影視後期製作的工作內容

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視頻編輯:按要求、按腳本,爲突出某主題內容爲目的剪輯製作、段落刪減、增加刪減片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、專業調色處理、三維片頭定製、製作花絮、視頻各個格式轉碼、電子相冊、FLASH等,以及根據自主化要求剪輯製作。

影視後期製作的工作內容

素材處理:爲視頻素材提供片段刪減、段落順序重組、歷史素材併入、相關素材引入組合等。

特效處理:爲視頻素材編輯過程中加入轉場特技、蒙太奇效果、三維特效、多畫面、畫中畫效果、視頻畫面調色等。

字幕處理:爲視頻素材添加Logo、中外文字幕、說明字幕、修飾字幕、三維字幕、滾動字幕、掛角字幕等等。

音頻處理:爲視頻素材添加背景音樂、特效音樂、專業播音員多語種配音解說、對口型配音、配樂。

包裝處理:爲視頻素材剪輯後全方位特效包裝,蒙太奇效果、製作三維片頭片尾、Flash片頭片尾、形象標識特效等等。

成品輸出--製作好的影視作品輸出到各種格式的錄像帶、播出帶,壓制或刻錄至DVD、VCD,或輸出各種格式的數據文件。

影視後期特效的基本概念

我們將影視後期特效分解爲“影視後期”和“特效”兩個概念進行研究。

影視後期是影視製作流程中的一個環節。一部影視作品的製作過程通常分爲籌備階段、前期攝製階段和後期製作階段三個相對獨立的階段。

籌備階段是從劇本構思到完成劇本、選擇導演和演職員等工作的階段。在這個階段,作品的風格、造型、視覺效果被基本確定下來,有條件的製作單位還應寫出分鏡頭劇本、畫出場景圖甚至故事版以供拍攝和製作時參照。故事版在某些情況下非常重要,它不僅可以讓人們“預看到”

作品的效果,也是溝通前期拍攝和後期製作的橋樑。通過故事版,不同職能的影視工作者可以知道各自在工作時需要進行哪些相關的操作和處理,不至於造成前期拍攝和後期製作的脫節。

前期攝製階段是拍攝實景的階段,對以紀實性爲主的影視作品而言,該階段的結束標誌着作品主體部分的完結;而對於以數字製作爲主要製作手段的影視作品而言,該階段只是以實景爲內容的視聽覺元素收集工作的結束,是影視主體工作的開始。

後期製作階段是將影視作品的各種元素有機結合起來,工作包括畫面剪輯、錄製臺詞、配製音樂音效、合成特效等。後期製作階段只是與前期拍攝階段相對的概念,它與時間順序並沒有特別的對應關係:某些工作必須拍攝完成後進行,如剪輯、字幕和簡單視覺效果的添加;有些工作必須在拍攝前完成,如虛擬場景的製作等,只有當虛擬場景完成後,才能達到先期的“主體預覽”,成爲其他工作的基本參照,導演才能確切地知道演員的位置。

影視的發展

影視媒體已經成爲當前最爲大衆化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響着我們的生活。過去,影視節目的`製作是專業人員的工作,對大衆來說似乎還籠罩着一層神祕的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬件和軟件,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨着PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬件設備逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大衆化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更爲廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目。


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