精選策劃方案彙總六篇

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爲了確保我們的努力取得實效,我們需要提前開始方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特點。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編幫大家整理的策劃方案6篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

精選策劃方案彙總六篇

策劃方案 篇1

一、活動名稱:誰是“音”雄

二、活動形式:唱歌(歌曲形式不限)

三、活動目的:爲了豐富全體在校生的課餘文化生活,爲熱愛唱歌的同學提供展示的平臺,併爲XX年元旦晚會選拔人才,學生會文藝部特舉辦此次歌唱比賽。

四、活動對象:全體學生

五、活動宣傳及報名

1、製作張貼宣傳本次比賽的海報及電子版宣傳材料。

2、製作打印《活動報名表》分至各班班長,接受預報名。

3、根據預報名情況確定參賽人數,以此確定比賽時間是分預賽、決賽兩場,或預決賽一場。

六、比賽準備

1、公佈比賽日程。

2、參賽選手上交參賽曲目伴奏,並抽籤決定比賽順序。

3、根據抽籤結果,製作比賽流程表,並公佈。

七、比賽時間場地安排

A場地:大學生活動中心

B時間:11月20日星期六晚7:30

八、比賽流程

1、活動開場:主持人對比賽進行介紹,嘉賓介紹,規則介紹

2、活動進行:

選手根據比賽流程表順序比賽,下一選手比賽完成之後,公佈上一選手的得分情況。

比賽採用百分制,去掉最高及最低分,取平均分的形式統計得分及排名。

文藝部自備曲目,或特邀嘉賓串場,以便統計最後成績。

3、活動終場:主持人公佈比賽結果(若預賽存在則取前20名進入決賽)、獎品發放

九、活動獎勵:比賽設置一、二、三等獎各一份,及優秀獎七份,合稱“十佳歌手”。

1、物質獎勵:一等獎(200元)、二等獎(100元)、三等獎(50元)

2、十佳歌手榮譽證書

3、十佳歌手均有機會參加XX年1月1日的元旦晚會

十、注意:

1、表演所需伴奏、伴舞、服裝、啦啦隊均選手自備

2、確定參賽人員瞭解自己的比賽順序,並報名時統計所有參賽人員的聯繫方式

3、臨時放棄比賽的,請於整場比賽開始之前聯繫文藝部,並做出說明

十一、活動預算

1、海報7張:350元。

2、評委評定費:老師3人,每人評定費60;學生3人,每人價值10元的筆記本;外加請帖6張,每張3元;合計本項228元。

3、礦泉水1件+工作餐=100元。

4、選手獎金:一等獎200元,二等獎100元,三等獎50元,合計本項350元。

5、舞臺佈置:400元。

6、主持人服裝和化妝費用:150元。

合計:1578元。

策劃方案 篇2

一、前言

此策劃案主要基於目前陽城電視臺缺少一檔具有地方特色的文藝節目寫就的。本策劃案主要解決《歡樂陽城》的定位、播出前的宣傳、推廣及播出中的合作、節目深化等戰略。

二、情況環境分析

根據近段時間走訪調查及往年我臺播出節目情況反饋,以新聞爲主的陽城電視臺節目多是配合縣委縣政府重點、中心工作,以經濟建設爲主,很少有文藝類節目出現。即使以前曾經搞過一些文藝類節目,也因種種原因沒有長期堅持下來。現在的陽城,無論縣城鄉村,羣衆自發的文化活動此起彼伏,花樣翻新。不要說每天活躍在鄉村紅白大事上的各類藝術團體,也不要說逢年過節各鄉鎮、村裏豐富多彩的街頭、舞臺文藝節目,單單每天晚上的廣場文化,就足夠讓人深思。羣衆需要自己的文化生活,但他們的舞臺侷限於本鄉本村,不能夠與更多的人共享自己的快樂,也不能夠分享別人的快樂。在這種情況下,作爲縣一級電視臺,我們理應爲他們提供一個平臺,提供一個陽城人展示自己精神面貌、展示自己才華的舞臺。

