的。

所有的攀爬技巧都來自於人類的攀爬本能,所謂的攀巖技術也就是人對於攀爬動作的記憶。攀爬的本能象密碼被寫在我們的腦中,那是人類本能。攀巖運動的意義就在於它能喚醒這種本能。瑞士心理學家皮亞傑說,人的心理起源於動作,嬰兒首先通過動作了解外部世界。即人對外部世界的認知,首先是通過動作來完成的。認知又伴隨着意志的過程,產生了情緒和情感。人被這種情緒和情感影響,最終產生一種堅韌的性格。攀巖就是這樣喚醒了一個人沉睡的本能,並最終塑造出一個象岩石一樣堅韌的性格。

最最奇特的是,你不用太在意這項運動的定義,一旦你開始攀巖,你就是這樣了。攀巖的意義不在於能攀上去,而是可以不斷的向上攀。有一個攀巖者,因爲他所在的城市只有他一個攀巖者,所以我能感到他與我們都有點不同,他說難度不是第一位的,他追求自己能爬一輩子。認識他幾年了,確實,他一直都是那樣。真正的`攀巖者,就是不斷超越自己極限攀爬能力的、理智的人。

這讓人想到搖滾。搖滾是音樂中一個不斷超越自己的音樂。如果有一天,搖滾不再超越自己了,那麼搖滾就不是自己了。但是搖滾的問題是:如何超越,向什麼方向超越,由誰來超越誰,誰是評判者。這許多問題困擾搖滾。攀巖相對簡單、輕鬆的多。攀巖者不斷挑戰自己能力的極限。因此你會在一面巨大的巖壁下看到一個個攀巖者癡情的望着這面“不可能”的巖壁!這本身就是一幅讓人感動的畫面。

攀巖就像舞蹈或武術,都是基於人對動作的記憶,但是又都不同。言之不足磋嘆之,磋嘆之不足歌詠之,歌詠之不足手之舞之、足之蹈之——這是舞蹈。舞蹈是一門深奧的語言,它表達一切。

攀巖只說一句話:看我如何爬上去。但是攀巖有舞蹈之美,被譽爲巖壁芭蕾。武術是爲了強身禦敵,所以武術要一個——強。攀巖不止要“強”,還有更多,比如攀巖者時要時刻計算着時間和力量的流逝,盤算着下一個稍可容身的休息點還有多遠。攀巖者在心中默唸:不要掉下來!不要掉下來!不要掉下來……這就像是在保護這項運動自由的本性,對抗地心引力。

所以,他不能有多餘的動作,在這時,只有一個動作是對的,可是他還不知道……這就意味着,攀巖者要更加嚴格的約束自己念頭和行爲,以達到一種最純淨的狀態,好讓那雷電般閃現的靈感能像上帝施與的恩惠一樣眷顧到自己。

最後,讓我們閉上眼,冥想——億萬年的演變都被記載在你的手正在抓住的石頭上,你在做的也是億萬年來沒有人會懷疑的事——爬上去,出於人類或猴子的本能。每個人的一生中不能不體驗至少一次這樣的經歷,這種經歷將構成一個人性格中的一種叫做堅韌的東西。

攀巖的另外一種認識

什麼是攀巖?

簡單的說,攀巖就是爬石頭巖壁。不過我想人類很早就爲了許多不同的原因在爬石頭了,也許從原始人開始,可是你也知道,那跟我們所想的攀巖並不一樣。其實事情是這樣子的,十八,十九世紀時登山運動在歐洲人領頭下興旺了起來,於是漸漸有人純粹只爲了攀登而非其它原因而爬岩石,爲了練習攀登技術於是有人開始在非高山的地方攀爬石頭,這種爬巖樂趣逐漸爲人所知,受人所愛,終於成爲風行的運動並且一直髮展演變至今。

兩個重點:

第一,攀巖是得用到手去爬的,只用雙腳走上去不叫climbing,所以走上軍艦岩不是攀巖;走上雪山也不叫mountain climbing,那叫mountainhiking。攀巖不只要有“巖“還要有“攀“才行。

第二,現在我所要談的攀巖是指“單純“的攀巖,只爲了攀巖而去爬石頭而非藉攀巖之手段去達成其它目的,譬如爲了攻打法國而爬過阿爾卑斯山,雖有攀爬岩石,但非我所談的攀巖運動。所以攀巖是指專門去攀爬岩石的一種活動,當然廣義的攀巖可以涵蓋得很廣,但是請別混淆了。

攀巖的分類:

