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遊戲測試工程師的光榮與夢想

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  開篇名義:做測試的這麼多,能形成自己測試體系的有幾個?

現在整個測試行業可謂欣欣向榮,從業人員在不斷增多,各種新技術,新思維也不斷涌現,尤其是當前正處在互聯網革命的風起雲涌之時。然而繁榮的背後隱藏着行業泡沫的風險,也存在着行業的痛點,相信老測試們深有體會。拿着手機隨便點點就算是移動測試麼?我們天天加班加點,累的跟狗一樣,爲什麼在公司裏還不受重視呢?我們無時不刻的衝在項目質量的前線,隨時準備爲項目背黑鍋,爲什麼還經常被項目吐槽呢?從業的人越來越多,爲什麼總是覺得靠譜的測試越來越少呢?

遊戲測試工程師的光榮與夢想

一切的一切,猶如壓在胸口的千斤巨石,讓人無法喘息。又如無路的暗夜叢林,等待我們去探索。

筆者從時測試工作多年,即在一線衝鋒陷陣,也曾帶領多個測試團隊披荊斬棘。之所以想寫這個系列,是想理清種種亂象,還原一個真實的有血有肉的測試工程師的工作現狀,也想把過往的經驗教訓跟大家分享一下,嘗試着去解決上述的種種問題,如若能爲遊戲測試行業的發展有所裨益,則是萬分榮幸。

本文作爲這個系列的第一篇,主要想談談怎樣成長爲一名優秀的測試工程師,無意詳細談論具體的測試工作細節,細節部分則在後續的文章中逐漸展開。

1,不要以爲你以爲的就是你以爲的

相信大家都在網上看到過各種吐槽程序員不解風情的段子,開懷大笑之後深思,作爲一個測試工程師又何嘗不是如此?貌似溝通技能成爲橫亙在測試工程師與其他合作部門之間的萬丈鴻溝,也成爲測試工程師成長的最大瓶頸。下面的這些情況你是不是經常遇到:

01)“這功能你測了嗎?測了爲什麼還有bug?”

02)“我特麼剛測完,爲毛又改需求?”

03)“xx怎麼又偷偷提交東西,提前告訴我測試下行不行?”

04)”這功能策劃案還用寫那麼詳細嗎?這是常識懂不懂?“

。。。。。。

如此種種,某測試工程師已經哭暈在角落。

面對這些或明或暗的叢林法則,我們怎樣做到適者生存呢?

一個優秀的測試工程師要解決非常多的非測試工作本身的困難,而溝通則是首要需要解決的。遇到問題需要多溝通,多主動溝通,最忌諱的就是低頭猛幹,結果花費了很多時間發現乾的根本不對,還得從頭再來,不僅浪費了自己的時間,也使整個項目的工期發生延期的概率大大增加。

溝通是雙向的,我們不能把問題都歸咎於合作部門的需求不明確或者開發人員考慮的不嚴謹,遇到問題我們也要多反思自己是否溝通到位。筆者曾經遇到過測試人員坐在開發旁邊,遇到問題都懶的問一句,只是低頭閉門造車的情況。

遇到問題多問,不要以爲你以爲的就是你以爲的

2,有人死了,但他還活着。有人活着,但他已經死了

測試工程師有假期麼?不得不悲哀的承認,測試人員沒有假期,甚至沒有可以深度睡眠的夜晚。。。

其實在這一小節我只想談2個字:責任。

無論多晚,無論是否在陪女朋友吃飯看電影,一個電話,我們都會義無反顧的回到電腦面前解決問題,也許有些人認爲我們不正常,也許有些人問我們這麼拼爲什麼,我也不知道,在面臨家人和朋友的愧疚感和對工作的責任感面前,我們選擇了後者。

沒有什麼高大上的理由,沒有什麼感人至深的故事,沒有什麼個人英雄主義,只是因爲我們選擇了,我們就去把它做好,這是我們的責任。