電視欄目的確立,首先在於辦出自己的特色、優勢,這樣纔能有較好的收視率,纔能有穩固的收視羣體。要做到這一點,我們就需要來分析一下目前陽城電視臺節目的觀衆收視羣。

經常收視《陽城新聞》的觀衆除了報道涉及的部門和縣裏的領導之外,大部分是農村的老百姓。他們對於領導的活動不是太感興趣,他們較爲關心的是跟他們自身利益密切相關的事情:例如:今年的種子、化肥價格;農副產品收購價格;農業技術的服務信息……除此之外,勞作一天之後,他們最想看的還是自己身邊的人和事。

受衆分析

《歡樂陽城》主要針對的就是身處基層的廣大的幹部羣衆,針對我縣基層羣衆文化活躍的單位、企業、鄉鎮、村。

注意問題

1、 必須適應"地方文藝節目以地方觀衆爲主體"的節目思路。

2、 突出陽城地域文化特徵。

3、 編排手法一定要推陳出新,必須在堅持娛樂、教育、社會功能並重的同時,特別注重開發能刺激觀衆興奮點的功能。吸引更多的觀衆關注《歡樂陽城》。

三、欄目設定

1、錄播。錄播時間不固定,根據節目編排情況而定。

2、一個具有親和力的活潑的主持人。要求主持人能很好地與觀衆進行溝通和交流。

3、節目內容:以反映當地新人新事新風尚爲主要內容的地方文藝爲主,中間可以穿插當地新農村建設、企業文化、企業形象宣傳短片、通過現場採訪等手段讓當地主要領導出鏡,做簡短講話。初步設計這樣幾個版塊:

A:《上黨梆子名家名段》(可以請我縣知名人士現場演唱,也可以讓當地羣衆翻唱名家唱段。此版塊要和過去從劇團退下來至今仍然活躍在我縣文藝界的同志緊密聯繫,也要和現在劇團的青年演員互相溝通,通過我們的平臺提高他們的知名度,提高現在劇團的知名度;通過讓名家演唱,讓羣衆翻唱,弘揚上黨梆子傳統的戲劇藝術);

B:《企業文化》(主要通過企業自主構思創作,用不同文藝形式宣傳企業文化,展示企業形象);

C:《藝苑秀場》(以主持人現場介紹、主人公現場表演、展示才藝爲主。這裏主要指本鄉本土的文化名人,可以是一個剪紙藝人、也可以是一個麪塑家、還可以是一個嗩吶吹奏家、刺繡藝術家;主要發現本鄉本土的藝術新秀,年齡段在30歲以下,可以是傳統的藝術、也可以是新文化藝術,可以是名人相聲小品、流行歌曲翻唱,也可以是自編自演的舞蹈等節目);

D:《健身廣場》(邀請專業健身俱樂部資深教練,現場表演、講解動作要領)。

E:《地方小調》(以流傳在民間的小調爲主,象中莊秧歌、陽城鼓書、陽城道情……)每期節目可以同時出2--3個版塊,也可以每次只出一個版塊,具體根據實際操作情況決定。

4、節目內容來源:羣衆的智慧是無窮的,陽城有着深厚的文化底蘊,許多的民間藝人象星星一樣散落在全縣的各個角落,我們應當和當地政府聯手,通過他們,按照節目的要求選拔當地優秀的文藝人才和能工巧匠,選擇當地出色的企業、產品、旅遊景點到現場做廣告宣傳(如有可能,還可爲我臺拉取贊助)。或者我們和文化局聯手,通過他們對下面一些文化團體的掌握和了解,爲他們提供一個宣傳自我的平臺,這樣,對於他們有了一個更廣闊的舞臺,對於我們也豐富了節目內容。

5、節目預期:重在倡導基層積極健康的文化生活。主題突出、內容健康,題材廣泛、寓教於樂。通過節目的互動,讓廣大的觀衆瞭解自己身邊的文化名人,加深對本鄉鎮、村瞭解,提高觀衆對政府的認知度。做成一個基層幹部、羣衆都喜歡的綜藝類的節目。

6、節目賣點:

熱點:激發羣衆熱情,倡導健康文明的休閒娛樂生活方式。

賣點:通過羣衆互動參與,展示他們自己真實的文化生活。

視點:給城市人提供了一個觀察鄉村人文化生活的窗口;給外地人提供一個觀察陽城人文化生活的窗口。

7、節目安排:

