淺談數字技術在影視製作中的應用論文

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【論文關鍵字】數字技術 素材 存儲 合成

淺談數字技術在影視製作中的應用論文

【論文摘要】本文從當前影視製作的數字化入手,着重剖析了影視製作中的數字化素材、數字化存儲以及數字技術合成方面的現狀,旨在利用現有的條件,不斷提高影視製作的數字化水平。

數字技術在影視製作中的介入和應用從根本上改變了影視作品的質量和特性,也使影視製作平臺發生了巨大的變化,促使影視製作產生了劃時代的變革。這場變革開始於美國,最先使用數字技術製作電影的著名導演詹姆士·a·卡梅倫認爲:“視覺娛樂影像的製作和技術正在發生着一場革命,這場革命給我們製作電影和其他視覺媒體節目的方式帶來了如此深刻的變化,以至於我們只能用出現了一場數字化文藝復興運動來描述它。”著名導演喬治·盧卡斯也認爲:“我在發展數字技術方面的主要興趣在於能加快電影製作的過程,從而使我能夠以更有效的方式實現我的想法。我一直致力於改進我在電影製作方面的能力,因爲主要的電影製作過程仍然停留在19世紀。數字技術可以節省大量的時間和能源,它可以使電影製作人員更富有創造力(無論是在特殊效果還是在後期製作方面)並且使電影製作工作更加輕鬆。”

在數字技術條件下,影視作品的製作工序大大簡化,製作人員可以比較容易地集導演、攝影、美工等於一身,能夠更好地表現自己的創作意圖,使影視作品更充分地表現創作人員的個性,從而爲影視製作人員提供了更爲廣闊的.製作空間。

一、影視素材創作數字化

數字化非線性編輯系統以及計算機合成技術的普及和應用,使得影視鏡頭中的景物可以由無數個獨立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,從而大大拓寬了製作人員的創作想象力。許多影視素材都是通過實拍,然後利用專門的採集設備轉化爲數字影視素材的,再根據創作人員的實際需要,進行不同的特效處理;有的影像素材,從頭到尾都是創作人員通過不同的編輯軟件創作出來的。這些素材可以是圖形、圖像等靜態素材,也可以是動畫、錄像等動態素材,還可以是聲音素材。

圖形、圖像作爲一種靜態素材在影視製作中是必不可少的。這些素材可以通過拍攝、採集或掃描等方式使其數字化,然後通過圖形、圖像處理軟件製作成各種效果。如果製作人員具有一定的繪畫功底和相關的圖形圖像處理軟件的知識,甚至可以自行創作,而且自行創作可以完全按照自己的設想去實現,並可充分利用所使用的圖形、圖像處理軟件的集成功能。常用的圖形、圖像處理軟件有photoshop、painter、paintbrush、illustrator、corldraw以及photodraw等等。

作爲動態素材的錄像視頻素材,主要是通過攝像機拍攝,然後利用計算機軟件或硬件,將呈現在屏幕上的影像截獲,並以一定的格式存儲起來,從而獲得可利用的數字化視頻素材,這一過程通常被稱爲視頻捕獲或抓幀。通過抓幀得到的原始素材,可以通過視頻處理軟件做二次處理,從而爲更好地實現製作人員的創作要求提供了條件。這類處理軟件有premiere、aftereffects以及videostudio、dsp等等。還有一種動態素材——動畫,它可以完全不受時間和空間的限制,由創作人員利用計算機技術,根據劇本或創意進行製作,大大提高了影視作品的美感和技術含量,這類軟件有maya、3dsmax以及software3d等等。

近幾年,隨着音頻技術數字化的發展,數字音頻工作站(daw)已經成爲專門的計算機化硬盤錄音系統。該系統能夠實現音頻的編輯和處理功能,支持處理長樣本文件(文件大小隻受硬盤大小的限制),而且可以隨機存取音頻素材記錄在硬盤上,無損編輯不會影響原始錄音文件的效果,同時還支持dsp數字信號處理,可以將一個片斷或在整個音頻樣本實現編輯,不管是實時的還是非實時的,都不會影響信號的質量。

