動漫創業計劃書

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在社會一步步向前發展的今天,人們運用到創業計劃書的場合不斷增多,創業計劃書可以意指爲商業計劃書。創業計劃書到底怎麼擬定才合適呢?以下是小編爲大家收集的動漫創業計劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動漫創業計劃書

動漫創業計劃書1

中國動漫和遊戲兩大行業的發展正如火如荼,前景不可限量。中國有13億人口,其中有將近4億青少年,據不完全統計,80年代以後出生的人羣中62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有37%的羣體深受着日本動漫的影響。進入二十世紀90年代,網絡開始普及之後,遊戲又逐漸成爲中國青少年的主要娛樂項目。但無論是動漫還是遊戲產業,作爲知識經濟時代的一座富礦,其意義遠遠不止停留在文化傳播層面。中國動畫學會祕書長張松林也表示:“市場經濟條件下的成熟動漫產業包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像製品發行、衍生產品推廣3個層次,而且後一個層次比前一個層次的週期更長,經濟利益更顯著。”他舉例說,迪斯尼每年以10億美元的速度增長,迄今已是擁有700多億美元資產的世界巨無霸;日本動畫已經打入美國市場,其出口額是鋼鐵產業的4倍以上。同樣的道理也可以用在遊戲行業,當遊戲文化深入中國網民人心的時候,其潛在市場規模應該是現在24.7億的十幾倍以上。

所謂周邊產品,就是指與所有和行業內容密切相關,但是又在行業本身之外的有形或虛擬的產品,其實質就是行業文化在生活中的滲透。

一、動漫周邊店概況

1、本店發屬於飾品服務行業,名稱爲“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要爲人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃(balljointdoll球型關節人偶)、景品、可動人型、手辦、gk、雜誌、光碟、手錶、抱枕、小掛墜等產品。

2、本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發展成爲像動漫sky一樣大市場。

3、本店需創業資金3萬3千元。

二、經營目標

1、由於地理位置處於學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業,想要打開市場,做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發展成爲一家經濟實力雄厚並有一定市場佔有率的動漫周邊連鎖公司,在衆多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,併成動漫周邊市場的著名品牌。

三、市場分析

1、客源:本店的目標顧客有:學校學生。

2、競爭對手:根據調查結果得知學校旁比較正規的動漫周邊比較少,所以這樣對於我們也很有利。

四、經營計劃

1、對開店後的顧客的年齡、收入、性別、職業、消費傾向、地域性、作息規律等因素有個明確的判斷。然後依據這些原則開設店鋪。

2、首先開業的半年內應該和各種批發商及生產廠家做好溝通,在價格及產品質量方面做到優勢;隨後配合動漫遊戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產業能夠與動漫遊戲行業本身並駕齊驅;其次,積極和周邊開發商合作,溝通產品類型和市場銷售定位;做到全部瞭解產品的生產流程和出廠模式。

3、動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買慾望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢佈置的最基本要件。最爲理想的是儘量採取最單純的做法,不要有過多的迴旋環繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

4、開業行銷:開業前到各大院校進行宣傳,形式爲卡牌發放,得到卡牌者可以在開業前三天內以8折優惠價格購買產品。到各客流量大的地方發放傳單,對象是青少年羣體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優惠。傳單有編碼,複印無效。開業當天所有進店消費人員均贈送動漫或者遊戲主題日曆牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)

5、而良好的服務態度,建立起屬於自己的顧客羣體。

6、可印一些廣告傳單,以優惠券的形式發放,以達到廣告宣傳的效果

7、根據產品的特點,顧客羣體,價格定位想好方案

8、目標明確,並且一直朝這個方向努力。儘量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選餘地。

9、建立會員制:方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成爲會員。成爲會員後贈送300積分,並從此之後持積分會員卡購買本店商品均8、8折優惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數得大禮。所有積分累計超過2000分之後升級爲貴賓會員,持積分會員卡購買產品均銷售7、5折優惠。

10、成立俱樂部並定期每月舉辦活動:

1、俱樂部和學校聯合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,並有利於和學校進行進一步接觸。

2、所有會員均爲俱樂部vip成員,其他只要在本店購買兩次以上產品並報名加入即可。或者在學校報名參加及可。

3、地點爲學校禮堂或者教室,活動內容以動漫遊戲劇情表演、動漫遊戲知識問答、遊戲升級技巧講解、遊戲攻略講解、動漫最新資訊報告及遊戲大賽、動漫遊戲cosplay大賽等爲主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成爲本店會員,五名8折優惠獎,即被抽中者一週內在本店購買產品均8折優惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得遊戲動漫周卡牌一套。

11、店面設計:

1、整體將動漫和遊戲分開陳列,全有機玻璃陳列櫃檯。

2、店內設立休息區,擺放桌椅,陳列多種動漫遊戲時尚雜誌,可以免費閱讀。也可在此diy手辦等。

3、店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,並在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公佈當前最新動漫及遊戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經典的動奧妙dvd、歌曲及資訊,新聞等;右側是遊戲主題,主要是最新遊戲介紹,遊戲對打、試玩、比賽,遊戲攻略講解等。

5、櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

12、在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。。

五、財務估算

啓動資產:大約需5萬元

設備投資:1、房租5000元。2、門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3、貨架和賣臺投進約2000元4、員工(2名)同一服裝需500元5、動漫周邊產品2左右萬元

月銷售額(均勻):最少20000元。佔有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走

上正軌以後,每月銷售額最少可達20000元。

每月支出:12200元、房租:最佳選址在青少年較密集的小區、社區貿易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。

貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。水電等雜費:700元設備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

六、核心競爭力

產品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產進口動漫遊戲種類,面向大衆,主要吸引喜歡愛好動漫或遊戲的羣體,更設立精品區,專業銷售限量版和珍藏版產品,吸引廣大收藏愛好者。

七、項目風險分析及應對措施

風險一、方向把握不當:

這種風險會出現在經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業只有倒閉。

風險二、進貨渠道及溝通:

這種風險會出現在進貨渠道過於狹窄,能夠導致商品信息閉塞,造成產品種類不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。

應採取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產廠家進行溝通。

風險三、後期流動資金的準備。

動漫創業計劃書2

一、展銷會

每年各大城市地區都有舉辦動漫節,它們是非常好的推銷產品與提升知名度的機會。

二、市場滲透

店面開業初期以提升知名度與口碑爲首要目標,採用降價折扣促銷,網絡虛擬店與實體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。我們的指導老師在金華地區開展第一屆動漫文化節時,我們已跟動漫節裏個別老闆開展深度的合作,爲以後進軍整個金華市場打下市場計劃預熱。

三、產品介紹及後續製造

(一)產品概念

動畫衍生產品,即動漫周邊。包括以動漫爲主的書籍、音像製品,文具等文化產品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產品,在動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈。在爲生產商帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也能同時促進動漫製作行業等傳統行業,使他們緊緊結合在一起,推動着整個產業的向前發展。

(二)主要產品介紹

衍生的周邊產品建立的前提是動畫,而目前許多動畫形象已經被顧客們認可,成爲深入人心的品牌,所以我們會在店鋪開業的初期先主推出一些動漫漫畫書籍給廣大的動漫迷們,然後在此前提下引進一批最近以及近階段比較流行的周邊產品,結合自己專業的特色併發揮團隊中每個同學的自身優勢特點對相關的周邊產品進行改造,到後期技術成熟後進行一些周邊產品領域的DIY特色開發,並且能讓更多的顧客朋友們投入到自己動手製作的氛圍中,使得廣大的動漫愛好者們能夠從中感受到動漫給他們帶來的樂趣。

手工DIY市場前景分析20xx年十大最值的投資的項目中,手工DIY項目排在第四位。由於現代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。

個性手繪:能讓顧客畫自己喜歡的動漫角色或自己動手創造動漫形象,把這些形象繪製到T恤,帽子,鞋子上,到後期可以根據顧客的喜好繪製情侶服、團體服。

手繪服飾作爲新型的服裝種類有以下特點:

①個性化,手工製作。其不同於印花的生硬、死板,它靈活的運用各種手法,將各種花型完美的展現在服裝上,是繪畫藝術和時裝藝術的所結合的完美產物。

②不掉色,不褪色。採用特殊材料繪畫,不會隨氣溫和外界因素褪色或發硬產生不良影響。根據不同的面料的性質、滲透在服裝的表面。

③製作靈活多變。由於各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看着不夠鮮活,這種手繪製作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因製作與車縫不能完整連接而導致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統的只能做單一裁片花型的定位模式。