每週日晚首播,週一重播。時長爲30分鐘左右。

四、整合目標

1、 問題分析

(1)、知名度低。《歡樂陽城》尚屬剛剛創辦的欄目,故知名度低是個很大的問題,需要進行節目品牌和知名度建設。

(2)、缺乏運作經驗。由於我臺以前還沒有做過類似節目,故運作起來一定有不小難度。

(3)、自身隊伍建設方面還有所欠缺。

2、潛在優勢

(1)、我們有自己的宣傳陣地;

(2)、臺裏有一批經驗豐富的已經退休的、過去從事過文藝節目的老同志(趙彩霞、張桂花、張花榮),我們可以重新聘請她們做節目顧問,甚至可以邀請她們做節目嘉賓主持;

4、人員配置

介於目前我臺人手緊張,任務壓頭的現狀,可以考慮優化組合一些有熱情、有經驗的同志參與節目的策劃、導演和錄製。平時各自還有自己的工作,一旦節目需要,就能馬上投入節目的配合工作。

5、勞動報酬

除臺裏發放稿費外,欄目通過爲企業做形象宣傳,收取費用,參與人員給予適當補助(待考慮)。

策劃方案 篇3

1、 活動名稱 魔法六面體——魔方

2、 活動主題

科技活動月

3、 活動時間 科技活動月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 時間根據具體對數調配。)

4、 活動地點 成都七中操場(或者一二階)

5、 活動對象 成都七中高一高二年級

6、 活動主辦方 成都七中科協

7、 活動目的

一、 組委會及其分工

聯絡組:陳維龍

資料組:廖招穆

宣傳組:

場務組:

二、總概括比賽制度

總共分爲2種類型比賽。

1.班級對決。每班出戰3名同學,經抽籤後決定對決對象, ○

2 時間:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○

3 具體安排: ○

初賽:(若初賽過於麻煩,則只採取第一場比賽的方式,3局兩勝制。時間可縮短爲一天比完。)

10日、11日、14日爲初賽,共計30支隊伍,(或稍微少一點)(高二、高一、一起比賽),

10日爲第一組,有10支隊伍進行,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽籤決定誰於11日與第二組剩下的選手進行PK。

11日爲第二組。有10支隊伍進行,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽籤決定誰當日與第一組剩下的選手進行PK。

14日爲第三組,有10支隊伍,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽籤決定誰直接晉級複賽。

第一場比賽採取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰,由對方選手將魔方打亂,然後採取計時戰。兩方均面對大衆,有計時員發號施令,計時開始後雙方開始,誰用時時間短誰贏。

第二場比賽採取問答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰,仍由對方將魔方打亂,然後兩方抽籤,誰抽到短籤誰先答題。由組委會出若干道2位數與2位數相加的題目,兩方當回答問題的時候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續。誰先

拼完誰贏。

第三場比賽名字爲“心連心決勝局”。若前兩場均勝利,則最後一場由兩方選手決定是否繼續。最後爲團體戰。雙方各派出三名選手出戰。首先雙方的三名隊員選擇搬弄魔方的先後順序,然後拉開一段不是的距離,背對着自己的隊友。由組委會喊開始,第一個人開始搬弄魔方,組委會隨機喊停,然後第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,第二個人接着搬弄。組委會再一次隨機喊停後,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,由第三個人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊友交談。

複賽於15日舉行,參賽數由初賽後減半。大約還有8個隊,其餘選手般進入複賽。複賽也爲抽籤制,抽到能平成一個完整圖形的兩支隊伍進行對決。

第一場比賽採取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰,由對方選手將魔方打亂,然後採取計時戰。兩方均面對大衆,有計時員發號施令,計時開始後雙方開始,誰用時時間短誰贏。

第二場比賽爲“飢渴挑戰賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊員,由一名隊員負責喝水,一名隊員負責拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽籤,誰抽到短籤誰先喝。只有在對方喝水的時候本方纔能夠拼湊魔方。誰先拼出誰獲勝。

第三場比賽爲“超級彈珠決勝局”。若前兩場均勝利,則最後一場由兩方選手決定是否繼續。第三場比賽爲團體戰,每方各派出三名隊員。每方共有兩個魔方。三名隊員選出夾彈珠的順序,然後開始比賽。當發令員喊開始時,第一個隊員夾彈珠,夾到一個彈珠後夾彈珠的隊員便有20秒的時間拼魔方。每次只能夾一個彈珠。下一個隊員在一個20秒完了之後才能夾彈珠,夾到一個彈珠仍有20秒的時間。依次循環,先拼完兩個魔方者勝利。

