3dmax結合VRAY製作展示廳效果

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3dmax結合VRAY製作展示廳效果

本教程共分爲4個部分:場景設置,材料,照明和渲染。在第一部分中,我們將建立場景,建立一個基地,並導入我們的模型,在第二部分中,我們將指定的材料和使用Vray的燈光照亮我們的現場,並在最後一部分,我們將調整Vray的設置,在最後的渲染。

注:這是一個燈光和渲染教程。您將需要提供自己的模型,以跟隨。

3dmax和VRAY製作展示廳效果第1步

打開3ds Max和“自定義”>“單位設置”>公制>儀表設置場景單位爲米。

第2步

現在,讓我們創造一個環境,爲我們的場景。創建一個“C”形,用直線工具,將其轉換爲可編輯樣條線。

第3步

選擇的角點,然後選擇“圓角”與0.187米值。同時,將“插補步驟”10。

第4步

再次選擇該行,並在“渲染”選項卡,選中“在視口中啓用”和“啓用”渲染器“。選擇“矩形”的類型,並輸入如下所示的值。

第5步

現在轉換爲可編輯多邊形的線,和你的基地的燈光設置完成。

第6步

導入或合併的模型,並進行縮放根據基地的規模。在我的情況下,我進口一傢俱模型。

第7步

創建一個免費的相機的前視圖中。現在,點擊頂部左側的端口,到的意見,並選擇相機的看法。

第8步

啓用安全框架,並調整相機根據場景和模型。

第9步

按“F10”,和“生產”下,選擇Vray的“指定渲染器”選項卡。這將使Vray的爲你的渲染,也使VRay的材料在材質編輯器。

第10步

按“M”打開材質編輯器,然後單擊標準,然後:Vray的現代貨箱碼頭。VRayMtl提供的V-Ray渲染器。這使得正確的物理場景中的照明,更快的渲染,更方便的反射和折射參數。

第11步

單擊“漫反射yan色和,使其純白色和應用的基礎。這將有助於帶出細節和漫反射。

3dmax和VRAY製作展示廳效果第12步

現在,讓我們質地的上部的糞便。,將在材料中使用的基本參數是:

漫 - 漫反射yan色的材料。

Rougness - 可用於模擬粗糙的表面或表面上佈滿了灰塵。

反映 - 反射yan色。

反射光澤度 - 控制反射的清晰度。值爲1.0意味着完美的鏡面般的反射,而較低的值會產生模糊或有光澤的反射。使用的的subdivs值參數的質量控制的鏡面反射。

應用地圖脫落在瀰漫的插槽中(正如你所看到的圖像)。也改變反映的顏色,使反射光澤度0.7應用此材料的緩衝的凳子上。:您將需要調整的顏色和不同的設置,以滿足您自己的模型描述。