二、影視素材存儲數字化

隨着存儲技術、計算機技術以及網絡技術的發展,視頻、音頻等數字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤等數字存儲設備上,使常規的膠片、磁帶的存儲轉向數據硬盤存儲,視頻磁帶錄像機逐步被數字錄像機所取代,這將是數字化發展的又一個飛躍。

數字化存儲設備主要有磁存儲器(如硬盤存儲器)、光盤存儲器(如cd-rom、dvd等等)以及半導體存儲器。這些存儲設備存儲的素材都是數字素材,使用起來非常方便。3種數字存儲器各有利弊,作爲單個的存儲器都不能滿足影視級的存儲需要。目前許多影視素材(無論是高清的還是標清的)是以視頻、音頻、圖像等形式存儲在硬盤陣列系統中的。通過網絡技術將諸多影視編輯系統設備與硬盤陣列連接起來,各個編輯系統就可以通過網絡連接設備訪問硬盤陣列,從而形成在線數字素材庫。

例如,目前中央電視臺電影頻道所使用的s2a8000光纖磁盤陣列,不僅速度快、效率高,而且容量大、可擴展性強,並採用了先進的虛擬存儲技術,使數字素材的存儲看起來就像存儲在一個大存儲池中;而且採用了高寬帶和並行處理方式,使影視製作人員可以隨時根據自己的需求快捷地得到所需的數字素材。

三、影視合成數字化

在影視製作的過程中,影像合成佔據着非常重要的地位,它是將多種原始素材通過特效混合處理的過程。如摳像、疊加以及色彩通道合成等多種合成手法都在影視製作中得到了應用。這些技法在喬治·盧卡斯的代表作《星球大戰》中,得到了非常成功的應用。

如今隨着計算機技術的發展,以及數字技術在影視製作過程中的廣泛應用,數字影視合成的手段和方法都得到了很大的擴展。它運用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種原始素材通過專門的採集設備數字化,並用計算機將這些數字化素材合成爲最終作品,然後輸出到磁帶或膠片上。其畫面效果要比傳統的光學合成方式要好得多。例如曾轟動一時的影片《泰坦尼克》,就以數字化的合成技術實現了諸多驚人的視覺效果,其中最爲經典的男主人公教女主人公在甲板上飛翔的鏡頭大家還記憶猶新。它就是通過在綠色背景下運用運動控制捕捉技術進行原始素材的拍攝,然後用三維軟件設計“泰坦尼克”號,通過虛擬攝像機拍攝一段輪船以及海水運動的畫面,最後在合成軟件中進行最終的效果合成。這些數字化的製作和合成手段及方式,都爲影視作品的製作提供了新的思路,同時影視工作者在使用計算機進行數字合成的過程中,強烈地感受到數字合成技術的便利性和手段的多樣性;合成的作品比傳統的合成效果更加精美,更加不可思議。這成爲了推動數字合成技術發展的巨大動力。

目前我國在影視製作方面對數字技術的應用能力也在逐步提高,逐漸擁有了世界水平的一些軟件、硬件設備,已具備了影視數字加工、數字特技製作的基本條件,並完成了諸如《緊急迫降》、《驚濤駭浪》、《極地營救》、《十面埋伏》等多部數字化技術含量較高的影視作品。當前根據我國影視製作的數字化的發展進程,最爲重要的是要不斷地培養一批具有創作能力的複合型技術人才,以不斷提高我國數字化製作能力。

參考資料:

[1]《影視多媒體》,郭斌主編,2004年11月北京廣播學院出版社;

[2]《電視劇作藝術》,楊田村編著,北京廣播學院出版社;

[3]“電影如何實現數字化網絡化存儲”,樑再生,《影視技術》2004.1;

[4]“數字環境下的電影製作和放映”,李念蘆,《影視技術》2004.2。