決賽爲16日。經上一輪淘汰,剩下4只隊伍。4只隊伍抽籤,抽到與其他三者不一樣者成爲擂主。其餘三支隊伍進行攻擂。請擂主上臺,由擂主自行選擇攻擂者,選擇好後攻擂者上場,進行聖戰。

第一場比賽名字爲“你會讀麼?So easy!”準備數十篇字數差不多的英語閱讀,兩方各派出一名隊員。由攻擂者先讀。在對方讀的途中,我方開始拼。待到對方讀完之後,我方停止拼魔方,並開始讀一篇英語閱讀。依次循環,最後閱讀水平由英語老師裁定,滿分10分,扣0.1分便是時間增加5秒,最終算總時間,時間越少者勝利。

第二場比賽名字爲“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對着對方,兩人分別拿兩塊魔方,計時員發令後開始拼,在30秒後計時員喊停,兩人將魔方置於桌上,有計時員將兩者互換,然後又再一次喊開始,30秒後又一次互換,循環往復。誰先拼好誰贏。

第三場比賽時“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊各派出兩名隊員進行PK。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進行指示,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰先拼完誰贏。

輸者淘汰,贏者若爲攻擂者,則攻擂者成爲擂主,前一任擂主淘汰。若贏者爲擂主,則攻擂者被淘汰。

2個人賽賽制:

①個人挑戰賽。

2時間:17日。

採取賽制:擂臺賽。抽籤決定擂主,其餘則爲攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3X3魔方一對一制。由對方選手將魔方打亂,然後採取計時戰。兩方均面對大衆,有計時員發號施令,計時開始後雙方開始,誰用時時間短誰贏。擂主共有2次讓對方停10秒的機會,在只剩下10個人時,擂主只有1次,在只剩下5個人時,擂主沒有讓對方停的機會。

三、活動前期

1、4月5日(週四)召開內部會議,明確部門分工。

道具準備齊全。

道具:5個3X3魔方,10個容積較大的杯子,3件礦泉水,2個計時器,4個眼罩,若干個彈珠,若干雙筷子,5個盤子(放彈珠用),數十篇英語閱讀材料,字數差不多。(可用高一維克多英語材料),抽籤道具(包括長籤短籤,用紙寫的很大的字母,以及組別,時間),一個計算器(用來出“成雙成對加一下”題),哨子,??(其餘的在想。)

獎品:參賽者於初賽淘汰時,參賽者一人一隻黑色中性筆。

參賽者於複賽淘汰時,參賽者一人一隻黑色中性筆+一個本子。

第四名爲:獎狀一張,黑色中性筆一支,贈送一個比賽紀念魔方。

第三名爲:獎狀一張,贈送一個比賽紀念魔方??

第二名爲:獎狀一張,一人一個4X4魔方,再贈送一個比賽紀念魔方??

第一名爲:獎狀一張,一人一個抱枕,贈送一個比賽紀念魔方??

2、4月20日(週五)召開高一高二班長會,要求高一高二各班派一名班長到會;

①印出比賽體制及發放評分細則(與班長會上發給各班班長)(4月8日前由資料組完成);

2每班發放5張報名表,共計150張報名表,並告知規則與時間,且每班至少3名同學。

3、4月23日(週一)以前與老師將活動大致情況等交代清楚,並向老師發起邀請函(資料組),邀請他們觀戰。邀請英語老師於決賽場上做評委。與學校有關部門聯繫好活動場地。

4、4月23日以前與成都七中學生電視臺聯繫,確定活動主持人,並且將整個活動向主持人介紹,準備串詞等。(不知道有沒有必要······)

宣傳:

①4月18日向高一高二每班發放3張,共計100張小宣傳海報(資料組準備),並告知規則與時間;

②將大海報貼於教學樓門前,以示衆人。

③與比賽前一天到班宣傳。

6、4月20日(週五)舉行選手會,要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大衆評委到會:

①通知比賽制度及評分細則;

②通知比賽時間及地點;