前面講過攀巖如何起始的,但是事情不是這樣就結束了。大家技術愈爬愈進步,攀巖的裝備也愈做愈好,熱中巖壁冒險,專門攀巖的人也愈來愈多。更往後比賽開始了,人工巖場出現了,有些攀巖者或選手朝着體能發展,挑戰極限努力,漸漸的攀巖的運動性越來越高,於是運動攀登(sport climbing)成形了。

爲了加以區分,所以有了傳統攀登(traditional climbing)和運動攀登(sport climbing)兩種不同風格的攀登。

所謂傳統攀登是相對於運動攀登而言它比較”傳統”,它的冒險性意味較重,是指去挑戰岩石峭壁,往往要自己架設固定點,地點常較偏僻荒遠,較重視原創性。譬如說去爬一面沒人爬過的大巖壁,自己架設固定點,自己找點,用自己的方法上去。重點在挑戰未知,解決所遇到的困難,即使別人曾爬過,用的方法也大多不同,這就是原創性。

另外一方面,運動攀登的運動性較重,是指去挑戰體能或發揮體能,往往是在人工巖場或較易到達的巖壁進行,而且大多都有架設好的固定點,因此安全性較高而冒險性則降低了,你可以把它想象成一種運動,就像籃球,網球一樣,讓你在家裏看比賽轉播,週末去流汗,活動筋骨用的。運動攀登的路線往往是已知的,而且都相當固定,重複別人用的點或方法是常有的事,不像傳統攀登想要跟別人爬得方法一樣都不太容易。

運動攀登在極限難度上比較難一些,一來因爲它是要挑戰極限,二來其實它們從事的條件不同。運動攀登和傳統攀登雖是兩種不同的風格,但是它們並沒有明確的分界,因此有些攀登是屬於二者之間的灰色地帶,很難區分是屬於何者,事實上也沒必要去分的一清二楚,也沒人規定你一定要照這些風格特色去爬,這只是對人類攀巖活動現況的一種描述,攀巖是很自由的。

挑戰拓展項目5

項目簡述

1、數字城堡:隊員分別手持網球用腳依次踩出1—50號的號碼,時間超短越好。

2、不倒森林:在不使棒倒地的情況下移動到旁邊人的位置,抓住旁邊人的棒連續移動5次。

3、移動高爾夫(GOLF):把10個管子連接起來,使GOLF球在上面移動到達15米前的杯子裏。

4、動感顛球:用綁着繩子的鼓把皮球不落地的一次性顛15個。

5、巧接彩珠:2人一組把球拋在林板上,使它彈起來,另一人一次性用PIPE把球接住。

6、人體金字塔:全體隊員築好3層的金字塔喊本隊口號一次。

項目背景

世界500強的平均壽命只有40歲,對於大多數的企業,如果缺乏活力,即使只有十年甚至幾年的歷史,就已經步履蹣跚、垂垂老矣。缺乏活力的企業,微觀的表現就是形成可怕的惰性,不思進取,自我滿足;宏觀的表現是忽視公司願景,各自爲政。這種情況下縱有再多的資金、再好的技術、再優秀的人員,都難逃失敗的厄運。

組織活力的體現就是公司全體同仁有共同的目標,強調合作,還有重要的一環“執行力”。那麼拓展訓練項目“挑戰五分鐘”即爲這一理論提供一個管理學模型,它是團隊工作的縮影,它是一面鏡子,給我們帶來思索,它是一種體驗!讓我們激情參與!

項目內容

拓展訓練項目挑戰五分鐘規則是要求每個小組不間斷地在不同的6個地點完成6個項目,分別是數字城堡、移動高爾夫(golf)、不倒森林、動感顛鼓、巧接彩珠、人體金字塔六個項目,要求整體完成時間要在5分鐘之內!通過每個項目的錘鍊,找到團隊目標最佳完成方法。

項目目的

1、數字城堡:隊員分別手持網球用腳依次踩出1—50號的號碼,時間越短越好。

2、不倒森林:在不使棒倒地的情況下移動到旁邊人的位置,抓住旁邊人的棒連續移動5次。

3、移動高爾夫(GOLF):把10個管子連接起來,使GOLF球在上面移動到達15米前的杯子裏。

4、動感顛球:用綁着繩子的鼓把皮球不落地的一次性顛15個。

5、巧接彩珠:2人一組把球拋在林板上,使它彈起來,另一人一次性用PIPE把球接住。

6、人體金字塔:全體隊員築好3層的金字塔喊本隊口號一次。

項目收益

團隊協作 個人挑戰 領導力 有效溝通 執行力 新人融入

提升士氣 創新思維 績效考覈 組織協調 主動性 積極心態