動漫創業計劃書3

一、項目概況

(一)所要進入的行業屬於生活娛樂業;

(二)所要經營的產品包括三類:

1、周邊類2、動漫遊戲類3、Cosplay服裝類

(三)所要適用的消費主體:15—35歲人羣,主要客戶是在校大學生和青少年;

(四)創立的企業處於成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、遊戲周邊是指以動漫、遊戲爲載體,與動漫、遊戲內容密切相關,在動漫及遊戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、遊戲文化爲特色的服裝、遊戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在爲動漫和遊戲製作商帶來動漫遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動着整個連帶產業共同向前發展。

(五)創立的企業爲公司形態,打算在畢業後十年後開辦,運營時間爲30年,預期在打響品牌後進一步發展,從實際出發。

二、產品(服務)介紹

第一,公司以動漫遊戲及周邊專賣店爲主要經營業態。產品經營理念:融會動漫遊戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美於一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

項目主要跨兩個行業,分爲兩個類型:

(一)動漫遊戲類:

這一類別主要是指動漫和遊戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;遊戲包括單機遊戲光盤、網絡遊戲光盤、遊戲攻略、遊戲祕籍、遊戲點卡、手掌遊戲機、電視遊戲機、遊戲卡、遊戲軟體等。

1、周邊類:主要分爲以下五類:

(1)動漫模型玩具類:主要指動漫遊戲當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此爲形象設計開發的各種玩具、樣樣是精品,件件有創意。

(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列、款款精巧別緻,件件情趣動人

(3)動漫遊戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、牀上用品系列、鐘錶系列、日用品系列、揹包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭卡通動漫創意創業計劃書卡通動漫創意創業計劃書。

(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鍊腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別緻的構思,讓你愛不釋手。

(5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風飛揚

2、COS動漫服裝類:集設計、生產、銷售於一體的專業COS產品生產的公司,主要生產經營COS系列服裝、道具等動漫衍生產品第二,公司在以上的產品範圍內進行科學地分析,實施有效的產品組合策略。

(1)概述產品組合的廣度指商品的類別,產品組合的深度指商品的品種、公司初期實施適度的'寬而淺的產品組合方針

(2)產品的組合決策:產品的選擇和產品的特性所選擇的具體商品及品種與本企業期望的形象一致,時尚精緻有文化內涵。根據潮流方向,季節需要,節日安排,選址地域特徵自由伸展

①產品深度廣度長度延伸性很強②產品市場定位以中檔爲主,兼顧高檔和低檔產品③產品生產成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費者對產品質量要求高。④產品生命週期有長有短,流行與經典元素兼具選擇的具體商品及品種與產品的目標市場相一致⑤動漫遊戲類及相關模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學生和時尚青年中的動漫遊戲愛好者及精品喜愛者;動漫車飾生活飾品類適於有車族及追求生活情調的白領階層

三、創業者的個人情況

我是一個活潑樂觀、樂於與他人溝通的人,有個良好的心態。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。

從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤爲濃厚,並將這部動漫作爲對夢想的支撐點,強大的精神動力。也開始更深入地瞭解這部動漫,在20xx年暑假創建柯南事業,並且和幾個同是柯迷的朋友通過百度、豆丁等網絡平臺發表關於柯南的文章,發起活動等形式一起建設柯南事業。該事業主要以創建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量爲主。在建設柯南事業中我們將此分爲新蘭分事業、平和分事業、柯哀分事業、快青分事業、蘭哀分事業等,負責及時發佈更新柯南的最新消息,粉絲團等創辦。

在建設的同時,少不了熱愛動漫人才的加入。我也不斷髮現19—23歲的在校大學生和社會動漫愛好者,邀請他們加入進來,一起打造廣大柯迷心目中的漫柯世界。

目前我只是大專生,但我不甘於此,努力學習,不斷在實踐中鍛鍊自己,提升自己的道德修養和人文品味。考慮到自己對動漫的興趣,我也在平時學習有關課程和專業知識卡通動漫創意創業計劃書工作計劃

四、市場評估

據目標羣體的喜好選擇相應的經營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,中國原創動漫,包括港臺地區的比例佔11%。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而中國原創動漫,包括港臺地區的比例只有11%。