③進行班級對決抽籤。

7、4月31日向各班參賽人員發放秩序表,每班一個,共35張,主辦人員自己留幾份。 8、5月4日(週五)

①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計時器,獎狀等準備充分。

②工作人員(聯絡組)對高一高二各班進行到班宣傳。

9、5月9日(週三)中午踩點試佈置。

①12:30全體成員必須到活動地點。

②將桌子椅子全部擺好,將未來預演一次。

③將宣傳橫幅掛於活動地點,以備儘早準備。

10、

① 負責活動的全體成員於5月10日中午12:30到指定地點集合

② 12:30~12:50進行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準備好。

③ 12:30將各燈光,多媒體設備準備好。

④ 各班人員及主持人在到場後進行道具準備。

⑤ 12:40在指定地點集合,一切工作必須準備就緒。

⑥ 1點開始進行第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)

⑦ 第一組第一輪比賽完之後開始再一次抽籤,抽籤後進行第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對每個班級號碼順序進行記錄。

5月10,11,14日均按照上流程進行。

5月15日複賽:

負責活動的全體成員於5月15日中午12:30到指定地點集合

12:30~12:50進行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準備好。

12:30將各燈光,多媒體設備準備好。

各班人員及主持人在到場後進行道具準備。

12:40在指定地點集合,一切工作必須準備就緒。

1點開始進行復賽。(1:00~1:40)

5月16日決賽:

負責活動的全體成員於5月16日中午12:30到指定地點集合

12:30~12:50進行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準備好。

12:30將各燈光,多媒體設備準備好。

各班人員及主持人在到場後進行道具準備。

12:40在指定地點集合,一切工作必須準備就緒。

1點開始進行決賽。(1:00~1:40)

決賽完後開始給前4名頒獎。

二、 活動中

1、12:20工作人員於學生辦公室將所有可能需要的評分表統分表獎狀等拿到比賽場中。 2、12:30全體需要到場的工作人員到後點到。

3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實物道具準備好,檢查有無缺樣。

4、12:50~13:00對所有應在場工作人員進行最後的各項準備佈置。各崗位工作人員按照現場安排到自己的位置,總負責同學對各地點人員到達情況做確認。

5、12:50~13:00工作人員協助組織同學在外排隊入場。工作人員組織同學就坐,維護現場秩序。所有參賽班級必須到達,進行點到。

6、13:00~13:40參賽人員若有臨時道具、人員改動,應立即報給工作人員,工作人員再與主持人進行一定覈對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點外工作人員留下指定人員守在入口處,其餘人員進入參賽地點裏進行工作。

7、13:00~13:05主持人出場,宣佈比賽開始。介紹現場老師,介紹比賽與比賽規則,宣佈已組成對手的各班。介紹第一個班出場②後臺工作人員組織

策劃方案 篇4

爲豐富 ××公司大家庭內員工的業餘文化生活,積極相應國家“開展全民健身運動,增強人民體質”的號召,××公司(含××公司、××公司、××公司)現特決定正式組建“××足球隊”,該球隊爲××公司對外進行體育交流或比賽的代表隊。相關方案策劃如下:

一、指導思想

增強企業整體凝聚力、培養員工集體榮譽意識、增進員工內部團結、豐富員工業餘生活、鍛鍊身體

二、球隊報名參加人員名單(17人):

名單略

三、初期組建相關事項

1、 球隊名稱:××足球隊

2、 球隊徽標:××公司司標

3、 球隊隊服:挑選世界著名球隊隊服作爲原型,統一定製,印製××足球隊的隊名及隊徽。

4、 球隊管理人員:

a、 暫定××爲××足球隊隊長,負責初期球隊的整合、磨合、配合訓練,確定球員的位置及賽場陣型,對全體球員進行管理,向辦公室提報訓練及比賽計劃等。

b、××公司辦公室爲球隊的後勤管理部門,負責球隊的裝備、用品的登記採購、球員加入和退出的辦理、聯繫訓練及比賽場地、組織與外隊之間的比賽、安排比賽所需的消耗品、組織比賽觀衆等。

c、 本球隊直接代表××公司參與各類賽事及活動,因此必須服從××公司的領導和管理。

5、 培訓和磨合訓練:由足球隊隊長根據球員的工作安排等排定日程表進行安排。

四、費用預算:

1、 隊服定製:給每位球員(含替補隊員)定製球衣一套及球襪一雙,球鞋由個人自行準備。費用70元/人×22人=1540元(多準備幾套可機動調配),擬報預算費用1500元整。

2、 每次訓練或比賽場地、消耗品費用:根據查閱深圳市全部可租用的足球場地並聯系後統計,基本價格爲白天9人制小場400~450元/兩小時,晚上500~600元/兩小時,11人制大場白天900~1000元/兩小時,晚上1000~1200元/兩小時,一般會贈送純淨水一件。

五、相關問題:

1、 建議固定一個比賽場地作爲主場,洽談商定固定的租用時間,以取得較爲優惠的價格。固定的場地便於工作、居住地點不同的員工集合並遵守時間,同時可以在邀請外隊比賽的時候作爲主場。

2、 ××××××××××公司的員工流動性非常大,對於隊服定製等問題帶來很大的壓力,球隊人員的流動性也會直接影響球隊的`整體配合和比賽成績。

3、 建議組建初期聘請專業教練給予訓練指導,便於全隊磨合及定位。

策劃方案 篇5

一、活動背景

1、基本情況簡介:本次活動爲該公司迎新年聯歡會,人數爲五十人左右,需要邊吃飯邊抽獎,並穿插遊戲及文藝表演,時間約爲四個小時:

2、主要執行對象:公司經理、總經理、董事及董事長及各部門員工;

3、組織部門:公司各部門;

二、活動目的、意義和目標

爲了全體員工在一個創意的聯歡會上充實愉快。讓全體員工更加團結向上;

三、資源需要

人力資源:舞臺編輯、舞臺策劃員、搬運員、清掃工、樂隊(或鋼琴師)、服務員、調酒師、主持人;

物力資源:餐桌、鋼琴、電腦(放圖片用,也可放音樂用)、租用場地(公司或飯店);

已有資源:公司場地及電腦、調酒師(公司可自備);

需要資源:舞臺編輯、舞臺策劃員、搬運員、清掃工、樂隊(或鋼琴師)、服務員、主持人、餐桌、鋼琴、租用場地

四、活動開展

1、會場佈置:爲了給公司添加喜氣,可以在會場中央貼一個元旦聯歡會橫幅,如有需要,可以在會場前部加一個簽名的桌子;也可加入大型拉花(一種裝飾物,爲亮紙,疊在一起之後,再剪出花樣,即可

裝飾)。爲了入場人員爲該公司職員,可以在入口處設置登記處。最後。可以在舞臺旁邊設置酒吧檯;

2、接待室:舞臺入口處;

3、廣告製作:公司聯歡會籌備處

4、嘉賓座次:會場前兩排爲公司核心職員,會場中間三排爲普通職員,會場後三排爲公司底層職員;

5、贊助方式:公司贊助;

6、主持:公司各部門;

7、領導講話:xx年即將過去,xx年即將來臨。xx年我們同甘共苦度過了挫折:寒雪襲擊南方、汶川大地震。以及北京奧運會、改革開放三十年。xx年我們公司在激烈的市場戰爭中脫穎而出,這不得不歸功於我們勤勞的員工。xx年雖有遺憾,卻也有收穫。爲了明天,爲了我們的20xx年,公司聯歡會現在正式開始!

8、司儀:公司明星員工

9、會場服務:服務員服務、酒水服務、清掃服務、聲樂服務、特殊服務(特殊情況發生時提供的服務,如急救、防盜等)

10、電子背景:公司xx年利潤額、利潤率、營業額K線圖、xx年賀喜圖、公司大事圖片;

11、燈光:普通燈光;

12、音響:公司原有音響;

13、攝像:攝影師(公司員工或自僱);

14、信息聯絡:公司聯歡會籌備處;

15、秩序維持:保安;

16、衣着:演員着演出服,公司員工着晚禮服;

17、指揮中心:主持人;主要指揮如何開展遊戲、演出及抽獎活動。

1、遊戲:搶凳子:讓若干人在凳子周圍站着,然後繞着凳子跑圈,誰沒搶到凳子誰就被罰講笑話;(20分鐘)

同心協力:把人分爲兩人一組,給他們綁上繩子,再讓他們跑向終點,誰先到就得獎勵一件T-shirt;(15分鐘)

歌詞接龍:人們坐成一圈,讓一人先唱歌,再讓後面的人接上歌詞,誰斷了歌詞就被罰給大家買雪糕;(15分鐘)

2、演出:雙簧、小品、相聲;

3、抽獎活動:準備一個抽獎轉盤或抽獎箱,上面標上獎品(如MP3)或裝上獎品名稱。我的創意是這樣:

可用密碼形式:在每個桌子上標明一個字母(如:A)。抽獎時,可用字母組成單詞,哪桌爲組成的單詞成分字母最多,大獎就落在哪桌。

可用音樂旋律符號形式:給每個員工一個音樂旋律符號,用它組成一段音樂,中間可以加入升降音符號等等。哪桌組成的音樂被公認最好聽,就把大獎送到哪桌。

附:獎項設置:參與獎:送給參與的人;優秀獎:送給公司最勤奮員工,;三等獎:送給公司創意點子最多員工;二等獎:送給公司業績前50名員工;一等獎:送給公司最有潛力員工。

18、現場氣氛調節:司儀;

19、接送車輛:公司原有汽車;

20、活動後清理人員:公司清潔工;

21、合影:攝影師

22、餐飲招待:飯店服務員;

23、後續聯絡:公司聯歡會籌備處;

五、經費預算:租用飯店場地約用200元,聘用鋼琴師約用100元,總共約爲300元;

六、活動注意事項

1、參加的公司員工應按時到場;

2、活動中手機應關閉;

3、演員請提前兩個小時到場,準備化妝;

4、閒散人員勿進,請勿擾亂會場秩序;

5、獎品應在聯歡會開始前準備好,如爲小件,在會場上即可發放;如爲大件,在會後發給中獎員工。

6、如有改動,在第一時間告知員工;

七、活動負責人及主要參與者:公司聯歡會籌備處及員工。

策劃方案 篇6

1、投放節奏

年貨節和雙十一、雙十二的不同之處在於它的情感營銷性質較濃厚,而且餘熱期的後續發力也是不錯的,在春節期間也可以持續進行活動營銷。在覈心預熱期建議可以投下站外,可以用低預算進行測試。預算較高的可以進行高價遞減的方式進行測試、預算較低的可以用低價遞增的方式進行測試,想要在活動當天輕鬆獲取留倆個,前期的測試非常重要。

2、推廣預算

在進行鑽展預算規劃的時候,要跟進店鋪活動目的、以及活動力度去進行預算的分配。

(1)先給給到一個可以給大家參考的不同時期不同人羣的預算分配比例:

(2) 不同預算的打法方向:

3、定向與人羣

(1)鑽展定向

店鋪基礎好的老客戶比較多的大家只圈定種子店鋪就可以,如果老客戶不夠多就去找自定義店鋪也就是相似店鋪,這樣的話也可以加大圈定的流量範圍。但是爲了減少內耗,以及獲得更好的投放效果

a. 羣體定向太泛,針對性不強,不建議投放。

b. 自主添加店鋪不建議添加太多,太多了反而會不夠精準。

c. 興趣點定向對於食品類目、小類目、標品類效果會比較好。針對泛品類目效果較差(例如牛仔褲、針織衫)等。

d. 結合店鋪人羣選擇地域時間。

(2)DMP玩法

爲了更好的鑽展投放效果,我們需要圈定更加精準的標籤組合。然而年貨節也有其特別的人羣組合。

年貨標籤+必選標籤+搭配標籤(三個類型的標籤各選1個)。 其中必選標籤中,選擇了“是店鋪用戶”:您圈選到的是在店鋪中的認知用戶、現有用戶和沉默用戶;選擇了“非店鋪用戶”:您圈選到的是店鋪中全新和店鋪未發生過接觸的用戶。

另外,還需要根據店鋪情況、快遞停運的情況進行區別投放。

4、素材製作

在鑽展素材製作方面,要更加突出年味。在顏色和設計方面可以有更多創意。例如,可以嘗試減少一如既往的紅色、黃色主調,沒有對比性,可以嘗試用手繪風格、霓虹燈風格等效果,文案可以往情感、調性走,也可以適當增加情懷類文案。但針對搶年貨的性質、刺激力強、一目瞭然的促銷文案還是要佔據更多比重。